外煤談《黑神話:悟空》成功原因:買斷制、好玩等

遊戲科學《黑神話:悟空》已經登陸PS5和PC平臺,在發售不到24小時的時間裡,僅Steam同時在線玩家達到2,223,179人,在歷史榜單中排第二,擊敗了《幻獸帕魯》、《艾爾登法環》、《賽博朋克2077》等。

除了Steam平臺之外,WeGame、Epic Games和PS5也爲遊戲貢獻了銷量,僅僅在首日就售出了450多萬套,在Steam平臺上擁有96%的好評。而這一切都是在24小時內完成的,所以沒有人會知道《黑神話:悟空》在一個季度會售出多少萬套。

遊戲科學成立於2014年,最開始僅有7名員工,《黑神話:悟空》的開發始於2017年——距離第一支預告發布大概有3年的時間(爲招聘員工而發佈的),其華麗的效果引起了大量的關注,但《黑神話:悟空》爲何如此成功,它是如何創造歷史的。

以下總結外媒的觀點:

1.《黑神話:悟空》不含有任何微交易,玩家只需要購買遊戲就可以獲得完整的體驗。

2.以中國神話《西遊記》作爲背景,從一開始《黑神話:悟空》就以《西遊記》作爲宣傳。以孫悟空爲故事的遊戲並不多,更多不說這種以史詩般爲背景來呈現了。

3.遊戲科學在《西遊記》爲背景的提前下打造了一款讓玩家體驗愉悅的遊戲,遊戲的戰鬥、BOSS看起來都很獨特。

以上結合起來,就給玩家一種良好的遊戲體驗,甚至超越了各部分的總和,即使有一些問題,但基本上是可以容忍的。此外,在售價方面如《自殺小隊:消滅正義聯盟》、《碧海黑帆》70美元相比簡直不要太好。

另一方面,《黑神話:悟空》之所以成功,還和Steam平臺擁有大量的中國玩家有關,與其他語言相比,Steam評論大多數爲中文,其次爲亞洲其他國家,遠遠超過了歐洲和北美。

而遊戲行業的成功並不僅僅取決於遊戲是否畫面精美、玩法愉快、故事精彩,還取決於是否能夠脫穎而出,提供不同的遊玩體驗。《黑神話:悟空》在這方面表現出色,它也反應了開發商遊戲科學在每個細節上做的功夫。

《黑神話:悟空》取得了很大的成功,值得慶賀。遊戲科學下一步路還如何走還有待觀察,但可以肯定他們將繼續開發黑神話其他項目。