爲了讓遊戲行業更好,他自掏9000萬日元做科普。
大概 2 年前吧,小發向差友們推薦了一個視頻頻道——
Masahiro Sakurai on Creating Games。
翻譯過來,就是櫻井政博聊遊戲開發。
如今時間一晃,這個頻道就在前兩天,正式宣佈完結了。
頻道完結或者停更,這種事再正常不過。
但這最後一期的視頻內容,是整個頻道的背後製作過程大揭秘。
甭管是誰,在得知真相後都被震驚到瞪大雙眼,關於這期視頻的新聞,也在 X 和微博等平臺被各大遊戲媒體轉載,算是引起了不小轟動。
對了,還記得前段時間那個“ 鱷梨小哥 ”嗎?
就是戲耍全世界,上傳了自己長達兩年的吃播視頻,結果某天突然出來跟大家說這些視頻都是提前錄好的,這兩年的時間自己都在減肥,然後暴瘦 200 斤的故事。
而櫻井政博這個頻道,也差不多是這種。。。
先給不知道的差友們,簡單介紹下來龍去脈。
首先,就是櫻井政博到底是誰?
他正是《 星之卡比 》、《 新光神話 》之父,以及《 任天堂全明星大亂鬥 》這個超重量級 IP 的創始人,從 1996 年就開始擔任製作總監,是目前任天堂領導班子的核心王牌人員。
這老哥玩過的遊戲可能超過了 99% 玩家,涉獵相當廣泛,還在 Fami 通開發者專欄連續撰寫近 20 年,拿獎拿到手軟,是個名副其實的明星製作人,跟小島秀夫旗鼓相當。
而且,別看他好像才三十多歲的樣子,但其實櫻井是 1970 年生人,今年剛好 54 歲,跟荒木飛呂彥差不多,都有着不老容顏。
然後,就是他創辦頻道的開始和經過。
兩年前,櫻井突然宣佈自己要運營一個 YouTube 視頻頻道,打算分享一下自己的遊戲開發經驗,吸引了不少人的注意。
工作狂、天才製作人、認真負責的態度,以上這些人設標籤,加上前幾期視頻的質量確實夠頂,簡單易懂的同時,無論是不是遊戲行業從業者,也都能有所收穫。
所以頻道一開始,就收到了大量認可。
另外,需要強調的兩個關鍵點,一個是櫻井爲了保證節目質量,直接取消了全部的廣告收益,屬於徹徹底底的爲愛發電,一毛錢不賺。
另一個,是頻道所講解的內容,並不涉及一些 “ 硬知識 ” ,比如引擎如何使用、地圖和關卡如何設計等。
而是用生動的動畫結合實例,引導大家瞭解開發思路,起到醍醐灌頂的作用。
說白了,就是儘量讓開發者少走彎路,並收穫啓發。
但這並不意味着頻道里沒有乾貨,相反地,裡面幾乎全是可以學以致用的小知識和小妙招,也全是頂級製作人親自總結的血淚經驗。
比如某期節目中,櫻井會藉助街霸,來教你如何分析動作幀。
讓你知道插針和補幀的用法,最終實現流暢的打擊動作。
以及怎麼表現,才能更有動作張力,看起來帥氣等等。
這些小細節,對於沒有接觸過開發的人來說,是花錢都沒地方學的。
截止到目前,櫻井已經制作了 270 多期節目,涉及職業素養、遊戲性、機制、團隊運營、美術動畫效果、音效設計、UI、編程注意事項、開發理念等等。
這完全就是一本遊戲製作全面上手指南。
不誇張的說,如果一個有基礎開發能力的應屆生,看完這整套視頻去面試,在面對 HR 時都可以表現的像做過好幾個項目一樣從容。
好比絕世高手給你傳授內力,開了掛了。
接下來就是今天要講的重點了,在最後一期視頻中, 櫻井詳細且徹底地介紹了整個頻道背後的製作流程。
且有兩件驚掉大夥下巴的事:
一個是這將近 300 期內容,其實全是在 2 年前就錄好的;
另一個,是在毫無收益的情況下,運營整個頻道的全部支出高達 9000 萬日元。
至於這究竟的怎麼回事,錢到底花在哪了,小發給大夥來個省流版。
一切的契機,要從 2021 年講起,那會兒櫻井政博完成了 switch 版《 任天堂明星大亂鬥 》DLC 的最後開發。
然後緊接着,就收到了一個新遊戲的製作企劃書,至於做了哪部新遊戲,這個肯定是保密的 ( 會不會是給 NS2 護航的新光神話 2 )。
可組建新的製作團隊,這中間要經歷大概半年的空檔期,簡單來說,就是這位每天監修大亂鬥 DLC 辛苦到玩家都心疼的加班大王,終於要放假了。
本來櫻井的計劃是度個假,但放心不下家裡的貓,所以這段時間就完全成了空檔期,只能靠摸魚度日。
可櫻井這老哥閒不住,半年的時間,他覺得浪費了又有點可惜。
所以打算把自己一直想做的事,趁着這段時間完成。
早年的櫻井小有成就,一身本領還不願意獨享,就希望把自己學到的知識傳授給更多人,於是他 到處遊走宣講,受邀或主動爲遊戲開發者們傳授經驗與指導。
但這樣一來,大量的時間就都花了通勤上,加上場所的限制,每次只能觸及一小部分人。
雖然也出過相關的書籍,但他自認爲沒啥人看。
考慮再三,製作一個 YouTube 頻道,就成了權衡後最適合的方法。
確定了想法後,櫻井說幹就幹,且執行力相當恐怖。
沒過多久,就把所有知識點,親自總結梳理,肝了一版大綱出來, 並迅速 撰寫出了視頻所需要的文案 腳本。
據櫻井所說,所有視頻腳本加在一起大概有三十萬字。
相當於《 皇家騎士團 2 》這部遊戲的所有文本量,要知道,這可是一部有着多周目 IF 線,通關時長大幾十個小時的 SRPG。
而且,由於假期時間有限,所以平均每天要寫出 12 個視頻腳本。
這效率,差評君看了估計都得愁的睡不着覺。
寫完腳本不算完,因爲還要拍攝。
櫻井爲了錄製效果,必須每天開車去另一個棟房子,從白天錄到天黑。
有時候一口氣錄十幾集甚至二三十集,想必這也是爲啥,他在視頻裡基本都不怎麼換衣服的原因。
尤其是涉及到一些遊戲的講解時,還需要實機視頻演示。
於是其他時間,櫻井就親自錄遊戲素材。
這項工作同樣頭疼,一方面是遊戲平臺從新到舊,另一方面是遊戲素材,必須手動一點點打出來,對於一些時長很長的遊戲,如果沒有現成存檔,還得從頭打。
小發其實一部分日常工作就是這樣,享受不到遊戲樂趣,純純體力活,所以光是聽到這段的描述,就渾身發麻。
而櫻井單單是一期幾分鐘的節目,有時候就會錄製超過 200 段素材。。。
更別提,中間還遇到過素材丟失這種事。
其中的辛苦,不言而喻了。
不過,老哥也趁機凡爾賽了一波。
說這麼多素材要錄,多虧了自己家裡遊戲多。。。
最後全部錄製結束,櫻井下一步做的,就是找一個後期團隊。
把這些所有素材,全部剪輯、後期處理。
好在,靠着任天堂的關係,加上自己的名氣,櫻井很快就找來了 HIKE 工作室,一個以前幫老任做過宣傳 PV 的團隊,來爲自己製作視頻。
咳咳咳,劃重點,這個過程全是櫻井自費。
現在,我們看到的視頻裡出現的所有後期動效、漫畫畫面,就全是他們搞定的,當然,後期發售的新遊戲素材,他們也會幫忙錄製一部分。
而櫻井要負責的,主要就是審覈視頻內容。
爲了把知識點展示得通俗易懂,所有人都好理解,有時候一個畫面他就得修改好幾輪,果然甲方都一個樣。
這個期間,櫻井不但要開始負責新項目,還得抽出時間審覈視頻。
幾乎是在完全沒有自己生活的情況下,完成了所有的視頻內容。
櫻井說自己必須每天嚴格按照日程表工作,不然就會完全沒時間,即便如此,每天也要深夜審覈批覆,凌晨一兩點睡覺。
這纔是名副其實的時間管理大師,對比之下,網上那些製造焦慮的“ 早起精緻自律生活 ”視頻,簡直高下立判。
然而到這還沒完,因爲櫻井其實是做了兩個頻道。
一個日文版,另一個是打算面向更多人的英文版。
所以,他還要找來本地還團隊,爲所有視頻英文化處理。
雖然他自己也坦言,英文頻道自己只會偶爾審覈,選擇信任團隊。
但英文版裡出現的遊戲素材,自己並不會複用日文版遊戲片段,而是會爲了統一性,專門再打一遍原版英文遊戲的。。。
除非,是實在找不到英文版遊戲,像是《 神之手 》,就只能作罷。
我勒個大去,這還是人能幹出來的事麼。。。
別看一切順利,其實櫻井自己還是很擔心的。
畢竟提前錄製節目,有着不少弊端,比如沒法實時調整內容,也不能及時吸取觀衆的意見,很可能忙活大半天白費力氣。
可誰讓時間緊迫,條件不允許,最後硬着頭皮還是幹了。
爲此,櫻井每天只睡 6 個小時左右,運動和玩遊戲、社交的時間也大幅減少。
幸虧,視頻發佈後反響十分不錯。
業界給予了櫻井相當多的肯定,也收穫了網友玩家的一致肯定。
也因爲視頻肉眼可見地傾注了大量心血,所以真有人看個教學視頻被感動到哭,一點不誇張。
畢竟這一集節目的成本,可真是不低。
其中將近一億日元的花費,大部分都是付給了後期團隊。
其餘的大頭是翻譯,剩下的則是一些版權方面的支出。
但其實所有人都忽略了一個問題,那就是這 9000 萬元,還沒把櫻井算進來。
換個角度想,幸虧是他自己自掏腰包,不然誰要是想請他來做這麼一系列節目,那這一個億相比於櫻井的工資,真就不算啥了。。。
說實話,儘管身爲頂級製作人早就財富自由了,但願意付出這麼多時間精力和金錢,實在想讓人感嘆一聲在世活佛。
看到櫻井能成功,小發是真一點都不眼紅,甚至有點臉紅。
但就是這麼一個敢想敢做的理想主義者,在留給我們數不清的優秀遊戲後,還想着把自己吃幹抹淨,毛遂自薦般傾囊傳授自己所掌握的一切。
你問他到底想看到一個什麼結果,在他的回答裡只能看到真誠。
一個來自真正熱愛遊戲的玩家,對待整個遊戲行業的真誠。
在文章最後,小發還要感謝 B 站 UP 主 @光波大俠以及 @DraQin。
因爲櫻井的節目並沒有中文版,是他們這個小團隊一集集翻譯,並整理上傳到了 B 站,也完全是爲愛發電。
所以,時隔兩年,在這檔節目結束之際,小發再次誠摯推薦一下。
希望更多對遊戲感興趣的從業者、玩家,都可以去看看。
即便裡面的知識你不一定會用到, 但這份 對待遊戲製作的態度,絕對值得每個人學習。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
B 站:光波大俠、
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