Visceral工作室:恐怖遊戲實在是太難賣了

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近期EA把開發過《死亡空間》的Visceral工作室給關閉了,在業界引發了一番熱烈的討論,不少業界人士對此發表了自己的觀點。其中一位是前Visceral工作室的開發者之一Zach Wilson,他透露雖然《死亡空間2》的銷量達到400萬套,但EA內部不滿。他總結說道,恐怖遊戲確實是太難賣了。

Wilson稱很多普通玩家對恐怖遊戲敬而遠之。和恐怖電影不同,一款3A級別的恐怖遊戲的製作預算是很高的,而恐怖電影的製作預算並不高。“恐怖遊戲售價不低,而且很難賣得動。不少玩家告訴我們《死亡空間》很不錯,但太嚇人了因此沒有買。”

不少恐怖遊戲的愛好者也認同他的觀點。以《生化危機7》爲例,這款迴歸恐怖原點的遊戲直到上週才達到當初400萬銷量的目標,比CAPCOM預計的晚了很久。不過雖然Wilson的觀點頗顯悲觀,但他表示玩家們也無需擔憂。他表示恐怖遊戲本來就不是爲所有人準備的,或許未來恐怖遊戲會向小型化方向轉型,目前一些開發商正在這個方向上做出嘗試

文章來源:gamerant