項目團隊陷“解散”風波 “遊戲茅”吉比特之困何解?
本報記者 李哲 北京報道
“下一個爆款在哪裡?”面對這個問題,或許遊戲廠商比玩家更想知道答案。被譽爲“遊戲茅”的吉比特(603444.SH)也不例外。
吉比特董事長盧竑巖曾認爲其新作《問劍長生》是“平庸的作品”。而《仙劍世界》《誅仙世界》等一系列修仙題材遊戲作品扎堆上線,無形中給了吉比特更多的壓力。
並且,在2025年年初,吉比特旗下廈門雷霆網絡科技股份有限公司(以下簡稱“雷霆網絡”)剛剛經歷了一系列人事調整。如今,一則關於吉比特廣州項目團隊解散的消息又在網絡流傳。對此,有媒體援引吉比特人士的迴應稱,該公司廣州團隊近期確有項目結項,相應有人員變動,但後續廣州子公司仍將運營。
吉比特方面向《中國經營報》記者表示,在研發方面,公司希望集中資源在更有潛力的方向上,保留少數高效團隊。在運營方面,公司對運營項目組進行整合,並對運營中臺人員進行部分調整,目的是讓發行業務更加聚焦,專注於盈利項目,提升運營效率。
人事調整
近日,關於“吉比特廣州解散”的消息在遊戲圈內流傳。據媒體報道,吉比特方面表示,其廣州子公司近期確有人員變動,但後續仍將運營,如有合適製作人和團隊,依然會考慮引入。
天眼查顯示,廣州雷霆互動網絡技術有限公司(以下簡稱“廣州雷霆”)爲吉比特全資子公司。廣州雷霆成立於2017年3月,是一家以從事軟件和信息技術服務業爲主的企業。企業註冊資本7000萬元人民幣。
根據吉比特在某招聘網站上公佈的招聘信息,廣州雷霆在招聘的崗位包含了資深角色原畫設計師和高級角色原畫設計師兩個職位。不過,這兩個職位在其備註中均標記了“廈門”的字樣。
記者就上述情況聯繫到吉比特方面,對方迴應稱,相關情況以官方迴應爲準,可參考公司官網信息。但截至發稿,記者並未在吉比特官網找到關於上述情況的具體說明。
記者注意到,截至2024年9月30日,吉比特共有920名研發人員,佔員工總數61.17%,較2024年6月末增加49人。
在遊戲代理方面,2月17日,吉比特旗下深圳雷霆信息技術有限公司(以下簡稱“雷霆遊戲”)官網信息顯示,因代理方與遊戲開發方合作模式的調整,《異象回聲》手遊運營主體將於2025年4月15日由代理方(雷霆遊戲)變更爲開發方“蒼火遊戲”(上海星矩信息技術有限公司,以下簡稱“蒼火遊戲”),在完成運營主體轉移後,將由開發方“蒼火遊戲”繼續爲玩家提供服務。
事實上,這款遊戲剛剛在2024年11月13日開啓公測不久。
同時,天眼查信息顯示,2024年12月27日至2025年1月1日期間,雷霆網絡的工商註冊信息出現變更。該公司的法定代表人從翟健變更爲鄭偉強。據瞭解,翟健長期從事遊戲運營業務,其在吉比特擔任運營業務負責人。
同時,雷霆網絡的多位主要管理人員也在這一時期出現調整。包括盧竑巖、胡兆彬、陳拓琳在內的六人不再擔任主要管理職務。
其中,盧竑巖爲吉比特董事長、總經理,胡兆彬擔任吉比特CTO(首席技術官),陳拓琳則以11.44 %股權,位列吉比特第二大股東。
天眼查信息顯示,在盧竑巖、胡兆彬等人不再出任雷霆網絡主要管理人員的同時,新增了徐帥、林佳金、鄭偉強爲雷霆網絡的主要管理人員。其中,林佳金目前擔任吉比特副總經理、財務總監。
吉比特方面表示,在研發方面,公司希望在條件允許的情況下,擴大現有重點項目的規模,提升製作能力和團隊水平,集中資源在更有潛力的方向上,保留少數高效團隊。在運營方面,公司對運營項目組進行整合,並對運營中臺人員進行部分調整,目的是讓發行業務更加聚焦,專注於盈利項目,提升運營效率,並將更多的精力投入核心用戶的服務。
業績下滑
在人事調整風波背後,吉比特的業績表現並不樂觀。
財報數據顯示,2024年前三季度,吉比特的營收及淨利潤分別同比下滑14.77%和23.48%。
此前,吉比特依靠修仙類遊戲《一念逍遙》的優異表現,業績一度“水漲船高”。
“2018年公司創始人萌生想做修仙題材的放置類遊戲的想法,於是找了兩位同事討論了一下產品的概念,這兩位現在是項目的製作人,花了三週的時間把原型做出來,並且確定最初的戰鬥系統原型,以及整個養成的節奏。通過幾次版本迭代驗證後,也確定後面的內容應該怎麼拓展,最終歷經一年左右時間這個項目上線了。”回憶《一念逍遙》這款遊戲的研發歷程時,吉比特CTO胡兆彬說道。
2021年2月,水墨國風放置修仙手遊《一念逍遙》問世後獲得了市場認可。吉比特2021年財報顯示,其在當年營收及淨利潤分別同比增長68.44%和40.34%。吉比特在2021年財報中提到,當年新上線的自研遊戲《一念逍遙》在放置類修仙的細分領域內取得良好反響,貢獻了主要增量收入。
如今,修仙遊戲賽道似乎正變得愈發擁擠。2024年12月19日,完美世界打造的仙俠題材網絡遊戲《誅仙世界》上線,隨後,2025年1月2日,吉比特自研放置類修仙遊戲作品《問劍長生》上線,到了2025年2月,中手遊旗下《仙劍世界》也開啓公測。
加上此前較爲火熱的《一念逍遙》,修仙題材遊戲可謂層出不窮。在這樣的市場競爭中,與《一念逍遙》有着類似設定的《問劍長生》被盧竑巖銳評爲“比較平庸”。
事實上,在2024年第三季度業績說明會上,盧竑巖曾坦言,《一念逍遙》2024年1—9月流水同比下滑確實比較明顯。“我還是建議項目組把DAU(Daily Active Users,指遊戲日活躍用戶數)而不是流水放在首位,儘量維持住產品的DAU。”
在《一念逍遙》《問道》等成熟遊戲增長空間受限之時,吉比特的業績表現也受到拖累。2024年前三季度,其營收及淨利潤雙雙下滑。
急需“爆款”
面對乏善可陳的市場表現,外界曾質疑吉比特是否“躺平”。
對此,盧竑巖表示:“從我個人角度來說,肯定是沒有躺平的。但從結果上來看,我們確實沒有推出很顯著的好產品。但是我個人以及我找的製作人,還是非常具有衝勁的。如果製作人沒有衝勁,那麼我會傾向於終止那個項目,並不再繼續與這樣的製作人合作。”
如今,吉比特急需新的“爆款”來提振業績。
2025年1月,吉比特自研的《問劍長生》正式上線。據瞭解,《問劍長生》是一款3D御劍鬥法放置類修仙手遊。遊戲採用3D空戰的形式,還原“御劍飛行”“隔空鬥法”“法寶對抗”等修仙戰鬥體驗。
光大證券在研報中提到,《問劍長生》有望接棒老牌熱門遊戲《一念逍遙》,在後續成爲吉比特長期流水支撐的產品之一。
點點數據信息顯示,截至2月25日,《問劍長生》在iOS免費榜中位列145位,位列iOS暢銷榜48位。
記者注意到,後續包括《仗劍傳說》以及吉比特代理的三國題材的賽季制SLG(策略類遊戲)作品《九牧之野》將陸續與玩家見面。
事實上,吉比特曾做出爆款修仙網遊作品,其在修仙類遊戲賽道的研發方面有着相應的經驗積累。
據胡兆彬介紹:“我們之前在修仙題材有很多的嘗試和作品。曾經有一款修仙的項目,在初期我們過多地考慮了用戶的題材和習慣,試圖找到一種折中的方案。然而,這導致整體的玩法設計顯得平庸,缺乏新意。從最終的情況來看,確實也沒有辦法通過傳播方式獲得新的用戶增量,所以只能完全依靠買量市場獲得用戶市場。這樣的教訓讓我們認識到,研發不只是做‘市場需要的’,更重要的是做‘用戶感受到的’。只有真正可以打動自己的產品,纔有可能打動玩家,纔有可能讓市場認可。這爲我們的研發理念奠定了基礎,也引出了接下來的兩個關鍵詞:興趣導向和差異化。”
而在盧竑巖看來,和《一念逍遙》相比,《問劍長生》差異化還是不夠明顯。並不是設計有問題,而是在已經有《一念逍遙》這個產品的情況下,《問劍長生》的設計相對來說就不夠大膽。“面對市場競爭,它只能以買量爲主,但這其實不是我們想做的。”
隨着《問劍長生》及其他新遊戲作品的上線,其對買量的依賴是否會導致吉比特的利潤表現受到拖累?對此,吉比特方面表示,在產品上線初期,公司通常會投入一定的營銷推廣費用,並根據遊戲的LTV(用戶生命週期價值)、用戶特徵及留存率等因素,制定針對性的推廣策略,同時,公司將根據ROI(投資回報率)及市場環境進行動態調整,具體銷售費用情況在當前階段較難預測。
面對日趨激烈的行業競爭,吉比特方面提到,公司將專注深耕遊戲研發,追求玩法創新,採取“小步快跑”研發策略,持續提升團隊工程能力,致力於爲玩家帶來獨特的遊戲體驗。
胡兆彬表示,“小步快跑”不是找答案,而是驗證答案。“因爲我們公司內部是倡導從興趣出發做開發,所以很容易出現另外一個極端。大家爲了好玩,爲了差異和興趣,做出很多小衆玩法。有些玩法確實很小衆,第一眼看起來確實覺得眼前一亮,但是大衆接受度不高。在這種情況下,通過‘小步快跑’的方法,儘早在前期做篩查和排除,避免投入很大的資源之後,發現項目不行,以此減少一定資源的浪費。”
(編輯:董曙光 審覈:吳可仲 校對:張國剛)