《無主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀且更加自然”

在 PAX West 展會期間,《無主之地4》的製作團隊在發佈會上分享了這款剛剛宣佈遊戲的更多相關消息。

發佈會並沒有討論遊戲的具體細節,但確認了這將是一個全新的星球(不再是潘多拉),並且也將迎來新的金庫獵人角色。

不過,團隊似乎對於系列現在看來已經有些“尬”的幽默感有些不滿,因此在新作中他們希望能強調“自然出現的角色驅動”幽默。

敘事總監 Sam Winkler 表示:“在《無主之地4》裡,我們希望將玩家和金庫獵人是我們故事的中心人物的感覺帶回給玩家。我們希望確保世界是反應性的、接地氣的。同時我們也想保持能吸引很多人迴歸我們的系列的幽默,這這款遊戲裡,我們想確保幽默是根據情景自然出現的。因此當我們構建這些角色時,我們一定會確保他們擁有強烈的個性,並且會對不同的情況做出不同的反應。”

高級產品製作人 Anthony Nicholson 補充稱,《無主之地4》的主要關注點之一就是讓玩家“感覺自己是推動故事前進並處理事件的人,而不是隨波逐流”。這也是前作劇情《無主之地3》被玩家批評的主要問題之一。

《無主之地4》目前仍沒有具體的發佈時間,但 Gearbox 稱計劃是在明年推出。這是第一部由 Take-Two 和 2K Games 發行的《無主之地》。