系列最差,別再拍了
作爲曾經大熱IP的第四部動畫長片,《功夫熊貓4》讓大多數對它抱有期待的觀衆都失望了。
要知道《功夫熊貓1》可是內地首部票房破億的動畫電影,有着里程碑式的地位。而《功夫熊貓3》於2016年公映,距今已經八年。
這讓《功夫熊貓4》本身就有一種因爲項目匱乏、創作能力下降,而不得不重啓炒冷飯的嫌疑。
再加上它不夠出色,整個系列爲人稱道的東方元素和武俠精神也被削弱。
老面孔蓋世五俠甚至都被砍了,轉而引入了過往熱門反派合集來賣情懷,一切都讓這個曾經的經典,顯得如此落魄。
儘管它的製作公司夢工廠,依舊有着世界一流的動畫技術,用更加精細的畫面和絲滑流暢的打戲,將這部電影中規中矩地完成了。
但因爲珠玉在前,你很難去誇獎這部狗尾續貂的作品。走出電影院,除了感慨熊貓的毛髮越來越蓬鬆了,可以說是記憶點全無,讓人嘆息。
先說情節,一言以蔽之就是低幼,每個設計都比較牽強。
熊貓阿寶在經歷了前三部的成長後,成了名副其實的神龍大俠,得到烏龜大師親傳的法杖,武力值逼近滿分,還成了大明星,走到哪都被人夾道歡迎要簽名。
師父交給他新的任務是“退位”,找個徒弟繼承衣鉢。
這讓椅子還沒坐穩的觀衆,在心裡畫了一個問號:阿寶正值壯年,能扛能打,沒傷沒病,爲什麼非要逼人家退位隱居教徒弟?
這麼強的勞動力,明顯親自出馬才更能把鋤強扶弱貫徹到底吧?
阿寶拒絕了,原因是大俠沒當夠,也懼怕從徒弟成爲師父的改變,這爲他接下來的成長埋下了伏筆。
這個系列一直沿用同一個套路,會以兩條故事線並行,除了阿寶向內探索的自我矛盾,還會有一條外部矛盾,就是危害武林正道和平的反派。
新反派魅影妖后,完全不會武功,卻有着BUG一樣的技能,能夠以幻術變成任何人。
她從小就渴望學武,卻不被正道大俠認可。
她的幻術功力大成,就想獲取阿寶的法杖,打開靈界大門,吸得其他功夫大師的武功,一統江湖。
爲了實現目標,就引出了一個新角色:狐狸小真。
小真童年悽慘,沒有父母,獨自流浪,在黑道偷雞摸狗長大,被妖后收養,被派到阿寶身邊,藉機偷盜法杖。
小真騙取了阿寶的信任,帶他來到了據點刺柏城,計劃成功後,讓妖后達成了召喚靈界大師的心願。
電影的高潮和結局也不需要猜,自然就是阿寶反殺,打敗妖后,順便感化小真了。
這短短的90分鐘情節,堆滿大量槽點。
先是小真的人設既不討喜,也不飽滿。
整個人物乏善可陳,唯一能拿出來說幾句的,恐怕就是長得像《瘋狂動物城》中兔子朱迪和尼克狐狸生的孩子。畢竟動漫中灰色的狐狸還是挺少見的,剛出場還以爲是狼。
她是一個有着悲劇過去的小偷,這一點明明是可以重點描繪的,但卻一筆帶過,莫名其妙就被妖后收養了。
被收養後這些年是怎麼過來的?兩人關係如何?關鍵性情節的缺乏,讓小真的角色無比單薄,也讓接下來非常突兀:她反水了。
就算小真和妖后只是上下級,但多年的養育之恩不是假的,兩人再沒有感情,熟悉程度也好過萍水相逢的阿寶。
小真接近阿寶,本來就是爲了得到法杖,你不明白她怎麼突然就被阿寶感化了?非要說被阿寶打動的瞬間,也就只有對方給了她一塊餅乾。
這讓小真的動機非常薄弱,爲了反轉而反轉。
最讓人不理解的是,這麼一個毫無魅力,又沒有來龍去脈的角色,竟然繼承了阿寶的衣鉢,拿到阿寶經過三部電影才獲取的法杖。
阿寶經歷了那麼多拉扯,以及對自我的打破與重塑。而這位小真,僅僅只是反派從良,就輕易有了巨大成就。
這簡直是對過去三部電影辛苦構建的武俠體系的消解,與對阿寶這個角色的背叛。
除了情節的不足,一些設計也難以讓人滿意。
妖后的戰鬥屬性,有很大問題。
她吸得了大師們的功夫,完全可以通過招式戰勝阿寶,但是沒有,而是變身成一隻長着龍頭、翅膀、鶴爪、螳螂腿的怪物。
最終決戰,用的不是功夫,而是動物特徵碾壓,進行的非常潦草,結束的也很突兀,一棍子了結,比孫悟空打白骨精還乾脆。
前面鋪墊了這麼多,還以爲是史上最強反派,沒想到幾乎是一招平A直接被秒,武打動作甚至都消失了,沒有帶給人高潮應有的爽感。
最讓人惋惜的,莫過於東方元素的減弱與精神內核的缺乏。
在過去的三部曲中,從情節到技巧到美術,我們都能看到大量東方元素的更新。
第一部構建了武俠世界的體系,融入大量中國古典元素;第二部引入了太極招式,畫面增加了中式剪紙風格;第三部有道教中氣的概念,美術上以水墨風輔助敘事。
每一部的中國元素,都在不斷加強。
作爲由西方創作的中國故事,這纔是《功夫熊貓》系列能讓中國觀衆着迷的關鍵。
而《功夫熊貓4》卻看不到革新或者創造,基本都是在吃老本。
中國元素也簡單地體現在解鎖了一箇中式建築土樓,和一個古代中國港口型城市的新地圖。
就連反派變形的能力,也更趨近於西方傳說中的變形者。
這根本不是我們熟悉的那個對於中華文化高度友好,渴望去研究並精彩呈現中國風的《功夫熊貓》。
精神內核的淺薄,更是讓人感受到了趕工一般的敷衍。
這個系列一直以來的主題,是極具東方色彩的自我尋找。
最初的阿寶,人設非常接近中國武俠故事中的角色。資質平庸卻有功夫夢的底層青年,機緣巧合經過苦練成爲一代大俠。
相似的故事,我們從金庸筆下看到過。
甚至,我們還在遊戲中親身體驗過。《仙劍奇俠傳》開篇李逍遙從大俠夢中被嬸嬸叫醒,幾乎和《功夫熊貓》阿寶做夢被鵝爹叫醒達成一致。
這些人物出身不高,對於自己也有過動搖,由於在冒險過程中不斷加強認知,纔有了最終的成就。
這都是成熟的塑造,很容易讓人共情。
二代、三代的阿寶,儘管成了大俠,還能在不同程度上成長,其核心還是對於自我意識的加強。
第二部的阿寶,糾結於父母爲什麼拋棄他,自己是不是不被人喜歡?在冒險結束時他終於明白,想要成爲什麼樣的人,最終還是要取決自己的選擇。
第三部略顯平庸,但也給觀衆留下了一點思考空間:你是誰?你擅長什麼?你喜歡什麼?怎樣的特色使你成爲了自己?
對於自我一以貫之的堅定追尋,其實是這個系列一直以來的魅力。
這些內核雖然並不深邃,但是老少皆宜,讓故事脫離了嬉笑怒罵的低級趣味,具有一定程度的思考價值。
而到了《功夫熊貓4》,這些內核統統消失了。
用阿寶願不願意成爲師父這件事,簡單地將他的轉變歸結爲,從不願意接受改變,到欣然接受並擁抱改變。
這個明顯沒經過什麼推敲的邏輯,近乎把阿寶過去三部曲中的成長全部清零。
他已經從煮麪熊貓成長爲神龍大俠了,你猜他願不願意改變?
而電影中很多值得大書特書的設定,也始終沒有得到好好發揮。
妖后吸收了所有反派的功力,阿寶與她對決,就彷彿在對決過去所有對手,但是並沒有武力值的加成。
反派齊登場,卻只有大龍擁有像樣的臺詞,變色龍戰敗後,反派們也心甘情願地回到了靈界,召之即來,揮之即去。
刺柏城設定爲一體兩面的城市,分爲光明和黑暗,黑暗的部分魚龍混雜,讓人想起地下城祖安,卻沒有更進一步的情節來展現它的魅力。
這些設定因爲沒有符合邏輯的敘事支撐,都空有一個外殼,無法讓整部電影變得更精彩,最終只能淪爲平庸。
或許這不是一部讓人憤怒的爛片,看完也不會覺得寶貴的90分鐘被浪費了。
它還是以成熟的工業化流水線,展現了一部不怎麼需要過腦子,也能讓你得到放鬆消遣的合格作品,甚至比很多國產動畫完成度都要高。
但必須承認,創作者是否帶着誠意進行創作,是根本掩飾不住的,會在電影方方面面中得以體現。
而《功夫熊貓4》,就是以過硬技術來掩蓋誠意缺乏的典型。
如果按照這個標準進行創作,那下一部別再拍了。