網絡遊戲與自戀

一些青少年玩網絡遊戲上癮,而且欲罷不能。他們經常在朋友圈或者QQ空間曬一些網絡遊戲的截圖,大多是自己獲得一定勝利之後的截圖,以此顯示自己有多厲害。其實,不過是一種自戀的表現而已,沒幾個人在乎他們所謂的勝利。

網絡遊戲看似是一個封閉的系統,其實還是比較開放的,但這種開放性只是相對於玩網絡遊戲的人而言的,而對於不玩網絡遊戲的人來說,基本上沒有什麼感覺,就算是封閉了。網絡遊戲集成了音樂、交友功能,還能在遊戲中組隊、結婚、購物等,玩法多種多樣,大多都是對現實世界的模仿,誘導人們往裡充錢。虛擬的網絡遊戲成了交易平臺,也成了集購物、廣告、社交、音樂等衆多平臺於一體的超級平臺,當然會吸引很多人蔘與進來了,而很多青少年也受不了誘惑,紛紛參與其中,還要偷着往裡面充值。他們大多不掙錢,只是把父母的錢充到裡面,而自己平時省吃儉用,卻捨得往網絡遊戲中大把花錢。其實,只不過要在遊戲中找到存在感,並且炫耀一下自己在網絡遊戲的虛擬世界中所謂的成功而已。

但網絡遊戲中的所謂成功並不便宜,是被遊戲運營商標註價格的。一個普通的青少年玩家要想獲得高級別的段位,就必須不斷打怪升級,而打怪升級需要好裝備,還要合成裝備,要想短時間內獲得好裝備,就要花錢購買。於是,很多玩網絡遊戲的人都要花錢,不然還真的不能升級到高級別段位,也就只會空耗時間了。也就是說,網絡遊戲中有充值玩家,有非充值玩家。充值玩家纔是真正的玩家,非充值玩家只是打醬油的,是吃瓜的,卻不會獲得真正的好裝備和高級別段位。而裝備和段位也分了等級,也要花錢購買。於是,網絡遊戲平臺就成了玩家內部交易的平臺,具備一定的封閉性,而且只有網絡遊戲玩家自己能懂,甚至只有玩一種網絡遊戲的人才懂,而玩別的網絡遊戲的人卻不能懂。如果很多人都玩一種網絡遊戲,那麼這種網絡遊戲的術語以及畫面和角色等就成了玩家們的通用術語,不和一般的術語相一致。比如網絡遊戲中有關羽的形象,和歷史以及小說中關羽的形象差距比較大,但玩家們都懂網絡遊戲中的關羽是什麼角色,使用什麼絕招,是什麼段位和級別的,花錢能買到什麼高級裝備和絕招等。也就是說,玩一種網絡遊戲的人成了一個小圈子,具備一定的私密話語系統,並且高度自戀。他們談網絡遊戲的時候談的都是遊戲的角色、絕招、買賣、通關係統等,不玩網絡遊戲的人聽不懂,也不想聽懂,要是想聽懂,就要參與進去,一起玩。而這個圈子會很快擴大,吸引很多青少年加入進來,畢竟遊戲的角色成長模式符合很多青少年的心理成長模式,當然就能通過不斷分發虛擬獎勵俘獲很多青少年了。

人們玩了網絡遊戲之後會以爲網絡遊戲就是一個世界,而且會炫耀自己的成果。因爲他們經過一段時間的打拼,耗費了時間和精力以及錢財,就一定會獲得成功,而且相信會比那些不充錢的人成功,還要在朋友圈或QQ空間曬遊戲截圖,顯示自己有多麼牛。或許,大多數青少年都在玩那種網絡遊戲,但也有一部分青少年對此不理解,還有不玩這種網絡遊戲的成年人對此嗤之以鼻。於是,曬遊戲截圖的青少年大多成了孤芳自賞,顯示一種高度自戀的心理。在現實生活中,他們很可能就是一個靠父母供養的孩子,而不是自食其力的人。花着父母的錢,往網絡遊戲中充值,當然不心疼,要是花自己掙的錢,就有點捨不得了。當然,也有一些成年人玩網絡遊戲,定期往裡面充錢,卻往往入不敷出,掙的錢很少,充值的錢卻很多,等到醒悟的時候,已經衝進去幾萬甚至十幾萬了。

網絡遊戲就是個封閉的自戀系統,有自己的平臺和話語系統,也有自己特定的目標人羣和客戶,還有資本的助推,當然要不斷完善和發展了。但要是玩網絡遊戲而導致自戀甚至自閉就不應該了,事實上還真有這樣的孩子出現,應該及早救治,而不是置之不理或者視爲異類。