騰訊二季度淨利潤573億元:本土遊戲恢復增長,微信生態持續“發芽”

21世紀經濟報道記者白楊 北京報道

8月14日,騰訊集團(00700.HK)發佈2024年二季度財報。報告期內,騰訊實現營收1611.17億元,同比增長8%,毛利858.95億元,同比增長21%,淨利潤(Non-IFRS)573.13億元,同比增長53%。

儘管營收增速仍處於個位數水平,但這並不妨礙騰訊賺錢能力的增長。

截至二季度,騰訊的毛利已經連續五個季度增速超過20%。同時,淨利潤也連續八個季度實現增長,近兩個季度的增長率均超過50%。

對騰訊而言,利潤指標代表着收入質量。而目前利潤增速連續跑贏營收增速的狀態,也是現階段騰訊最理想的狀態。

本土市場遊戲恢復增長

在上個季度,騰訊其實已經恢復了較強的增長態勢,但在所有披露的業務板塊中,還存在一個“短板”,即本土市場遊戲。

2024年一季度,騰訊本土市場遊戲收入同比下降2%至345億元,成爲唯一收入下滑的業務。而在二季度,騰訊本土市場遊戲收入同比增長9%至346億元。另外,國際市場遊戲收入也同比增長9%至139億元。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報中表示,本土市場遊戲收入恢復增長和國際市場遊戲收入加速增長,得益於數款長青遊戲用戶參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發佈。

在本土市場,騰訊重振了《王者榮耀》及《和平精英》兩款旗艦遊戲,二者在報告期內的流水均恢復同比增長。

馬化騰還提到了《火影忍者》手遊和《地下城與勇士:起源》兩款產品。

前者於2024年5月達到月均日活躍賬戶數一千萬的新里程碑,後者作爲近期發佈的新遊,激活了數百萬IP粉絲且留存情況良好,有望成爲騰訊下一款長青熱門遊戲。

針對國際遊戲市場,馬化騰重點提到了《荒野亂鬥》。他表示,得益於高頻的內容更新和社交功能,《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶數創歷史新高,按日活躍賬戶數計在國際市場手遊中排名第三。同時,該遊戲流水也同比增長超十倍。

微信生態持續“發芽”

截至二季度末,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達到13.71億,同比增長3%,環比增長0.9%。

作爲騰訊目前最強壯的平臺,微信經過十幾年的發展,依然在不斷增長。這背後,離不開各種新產品的持續推動。而對騰訊來說,包括小程序、小遊戲、視頻號等在內的微信新產品,也將是推動騰訊進一步增長的“新芽”。

二季度,微信小程序的用戶使用時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額也實現同比雙位數增長。其中,小遊戲的月活用戶達5億人,小遊戲總流水同比增長超30%。

報告期內,騰訊社交網絡收入同比增長 2%至303億元,背後的一個重要增長因素就是小遊戲平臺服務費的增加。目前,小遊戲平臺已累計服務超過40萬人次的開發者,其中240多款遊戲季度流水超過千萬。

另外,視頻號的用戶總使用時長也同比顯著增長。馬化騰表示,這主要得益於推薦算法的增強和更多本地化內容。騰訊也正系統性地加強視頻號交易能力,爲用戶提供更流暢的購物體驗,並促進商家的銷售。

隨着視頻號的快速成長,其也釋放出較強的商業化能力。去年二季度,騰訊曾披露視頻號的廣告收入已超過30億元。而今年二季度,在視頻號廣告及AI提效的推動下,騰訊網絡廣告業務也同比增長19%至299億元。

ToB業務收入放緩

報告期內,騰訊金融科技及企業服務業務的收入爲504億元,同比增長4%。

這一增速較一季度的7%進一步放緩。

其中,金融科技服務收入增速爲低個位數百分比。財報指出,商業支付收入增速進一步放緩,主要因爲消費支出緩慢增長,同時由於風險管控措施的提升使得消費貸款服務收入下降。不過,騰訊的理財服務收入錄得雙位數百分比增長。

二季度騰訊企業服務業務收入實現十幾個點的增長率,這主要受益於雲服務業務收入增長(包括企業微信商業化提升),以及視頻號商家技術服務費的增長。

報告期內,騰訊的研發開支爲172.77億元,其AI技術也在加速落地。馬化騰表示,基於“騰訊混元”,騰訊向公衆推出了AI助手“元寶”,其在精準的圖像理解、先進的自然語言處理以及由騰訊獨特內容生態系統增強的AI搜索上具備競爭優勢。

據記者瞭解,目前,騰訊混元已在近700個騰訊內部業務和場景中落地,並幫助騰訊會議、企業微信等SaaS產品實現智能升級。

展望未來,馬化騰表示,騰訊將持續投資於平臺和包括AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務用戶需求。