唯晶科技3A 遊戲將用 AI!陳俊聖:擔心被打 不如先動手

3A遊戲「黑神話:悟空」熱銷帶動電競硬體需求,宏碁(2353)董事長陳俊聖指出,集團與其他電競品牌不同之處,在於還有孫公司Winking Studios(唯晶科技)從事3A遊戲開發,唯晶是遊戲美術外包工作室及專業遊戲開發商,這些3A遊戲大作背後,前25強發行商中有21家跟唯晶合作,所以他們推出任何3A遊戲對宏碁都是好消息。

但從去年起,因大量用AI繪圖,外媒報導中國近3分之1獨立遊戲工作室裁員,網易跟騰訊遊戲部門用AI生成玩家角色外觀造型,原神開發商米哈遊(也是唯晶科技客戶)也宣佈探索AI生成聲音可能性,甚至在聲優生病時用AI配音。唯晶科技專注遊戲美術外包業務,是否擔心長期會被生成式AI取代?

陳俊聖表示,「生成式AI會是工作中的一個工具,如果你擁抱它,把它變成競爭力優勢,就不是負面的充值。」生成式AI衝擊遊戲設計產業,臺灣遊戲業者透露,以往一年推一款遊戲,現在產能1年可做3款,不這樣做就會落後競爭對手。

「其實生成式AI目前還沒有辦法生成電腦遊戲中的場景,頂多可以做花花草草或樹木,不要動的那種,生成式AI可以融入設計中,但沒辦法做到3D,遊戲中不只要能3D渲染(Rendervation)還要能連續動作。」

儘管目前市面上沒有一款遊戲是AI生成的,但AI生成影片已經問世,陳俊聖說「我覺得早晚會發生,問題是誰帶領它發生,與其讓別人從側面來攻擊,我不如自己先做。」陳俊聖指出,下週就會宣佈一些訊息,意指宏碁遊戲將領頭積極宣佈運用生成式AI融入設計工作中,充當輔助工具,處理一些重複性高的工作,這樣唯晶就會做得比較快比較好。

相對中國遊戲產業已出現AI搶工作的現象,宏碁是否已經看到相關衝擊?陳俊聖指出,目前3A遊戲客戶還沒有看到用生成式AI工具,或許是客戶太忙,忙於創作IP製作場景。

生成式AI在影像方面的著作權侵犯問題嚴重,是否擔心唯晶的設計風格被盜?陳俊聖表示,這也是重要的課題,「沒有怎麼辦,就是要維持對IP protection。尤其是訓練模型時,不要被外界資料污染,應建立自己的專家模型。」

在幫客戶設計無數作品後,是否擔心客戶拿這些成品訓練模型,減少倚賴唯晶的程度?陳俊聖舉臺積電(2330)爲例:他接一個客戶跟接一百個客戶,他的實力會不會變?接一百個客戶會不會變得比較厲害?一定是會的。意指唯晶技術會不斷提升,不擔心客戶用舊作訓練AI。

陳俊聖指出,在不侵犯客戶智慧財產權的情形下,從客戶端學習,這是一定會的,唯晶當然要從服務客戶過程中跑得快,現在宏碁遊戲已經是亞洲第一而全球第三的遊戲美術供應商。

唯晶科技目前在新加坡證交所凱利板上市,該公司也已向倫敦交易所(LSE)申請針對中小型新創公司而設立的AIM板掛牌,陳俊聖表示,「我們在新加坡有點寂寞」,因爲新加坡交易所只有一家這類型公司,去倫敦申請是要接觸當地客戶,並取得併購契機,目前倫敦上市時間還未明,若順利掛牌將是集團第一家兩地雙重掛牌公司。

陳俊聖多次強調,以3A遊戲設計外包公司而言,必須靠不斷併購擴張經濟規模,全球有許多中小型同類型美術工作室爲潛在標的,他舉業界龍頭Keywords Studios爲例,該公司總部在德國,也在倫敦掛牌,已經併購超過200多家公司,而唯晶科技纔買了4~5家,都是在新加坡掛牌後,畢竟私人企業比較不好談併購,「在新加坡的公司要買歐美標的也比較難。」

唯晶在2022年底引進宏碁遊戲策略投資後,一路積極併購,對宏碁集團而言,若子公司掛牌,孫公司也掛牌,則將從金虎晉升爲猛虎,宏碁遊戲就是宏碁集團猛虎成員。

中國大陸3A遊戲「黑神話:悟空」熱銷,陳俊聖指出,該遊戲賣座代表對岸的自信心與抱負,目前訂閱玩家80%多都是中國大陸的訂閱者,其實3A遊戲是一波又一波,前一陣子是日本遊戲「鐵拳」熱銷,每一個3A遊戲都是電競硬體廠商的機會。