系列10億+,續作還能怎麼拍出新意?

時隔三年,追光動畫“白蛇系列” (前兩部累計票房10億+) 的最新作《白蛇:浮生》在上週末與各位觀衆見面。

作爲系列迴歸主線的誠意之作,《白蛇:浮生》更加聚焦我們所熟知的“白蛇傳”故事—— 500年後,小白終於找到了阿宣的轉世許仙,相愛相守的兩人 開啓了一場牽動人心的浮生情劫。

小白、許仙、小青、法海、寶青坊主等角色迴歸、濃濃的中國畫風之外,《白蛇:浮生》還肩負着銜接前兩部、完美結束整個系列的重任。

本期【大咖講述】,我們邀請到了本片的兩位導演@陳健喜和@李佳鍇,來聊聊《白蛇:浮生》的創作經歷,全方位瞭解影片誕生背後的故事。

Q1:“白蛇系列”的“粉頭”

小萬:當得知要成爲《白蛇:浮生》的導演時,兩位是怎樣的心情?

陳健喜: 心情還是挺興奮的。對我來說這是一個職業的變化,因爲“白蛇”系列每做一部,我的 (創作) 身份也會有一些變化。這是一種緣分,我覺得我和白蛇還挺有緣分的。

第一次做導演,希望把故事講好,《白蛇:浮生》是我們經典故事的一種傳承,所以成爲導演之後就會考慮很多。

李佳鍇: 我是因爲《白蛇:緣起》加入到追光動畫。

當時我還沒有從事動畫電影製作,但看到《白蛇:緣起》之後,就感覺國內的動畫已經可以這麼精細、講述這麼美的故事,所以就投了追光動畫的簡歷, 後來 一 路參與制作了《白蛇2:青蛇 劫起》《新神榜: 楊戩》《長安三萬裡》。

等到《白蛇:浮生》,我被任命爲導演,一開始很不敢相信,因爲自己從一個聆聽者到創作者的轉變跨度特別大,畢竟我算得上這個系列的“粉頭”了 (笑) 。

“粉頭”的壓力會有很多,很怕自己講述不好這個故事,但是也很興奮。最終這趟旅程下來收穫更多,能陪小白許仙和小青他們走完這段故事,我很榮幸。

小萬:“白蛇系列”已經發展到了第三部,在兩位導演看來,這部和之前兩部的不同和亮點在哪裡?

李佳鍇: 我覺得《白蛇:浮生》最大的特點就是它是真正的正傳故事。

因爲有了 白蛇正傳的打底才發展出了前傳故事《白蛇:緣起》(票房4.7億),當然《白蛇2:青蛇劫起》 (票房5.8億) 也是一次非常大膽的創新。

這一次我們覺得,如果白蛇正傳需要一個終點的話,希望這個終點可以是我們最開始的靈感的起點,是一種輪迴的感受。

陳健喜: 我覺得最大的不同就是,這是白蛇系列第一次做真正連起來的續集。

挑戰還是蠻大的,雖然傳統積澱讓這個故事有了更強的 (羣衆) 基礎,但後續我們能不能發揮所長,這份壓力肯定是有的。

因此《白蛇:浮生》既要保留經典,又要在前作《白蛇:緣起》的基礎上做融合,這方面我們思考了很多。

Q2:小白和許仙變得更“現代”

小萬:《白蛇:浮生》的故事最接近中國觀衆所熟知的白蛇傳,在這個很傳統的故事上,想在哪些方面做出創新?

陳健喜:我覺得是角色的創新。《白蛇:浮生》中我們能看到一個全新的小白,她不再是《白蛇:緣起》中那個初見愛情的女性形象,她的感情狀態有了新的突破,她終於可以大膽愛了。

然後影片也加入許多生活化的有趣故事,能看到許仙與小白在杭州城內與街坊鄰里的一個互動、看到他們的生活的處境,給予了他們全新的面孔。

李佳鍇: 覺得改動比較大的是許仙。

在傳統故事中,大家對許仙有不同的看法,覺得他有很多不足的地方。 而我們這一次做《白蛇: 浮生》,把他的人設改造得更符合當下的一些價值判斷。

比如說我們需要讓許仙變得更勇敢一些,需要讓這段感情是雙向對等的付出,這是《白蛇:浮生》的一大創新。

另外,我們在《白蛇: 浮生》中也加入了大量的喜劇元素。 我們嘗試讓小白和許仙去更多的過日常 生活,而不是偏重之前的冒險。

冒險的話,我們可以用很多特效和一些大場面去輔佐、作爲調味料,但真正的生活,我們需要找到更多細節,用喜劇的方式會讓他們的生活充滿看點, 並且我們也對整個南宋 民間的市井做出還原,讓大家看到更爲真實的生活。

Q3:角色都是可愛的“胖子”

小萬:《白蛇:浮生》中新登場的各種生物讓人過目難忘,比如金毛犼的兩種形態、可愛的仙鶴童子等,在設計角色時有哪些有意思的背後故事。

李佳鍇: 不知道是不是受到我們兩個人 (李佳鍇和陳健喜兩位導演) 的影響,角色設計師設計出了很多可愛的“胖子”。

我們希望小白這趟旅程裡有危險,但也要有很多招人喜歡的地方,所以我們很多的“反派角色”比如仙鶴童子、金毛犼都相當可愛。

最開始我們在設計仙鶴童子的時候,其實是想設計兩個在崑崙山好幾千年的仙人,他們天天也沒有事幹,法力還那麼強,所以體型管理應該是不達標的。 而且很重要的一點,我們製作時攻克了一個技術難關,就是對於“彈力”的控制。

比如說李公甫的肚子,還有仙鶴臉蛋上的彈力其實是非常難控制,當時做了很多技術測試,希望它能保持肉的狀態,然後再有一些彈性。 有了這個技術加持下,我們就能做出很多可愛的角色,它的效果觀衆們是看得到的。

小萬:影片的高潮戲是金毛犼與白蛇的“巨獸打架”,於製作而言,這場打戲都有哪些需要攻克的技術難點?團隊是如何解決的?

李佳鍇:這場戲在當時確定完想法之後,就已經能想象到面臨的問題將會非常多,我們也提前半年時間開始做測試。

這場戲元素特別多,它既要一直下雨,還要有很多毛髮和蛇鱗在一起碰撞的效果,實現起來十分困難。

再往後就是法海把整個天空變成了數萬金色的獅子,這個動態效果我們也折騰了很久。因爲很多獅子出現在一起的時候,量實在是太大了,我們的電腦已經承受不住了。所以當時想了各種技術手段,讓它既能省量也能提升效率的一些辦法。

最後這場戲前前後後做了一年時間,才把它真正完整呈現出來, 不過我覺得一切都是值得的。

Q4:“反派”也有魅力

小萬:《青蛇劫起》之後,法海在這部正式登場,請問年輕法海的造型設計是怎樣一步步確定的?

李佳鍇:我們不想把法海塑造成一個十足的壞人,他需要有自己的堅持,只不過有些偏執。他可以跟老百姓在一起很好的交流,他可以跟李公甫成爲很好的朋友,但是他對妖怪絕不手軟。

我們希望他在造型上是一個非常幹練、偉岸的形象,所以很多觀衆看過電影之後說 法海變帥了,這也是我們的一種嘗試,能讓更多的觀衆去喜歡這個角色。

小萬:寶青坊主的戲份依然很驚豔,她的戲份是如何確定的?在未來,是否會爲寶青坊主推出獨立電影?

李佳鍇:其實我們對於寶青坊主最大的創意就是她的身份。寶青坊主在每一部“白蛇”系列電影裡都有不同的營生方式,想通過這樣的做法來保持角色的某種連貫性,她身上有很多幻想和奇幻元素,還可以去推動故事。

在《白蛇: 浮生》中,寶青坊主作爲一個戲班班主出現,她的舞臺表演是非常誇張的,我們團隊給予戲班很多富有想象力的空間。

大家都很喜歡寶青坊主,我們也聽到觀衆的呼聲了,可以期待一下,我們一定會給觀衆一個交代的。

Q5:每個人對電影的感受都不一樣

小萬:除了許仙和小白的愛情外,兩位導演還想通過這部新片表達怎樣的主題?

李佳鍇:“浮生”這個詞是我們希望能傳遞給觀衆的一個感受。

“ 浮生”不僅僅是代表着小白跟許仙走了一趟人世間旅程,還有小青、法海等每個人在這段時間裡的糾纏,或多或少都有遺憾, 但都像時光一樣那麼過去了,也沒有留下什麼東西,可能更多的感悟還是靠自己。

陳健喜:除了佳鍇導演說的“浮生”之外,其實我們每個人對於《白蛇:浮生》的感受也會不一樣。

有人在電影中收穫了開心,有人可能得到一些希望。每個人的經歷不同,所以看電影得到的也會不一樣,我覺得這個東西還是挺有味道的。

小萬:最後一個問題,《白蛇:浮生》結尾停在水漫金山之前,這樣做的用意什麼?

李佳鍇:這個想法是我們最開始就想好了的。水漫金山是一個註定發生的悲劇,我們就算再怎麼改編,其實也逃不了這個故事本身極大的張力。

所以我們希望片子最後還是給大家一個希望,我不想停在一個很悲慘的故事上,“白蛇故事”正傳最後一幕,希望是能帶着一些留白和想象空間在裡面。

看過水漫金山故事的觀衆,在看到這個片段之後仍然能心存一些幻想,而不知道水漫金山的觀衆,也會認爲小白可能去做了一些多麼厲害的事情。

歸根結底,我們希望觀衆可以帶着一些想象空間離開影院。

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