Turbine昔日名作《阿斯龍的召喚2》重生

爲什麼?

Turbine也沒說這是爲什麼——他們只是默默地從墳墓中擡出了《阿斯龍的召喚2》(Asheron's Call 2),接着宣佈已經開放了測試服務器

《阿斯龍的召喚》系列首部作品誕生於1999年11月2日,當時Turbine尚佇立在3D圖像網遊技術巔峰(率先實現無縫3D世界的網遊廠商之一),而暴雪還在忙着做《暗黑破壞神II》(Diablo II),其競爭對手主要是SOE的《無盡的任務》,如果以停運作爲判斷一款網遊敗北標準的話,那麼這款遊戲至今未嘗一敗——Turbine於2004年從微軟手中購回了《阿斯龍的召喚》的運營權,一直運營並更新至今,甚至連12.95美元的月費都未曾改變過。

續作《阿斯龍的召喚2》誕生於2002年11月, 並於2005年底由於月費玩家數量過低,入不敷出而停止運營,這部作品面臨的競爭環境遠比前作更爲惡劣,它最致命的敵人已經包括了《魔獸世界》。

奇怪的是《阿斯龍的召喚2》又回來了——Turbine於今日發佈公告宣佈服務器已正式開啓,從頭開始了測試期,遺憾的是他們沒能保留或並搶救回7年前停運時殘留的角色數據。此次beta測試僅對支付《阿斯龍的召喚》月費的死忠玩家開放,玩家可直接通過1代的登陸憑證登陸2代——原汁原味的2代,完美重現2005年底停服之前的一切。

Joystiq:好吧,我們從來沒想到過還能報道這件事……是啊,誰能想到呢?下一個復活的會是什麼……

只要收入高於運營成本,一款遊戲的壽命就能持續下去,而懷古廚的錢聽上去就很容易賺——比《阿斯龍的召喚》更早誕生的《無盡的任務》畢竟也健健康康地活到了現在。從社區的反饋來看,Turbine此次通過復活舊作刷存在感的目的已經達到了:一些老玩家開始奔走相告並表示“很好,你拿到我這個月的月費了。”

論壇公告表示:“雖然遊戲服務器已經經過了我們的初步測試,但我們還需要對遊戲環境進行進一步的監測優化,希望玩家能夠理解。由於尚處於測試階段,遊戲環境中存在一些我們已知並正致力於解決的問題,例如好友列表功能在新開的測試服務器中暫時不能使用。在測試期間,服務器可能會在有必要時臨時下線維護或排除故障。遊戲裡見!”

來源:中新網