體驗媒體經營困境 臺師大開發桌遊讓學生玩出媒體素養

臺師大開發桌遊讓學生玩出媒體素養。(臺師大提供/林志成臺北傳真)

臺師大大衆傳播研究所16日舉辦媒體素養產學合作計劃成果發表會,首創媒體素養教育桌遊競賽,玩家要體會媒體經營者的困境,反思媒體亂象起因,現場還陳列自主開發的四套媒體素養桌遊,供民衆免費下載試玩。

臺師大表示,這次媒體素養教育桌遊競賽競賽主題「媒體生存戰」,在遊戲中玩家不僅得面臨同業競爭、媒體環境的改變,還要思考如何獲利。

參加競賽的周尚頤同學表示,比起在教室聽課,桌遊以更生活化方式學習媒體素養,而且遊戲互動性非常高,當中的新聞事件卡,如腥羶色、社會案件、總統大選,如同電視上所看到的,也到體會新聞媒體爲追求收視率、點閱率的爲難之處。

臺師大媒體素養基地指出,其中一款「標新立意」桌遊更授權開發成元宇宙互動遊戲,玩家將戴上VR頭盔,在虛擬實境中擔任新聞記者,探索圖片蛛絲馬跡,產製一則新聞標題,遊戲開發人員連心榆表示,遊戲訴求是提高民衆對陌生訊息的敏感度,並從過程中發現新聞產製時的盲點,瞭解錯誤訊息的形成原因。

現場還有來自臺師大科技應用與人力資源發展學系教授許庭嘉研究團隊,運用AR技術開發的「嗨入生活」桌遊,玩家能用手機掃描遊戲牌卡,用擴增實境方式,瞭解桌遊規則。研究生張亞璇、江沅遙表示,桌遊最常遇到不懂規則上的文字描述,融入動畫方式,學生能更沈浸在遊戲中,思考媒體亂象的解方。

臺師大大傳所媒體素養產學計劃主持人、大傳所教授陳炳宏表示,桌遊活動是過去兩年的計劃成果,將媒體素養能力融入遊戲中,將媒體素養的教學視覺化,以遊戲的管道推動素養教育,推動迄今已跑遍全國各級學校,現在連印尼、馬來西亞、香港等國外學校都來申請。

臺師大研發長許瑛玿表示,新聞媒體的傳播因科技進步,讓假新聞有更多樣態,現在連AI也會製造假新聞,顯現新世代需要具備更多媒體素養來面對這些問題,也需要產業支持以及更多大學夥伴的一同參與,希望臺師大能作爲推動媒體素養的領頭羊,打造媒體素養國家隊,實踐「玩遊戲,學素養」的理念。