《文創股》轉型關鍵期 橘子董座:今年展望充滿變數
橘子(6180)2020年營收站穩百億元,達到106億元,年增9%,對於今年展望,執行長劉柏園認爲,今年充滿各種變數,原本今年產品是絕對穩定,但是在進行轉型過程中,帶來許多重大的專案,包括生活入口beanfun!推廣、遊戲《小丸子》上市,這些都會大幅影響今年表現。尤其beanfun!成敗與否,會影響集團電商、支付,是這波轉型很重要的關鍵。
對於外界認爲橘子沒有拿到新手遊《天堂2M》的代理權,且跟橘子《天堂M》互打,對橘子《天堂M》造成影響。劉柏園認爲,《天堂2》過去以來都不是橘子經營,早已是NCSOFT臺灣自己在營運,且NCSOFT在兩個產品上已經做出區隔,橘子天堂系列產品跟NCSOFT是長期結盟夥伴,戰略性意義大過實質意義,沒有多大影響。
至於有沒有使用橘子點卡「GASH」,基本上從《天堂M》就是以雙平臺付費爲主,《天堂2M》也是雙平臺,點卡業務量不大,點卡能產生多少效益只是假議題。
去年橘子游戲方面,端遊跟手遊佔比各半,《天堂M》、《楓之谷》貢獻最多。2019年手遊佔比9成,去年調整成各半是比較健康情況,今年遊戲大格局不變,依舊1:1,重點放在自研產品。目前海外遊戲因爲疫情的關係還沒有規劃,全年預計2到3款上市,上半年消化去年沒推出的產品,RPG手遊《彈射世界》上半年會上市,其他遊戲推出時間點在下半年。
劉柏園預期今年遊戲跟非遊戲類都會同步成長,但能夠成長多少,要看beanfun!的表現。目前beanfun!用戶大概140萬,每次只要辦活動,同時上線萬人不是問題。他指出,beanfun!是橘子的航空母艦,本身不負擔獲利的工作,但是支持事業羣的營收跟獲利的來源,同時也揹負數據分析上的主要工作,這是橘子集團第三代戰力的建立。