銷量百萬的ATLUS完全新作《暗喻幻想》心得:水準之上的王道JRPG

圖/遊戲內截圖

《暗喻幻想》是由《女神異聞錄5》原班人馬所開發的奇幻角色扮演遊戲,遊戲中可以看到許多《女神轉生》與《女神異聞錄》系列的影子,像是戰鬥同樣採用進攻式回合系統,主要作戰地點在迷宮關卡,角色們會覺醒成「原型」英雄並獲得其戰鬥能力,戰鬥以外會有和同伴互動的日常生活場景,如果你喜歡「ATLUS」風格的 JRPG,那麼基本不會失望,本作講述主角一行人競爭新王選舉並嘗試改變這個有種族歧視、各種不公義國家的故事相當值得一看。

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來自社會底層的主角,帶給世界希望的英雄

有別於女神系列作品是現代故事,這次遊戲世界觀是充滿魔法的幻想大陸,大陸上是由原本三個獨立的國家共同聯合組成的王國,王國中共有八大種族並信奉「聖教」,多年前王子受到死亡詛咒而陷入日漸衰弱的昏迷,如今日國王遭到軍隊的新星將軍「路易」刺殺而身亡,在無人繼承「王之魔法」的情況下,王國陷入激進派將軍「路易」與穩健派主教「佛丹」的王位競爭中。

由三個不同風貌的國家與內海所組成的聯合王國,國王與聖教統治八大種族 圖/遊戲內截圖

片頭動畫中名爲路易的將軍刺殺了國王,準備角逐下一任國王之位 圖/遊戲內截圖

兩派人在國王葬禮上要衝突時,國王遺留的「王之魔法」降臨並公告將展開「新王選舉」,獲得全國最多人民信任之人將會成爲聯合王國的新王。

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玩家扮演的是八族之外,被「聖教」下令放逐的第九族 - 艾爾達族的少年,他爲了解開兒時玩伴王子被施加的「死亡詛咒」,與夥伴妖精「嘉莉卡」前往王都臥底,尋找機會暗殺下詛咒的兇手,卻捲入了在國王死之前就預留而發動的「王之魔法」,全國進入一場王位的競爭比賽,全國不分人種、職業的人都能參與這場王位的競爭,抱着「解除詛咒,奪下王位來讓王子登基」的信念之下,主角與一羣同伴展開跑遍全國的選舉比賽,並揭露聖教隱瞞的世界真相……

具雙色瞳的艾爾達族被聖教指控爲判教者,遭到放族且普遍受到歧視 圖/遊戲內截圖

可愛的妖精嘉莉卡做爲玩傢伙伴一路指引玩家完成任務,並具備魔法師原型 圖/遊戲內截圖

王子遭詛咒後被藏在隱匿之村,如今性命垂危,主角出村尋找解除方法 圖/遊戲內截圖

身份備受質疑、歧視的主角將和夥伴們一同力抗各種難關,透過實際的行動,拯救王國各地遇到困難的人,逐步獲得百姓的支持角逐最終的王位 圖/遊戲內截圖

遊戲本身劇情紮實、精彩,每一個地區都由主線、支線與同伴任務所組成,故事中主角隨身攜帶一本故事書,書中的世界只有一個種族,沒有針對種族的階層歧視,人們可自由的信仰宗教,並且人民有權選出自己的王,因此被衆人視爲是「烏托邦」的存在,而實際上這個書中的理想世界就是反映現實世界,玩家體驗主角一行人奇幻冒險的同時,看主角一行人對現實世界的期望,是一個有趣的體驗,而整個故事也會環繞着「改變的更好」這個議題,主角作爲天命之子將幫助各地的人民做出改變,一起拯救逐漸凋零、不公正的世界。

隨故事進展,主角和夥伴會時不時閱讀這本被認爲是「烏托邦」的故事 圖/遊戲內截圖

在這個聯合王國中,歧視相當的嚴重,有如狗狗造型的派裡巴斯族,在大城市內不少人真的被當流浪狗對待 圖/遊戲內截圖

節奏明快的迷宮戰鬥與有趣的變身策略

遊戲明顯有來自於《女神異聞錄》系列的設定概念,主角與跟隨主角的夥伴都會獲得被稱做「原型」的特殊魔法能力,他們能掏出自己化爲金屬覺醒器的心臟,對其吶喊宣誓與覺悟來喚醒古代英雄之力,化身挺身而出的英雄形象,原型等於是遊戲的職業系統,故事中主角會結識形形色色的角色來獲得不同的原型,隊伍夥伴可以任意更改裝備的原型並繼承原本已經學習過的技能,透過這樣玩家可以享受打造職業組合的策略與樂趣。

掏出自己的化爲金屬「覺醒器」的心臟,對起喊出誓言來獲得原型的力量 圖/遊戲內截圖

遊戲的原型職業有多個方向,結識越多追隨者能解鎖越多職業,並且職業解鎖過的技能可以被繼承到不同職業身上,來打造出自己滿意的原型戰鬥方式 圖/遊戲內截圖

戰鬥都發生在「迷宮」中,迷宮地圖一般會有上下層,探索常會需要來回跑動跟進行簡單的解謎,透過夥伴妖精「嘉莉卡」的特殊視覺能標記地圖上重要的物品、通道與敵人相當方便;戰鬥分爲「快速戰鬥」與「遭遇戰」地圖中弱小的敵人可直接擊殺解決,而對等或更強的敵人可以透過快速戰鬥先削弱對後再進入傳統回合制遭遇戰,回合制部分採用女神系列的「進攻式回合系統」,每名成員會有一點行動值,當打中對方弱點、打出爆擊時只會消耗半點,若攻擊被閃避、格檔則會額外損耗行動值。

遊戲迷宮一般會有上下層設計,路線常需要上下移動來探索 圖/遊戲內截圖

牆壁常會有可以穿越的小洞,嘉莉卡可以點出迷宮內的秘道、機關或寶物 圖/遊戲內截圖

所有敵人都是可視的情況,弱小的敵人可以透過攻擊直接擊殺 圖/遊戲內截圖

戰鬥的樂趣就在敵我雙方於此機制下去做戰鬥的策略考量,因爲職業豐富,不同的職業在隊伍中會構成不同的合體技組合,加上各種屬性相剋、前後排,種種元素加在一起讓戰鬥的變化多元又有趣,戰鬥的節奏明快,不像傳統回合制會有過多的等待,戰鬥比較讓人不滿意的是大招動畫看起來有點不夠華麗,以及部分 BOSS 設定得用很僵化的形式來打,不然會被 BOSS 的招式虐的不要不要的,但整體來說戰鬥是好玩的。

被削弱過的對手,會先損失部分血量並呈現暈眩(不能行動)狀態 圖/遊戲內截圖

各種造型詭異且強大的「源人」是本作的一個賣點,對付這些 BOSS 會需要善用原型的技能來化解 BOSS 的能力,並針對屬性弱點進行攻擊。

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本作可以和夥伴一起施放強大的組合技能,但這類動畫個人覺得有點不夠華麗 圖/遊戲內截圖

享受日常生活,培育成王的資質

遊戲會從六月開始進行到十月的「新王之日」,一共有數個主要的城市舞臺,主線故事會依序推進城市區域,玩家可以在區域限定的範圍內自由移動,每天分爲白日跟晚上兩個行程階段,我們能決定要前往迷宮冒險、解決委託、挑戰競技場或是和夥伴相處、傾聽民衆的聲音,雖然遊戲有時間限制,主線會有完成時限,但時間上基本都很充裕,在推進主線、支線方面還算自由。

戲以主要城市控制進度,每次任務都會固定在一個城市數十日,玩家可以向周圍的迷宮探索、解委託賞金任務或完成同伴的故事任務 圖/遊戲內截圖

中期獲得「鐵戰駒」後,一行人就能搭着這臺多功能坐騎四處冒險 圖/遊戲內截圖

在城市內主角可以御劍滑板飛行,四處逛逛、購物與人對談 圖/遊戲內截圖

在主線前或主線後都會有充足的時間讓玩家執行委託或是提升夥伴、民衆的信任度,遊戲中會有五圍的「王的資質」,這將會影響能否提升夥伴信任等級,夥伴信任等級越高,能解開更多原型並獲得各種加成能力效果,遊戲有控玩家探索迷宮的進度,手段是「MP 的消耗」,遊戲內能購買到補 MP 的道具不多,要到中後期能製作補 MP 料理後纔會比較充裕,在前期常要往返迷宮與城鎮,分別體驗戰鬥與日常的故事。

五項成爲王的資質,可以透過任務、賞金、聽故事、看風景等多種方式提升 圖/遊戲內截圖

追隨者的信任等級會需要王的資質等級達標後纔會解鎖 圖/遊戲內截圖

和同爲王位候選人的對手進行選舉辯論,可以提升說服力與想像力 圖/遊戲內截圖

遊戲的夥伴分爲能加入隊伍一起出戰,以及幕後支持的兩種,而夥伴支線主要是刻畫角色的個性、背景,讓玩家對夥伴有更多的認同感,除了最早的角色「斯特羅爾」與「侯根堡」因爲加入的比較突然,刻畫部分主要擺在支線外,後面夥伴的加入都有伴隨主線故事,帶給玩家的認同感受都相當不錯,故事在情感面的刻畫動人,看着主角衆人組成一支包含所有種族的隊伍一起去冒險、體驗幽默的日常,挑戰王位的史詩命運相當值得一看!

即使不直接加入戰鬥小隊的追隨者,也會有自己的追求與故事 圖/遊戲內截圖

和心有靈犀的夥伴握手,感受對方的信任與熱情,獲得支持度、原型的新能力 圖/遊戲內截圖

和追隨者、夥伴互動都是有趣的小日常,遊戲有烹飪、釣魚、閱讀等等設計,但都不是「小遊戲」的形式,都只是簡單的故事演出並獲得對應道具。

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遊戲優缺點一覽

遊戲的UI表現非常出色,一貫的ATLUS風格,滿滿的「潮」感 圖/遊戲內截圖

對抗各種被稱做「源人(日文爲人類)」,造型詭異的敵人,感受視覺的衝擊 圖/遊戲內截圖

結論:承襲民衆之願,獲得選票登上王位吧,9/10

ATLUS 以 35 週年的名義打造這個全新 IP,首次挑戰中世紀背景的幻想題材,在遊戲機制上面相對保守些,基本採用了他們擅長的架構、玩法,整個遊戲屬於箱庭形式的傳統 RPG,基本只有劇情與戰鬥兩種內容,在劇情上帶入戰鬥,並透過戰鬥推進故事,如果你喜歡 ATLUS 的遊戲風格,那在《暗喻幻想》中基本上也會玩的蠻開心的!

可愛的優吉芙族工程師都說贊 圖/遊戲內截圖

在故事題材上同時代入主角們所在的幻想世界,並透過書本的故事勾勒出類現實世界的情況,是一個很亮眼的體驗,劇情有幾處翻轉的安排,但銜接上略顯倉促比較可惜,但整體算是一款水準之上的 RPG 作品,喜歡王道 JPRG 的話,別錯過了!