《尾牙》:一款面向新手充滿誠意的RTS遊戲

UP鑑遊組將會每日爲你推薦精彩遊戲,而今天要介紹遊戲《尾牙》目前正在Steam商店打折中,下面就一起來看看由鑑遊組組員Reina帶來的遊戲測評。

Reina:

遊戲的優點特色

告別了各種複雜的快捷鍵,理論上,甚至可以將鍵盤需要用到的Q,E,R這一切的操作簡化成鼠標操作。告別了各種技能樹以及各種升級科技,告別了大量建築和錯綜複雜的資源,而是僅僅保留以生產食物的磨坊農場以及生產不同單位巢穴和簡單的防護和柵欄建築,磨坊類似於傳統RTS設定中的基地,只有在基地範圍內才允許建造其他可用建築,磨坊周圍外有八塊可用農田,而農田也類似於傳統RTS一樣,有資源枯竭的設定,而且資源枯竭速度較快,大大加速了遊戲時間,使得原本漫長的RTS變得休閒娛樂起來。磨坊和農田是公共建築,在多人模式下,除此之外,僅僅只需選擇六個特色建築,你只需付出少量時間便可和自己的朋友開上一局。同時遊戲附帶支持本地聯機,讓玩家可以與用手柄的朋友一決高下。告別了英雄單位,而是轉化成“旗手”——指揮官,你的旗手沒有任何技能,甚至無法攻擊敵方任何一個單位,這是遊戲的最特殊設定,它可以讓特定單位行軍進攻亦或者是召集所有單位行軍進攻,這裡值得注意的是,遊戲中的行軍和進攻捆綁在一起,敵人若處在射程範圍內則己方單位會自動發起進攻,直到你賦予你的單位新的命令。旗手如果被擊殺,則在旗手復活短時間內將無法主動控制自己的單位,而旗手身上有個特殊功能,只要稍微躲在戰場之外,便可以迅速回復血量。必要的時候,用旗手吸引對方的火力也是一項可選策略。看似簡單,但是RTS的深度仍然有所保留,你仍然需要考慮各種建築的選擇和組合,單位的造價,各種單位之間的配合,即使是鼠標操作下,如果你深諳過去RTS操作的精髓,你依然可以做到以少勝多。

儘管作品看起來可能會讓你誤以爲是開心農場,但是《Tooth and Tail》的整體劇情世界觀架構更像是一出充滿了政治戲謔和黑色幽默舞臺劇,劇情模式中也是各方人物和領袖你方唱罷我登場。作品將世界觀的一些設定散落在NPC的對話中,需要考據癖或者細緻的玩家耐心發現。當然,也可以參考官方的Wiki來補充相關知識。劇情像是新手教程教會玩家一些簡單的操作以及介紹各種迥異的單位。不過,值得一提的是,這些關卡難度時而簡單時而複雜,關卡難度並不怎麼平衡,英雄勝利條件對於新手而言頗有些難度。

遊戲的缺憾或者說類型遊戲的矛盾

但是美中不足的是,遊戲的平衡性頗值得詬病,或者說是降低遊戲門檻的無奈,這種與生俱來的矛盾並非單單隻出現在RTS這個遊戲類型。在《Tooth and Tail》這個作品中,比如說六個特色建築的選擇,實際上並沒有一個最優解,自然也沒有以不變應萬變的組合,而又由於雙方的選擇要直到戰鬥時纔會相互公開,雙方可供選擇的建築列表別無二致,所以這看起來更像是運氣的博弈。儘管遊戲的策略性上仍然需要掌握大量的基礎RTS知識,但是作品也通過削減有效APM操作從而大大縮減了一個完全入門新人高手玩家間的技術差距,這在某種意義上算是對RTS的背棄。同時,地圖的隨機性也是對新舊玩家的考驗,因爲程序隨機生成,所以必然存在地利的優勢和缺陷。當然,我不得不額外再次強調一下,這些都並不意味着RTS新人和老玩家將處於同一起跑線,而遊戲的匹配機制則並不會區分兩位玩家的真實水平到底如何,而是類似於一種不考慮實力的快速匹配。考慮到RTS的受衆以及實際擁有遊戲的人數,想必這也是無奈之舉吧。

值得購買嗎?

不過,RTS畢竟像是時代的眼淚。作品盡其最大可能性地去吸引新人,並且在傳統的遊戲機制上另闢蹊徑,這種行爲無疑是值得鼓勵的。總體而言,建議打折時購入。

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