勿盲目堆敏捷和傷害 詳解靈寶活躍度的重要性

從最初的大家的公認的靈寶應該追求活躍度,到目前的大多數優先追求高敏攻擊屬性而忽視活躍,我真的認爲本末倒置了。

靈寶的戰鬥發動規則

每回合開始時,按照靈寶的活躍度判定是否激活,這一步決定本回合哪幾個靈寶爲激活狀態。

根據活躍度來決定出本回合哪個靈寶爲主動靈寶,即本回合發動哪個靈寶的技能

每個激活狀態下的非主動靈寶,按其契合度來計算是否成爲輔助靈寶。該步驟決定每回合輔助靈寶的數量

按以下規則決定發動主動靈寶的哪個技能。

根據本回合輔助靈寶的數量來獲得本回合最多可發動幾人組合技。

判斷該靈寶是否擁有該組合技。如本回合輔助靈寶數量爲4,主動靈寶擁有5人組合技,則本回合發動5人組合技,如無5人組合技,則發動4人組合。如果4人組合技也沒有,則發動3人組合,以此類推。

某個級別的組合技如擁有多個則隨機(如本回合輔助靈寶數量爲4,主動靈寶分別擁有5人組合技乾坤遮天、5人組合技乾坤破陣,則隨機選擇一個技能發動。)

這就是靈寶的戰鬥發動規則。

隨着大家的靈寶都慢慢大體成型,堅持每天殺靈寶的話,現在級別怎麼也能到100級左右了,符石不算多,開啓三個符石格子也應該是大多數了。

從最初的大家的公認的靈寶應該追求活躍度,到目前的大多數優先追求高敏攻擊屬性而忽視活躍,我真的認爲本末倒置了。

樓主本人的靈寶現在發動機率是42+,也就說三次能發動一次還多點,單人時候算是不錯了。

但是現在發現個問題,那就是我經常五開任務,五個號靈寶發動機率都不低,結果感覺我那個最想發動、傷害最高的那個靈寶的發動機率反而比單人低了不少。

按照官方的靈寶發動理論

如果一個靈寶A的活躍度無限高,可以百分百發動(當然這是不可能的,只是爲了敘述方便),那麼單人肯定是百分百每次發單人技能,五人隊伍的話,別人的活躍度都比靈寶A低的話,那肯定還是A每回合發動,那麼每回合看其餘靈寶的發動個數來決定這個靈寶A的發動幾人合擊。那麼也就是說:別的靈寶的技能是沒有機會發動的,每回合全都是這個靈寶的技能!!!

當然迴歸到現實,沒有靈寶可以百分百發動,但是五個靈寶肯定有活躍度最高的那個,如果這個靈寶的發動機率達到百分之五十,這個應該可以做到的,那麼每回合這個靈寶出技能的機率在這個隊伍就是百分之五十 ,這是沒疑問的,也就是說其餘四個加起來也就百分之五十的機會出技能了。

這樣看來,一個固定的隊伍,誰的靈寶最好,技能最好的話,最想發動這個靈寶的技能的話,那麼這個靈寶首先堆砌的不應該是敏捷和傷害,而應該是比其他四個都高的活躍度,不然如果活躍最低,那真的發動機率就寥寥無幾了,甚至基本沒機會發動,這個機率是可以計算的,但是沒什麼必要,很直觀就能看出來的,所以這樣看來,不是說一個固定隊伍,五個人靈寶都牛到不行就一定合適,而是一定要計算好每個人的活躍度,好讓最想發動的那個活躍度最高,這樣纔是最合適的!

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