《無主之地4》首發有Steam CEO收回Steam快死言論

在宣佈《無主之地4》PC版首發同時登陸Steam和Epic後,開發商Gearbox CEO Randy Pitchford重新迴應了他自己在2019年說過的話。他當時預測稱“當我們回顧過去5年或10年,Steam,看起來像是一個快死的平臺”,同時指出Epic對自家商城進行了重大投資,有着更吸引人的商業條款。

2019年,《無主之地3》公佈時,PC版爲Epic商城獨佔遊戲,引起了相當大的爭議。在《無主之地4》本週官宣首發登陸Steam後,Pitchford之前說過的爭議言論毫無意外地開始在社交媒體上流傳,促使這位高管發表了新的迴應。

Pitchford表示,他對Epic商城寄予了厚望,但他承認自己的期望最終還是過於樂觀了。

他說《無主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》登陸Epic後,“明確表明”了“顧客是衝着遊戲來的,而不是爲了平臺”,並對Steam競爭對手 “自取滅亡 ”表示遺憾。

“如果Epic成功保持優勢,那麼 Steam死亡可能就是事實。但Epic沒有。因此,衆所周知,Steam還是繼續收取鉅額提成,並在西方保持其有效的壟斷地位,而對開發者更爲友好的潛在競爭對手則繼續自取滅亡。

我既是Steam的客戶,也是Steam開發者,我將繼續支持和鼓勵競爭。《無主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》清楚地表明,客戶是爲了遊戲而來,而不是爲了平臺。

但業界之所以讓Steam壟斷市場,是因爲發行商不敢冒險支持更多開發商和發行商友好型商店。這一切都非常有趣,PC遊戲領域存在着巨大的零售顛覆機會,但似乎沒有人能夠實現這一點。”

他補充說,作爲Steam Deck的用戶,他對個人利益和便利性的偏愛與他希望有一個更適合開發者替代平臺的願望相牴觸。

“我曾對Epic寄予厚望--這些希望在《無主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》發佈的那一刻得到了驗證。但我對Epic商店的長期希望(出現在我5年前長達十幾條的推特風暴中)是錯誤的,或者說是過於樂觀了。

對於我和任何想從我的經歷中吸取教訓的人來說,這都是一個很酷的教訓。今後,我們將繼續支持Steam(就像Steam出現後我們推出的每一款PC遊戲一樣)。

與此同時,我衷心希望Epic能繼續戰鬥並取得進展。Epic必須優先考慮商店並嘗試一些新舉措,同時加倍努力贏得關鍵的獨家遊戲,這樣纔有機會。

我也希望有其他可行的競爭對手到來。我相信我們都會關注。作爲開發商,我將繼續在客戶所在位置與我希望贏得客戶信任和忠誠度的位置之間保持平衡。作爲一名遊戲玩家,我將在所有平臺上進行遊戲。”