特別策劃|打通線上線下全鏈路 動畫衍生跨界拓維

近年來,網絡動畫發展迅速,一批動畫IP嶄露頭角,網絡動畫衍生產業隨之水漲船高。

從動畫IP周邊產品,到動畫年番、動畫電影、真人劇集、真人電影,再到線下體驗、主題展覽等文旅新場景,網絡動畫逐步打通線上線下消費全鏈路。隨着數字技術和虛擬技術的不斷進步,動畫衍生行業正邁向更高層次的技術創新和產業升級,同時積極尋求與其他產業的跨界合作,共同開拓新產品和新市場空間。

運營、製作、衍生協同規劃

在動畫創作之初,運營團隊就要判斷是否進行衍生品開發。

愛奇藝體驗事業部IP增值業務總經理袁嘉露表示,平臺通常會根據一些關鍵因素評估IP衍生開發可行性,比如,IP粉絲量級和人羣畫像、IP內容類型、IP生命週期、IP價值觀內核、IP素材豐富度及奇觀度等。具體產品形式會根據不同IP屬性、內容生產計劃、IP運營計劃、商品開發週期等因素綜合判斷。

平臺出品項目和合作開發項目的IP衍生開發策略也會有所不同。袁嘉露介紹,一方面看權益,若商品化權益主要在平臺,且該項目IP開發潛力內部評估量級較高,平臺項目製片人和IP增值團隊將共同發起IP衍生開發計劃,也會整合公司市場、會員、商城等業務線支持衍生開發;另一方面看平臺和合作方各自資源優勢,若權益各有佔比,平臺會更傾向於雙方拿出優勢資源,在各自優勢品類上擔任主開發方,另一方享有分成權。

杭州某動畫製作工作衍生開發部門負責人張偉(化名)表示,作爲IP版權方,公司在IP衍生開發合作時更看重自身主動權,希望在開發方向上擁有足夠話語權。同時,公司會充分尊重作者意見。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院教授、碩士生導師、動畫系主任艾勝英表示,動畫衍生開發,具有鮮明記憶點的角色非常重要。國內動畫IP在角色獨特性,視覺唯一性、符號性上相對較弱,作品創作時就要考慮這方面因素,提前佈局。

“內容製作與衍生開發一體化”已成爲行業共識。袁嘉露介紹,商業團隊需在創作初期介入,瞭解主要角色、場景道具等核心內容,進行衍生產品前置開發,在動畫製作過程中,進行圖稿開發和輸出,爲後續商品化開發做好準備。

內容質量是決定IP價值的關鍵,袁嘉露稱,平臺會密切關注製作進度及質量,確保內容原創性和吸引力,在動畫作品播出及宣傳過程中,實時關注用戶反饋,及時調整衍生品開發策略。“由於衍生開發週期較長,商業線、內容線、運營線的協同配合至關重要,高價值IP要有更長線的內容開發和排播規劃。平臺還會根據市場變化調整開發方向,通過授權、自營、聯營、投資等不同模式進行衍生開發,以實現IP商業價值最大化。”

張偉表示,IP衍生開發可供選擇的方向很多,但在實際操作時要選擇適合自身的模式。IP衍生品不是快消品,其與動畫作品應雙向賦能。從前期市場調研,到確定開發形式,再到收集市場反饋,過程很漫長。保持IP熱度,持續進行開發,投入的精力和成本必然不菲,從業者要做好打“持久戰”的準備。

加強合作 形式多元

近年來,國內動畫衍生形式多元發展。一方面,以“穀子”(即英文“Goods”的諧音,主要指代漫畫、動畫、遊戲、偶像等版權作品衍生的周邊產品)爲代表的吧唧(徽章)、立牌、海報、卡片、掛件、玩偶等,成爲二次元愛好者喜愛的收藏品。另一方面,聯名開發成爲新商機。如奈雪的茶和茶百道等均曾與國產動畫合作推出聯名產品。

《劍來》線下展臺

隨着VR/AR、人工智能等技術的發展,動畫衍生產業不斷拓維。袁嘉露表示,動漫形象結合AI科技,在硬件、軟件上都有很多創新應用可能。動畫IP的一魚多吃,也是平臺衍生開發的重要方向,“《蒼蘭訣》《念無雙》《間客》《成何體統》等頭部項目,平臺均有劇漫聯動規劃,在資產複用共享、人羣圈層拓展及商業深度開發上都可圈可點。”線下體驗也是動畫衍生產業新熱點,如快閃粉絲打卡店、音樂會、全感劇場、餐飲、沉浸式街區等。

袁嘉露介紹,愛奇藝與集卡社合作的《大主宰》《逆天邪神》卡牌項目即將於年內上線;《成何體統》收官及長尾期也將陸續上線多品類輕周邊產品;快看頭部IP改編的《超能立方》《紫禁御喵房》也將落地平臺,衍生開發正在同步進行。

《百妖譜》與越劇非遺聯動

張偉表示,公司的IP衍生開發工作雖然近幾年剛剛起步,但在形式上有着很強兼容性。除傳統實體收藏品,公司正在接觸VR遊戲公司,探討主題遊戲開發的可行性。劇本殺、漢服、數字藏品等項目也在籌備中。

艾勝英表示,除了傳統的衍生開發形式,業界也應持續關注新技術、新傳播形式與動畫衍生產品的結合。如短視頻爲動畫內容提供了新的傳播媒介,以動畫角色塑造爲主的輕體量敘事成爲可能,這爲小微動畫開發團隊提供了創作空間。“明確受衆定位,聚焦動畫角色的人格魅力,推敲更具視覺特徵的角色形象,衍生開發不一定非要‘高舉高打’,針對目標人羣的輕體量、重品質、多樣性產品或是可探討方向之一。”

任重道遠 前景可期

“國內動畫IP衍生開發市場整體比較活躍且在不斷髮展中。”袁嘉露表示,近年來,國產動畫內容越來越豐富,但市場競爭也愈發激烈。隨着國產精品動畫IP陸續涌現,消費者選擇更加多元,國產動畫觀看份額不斷提升,但是很多衍生品類,如“穀子”類,依舊是日漫市場份額及增長率更高。國產動畫商業化仍面臨嚴峻考驗:首先,內容品類相對單一,IP造型和內容同質化嚴重;其次,內容長線生產運營不足,粉絲積累需要時間;第三,產業商業化、工業化程度低,商業模式相對單一;最後,還存在版權保護不足等問題。

GSCG北京動漫節《眷思量》展臺

張偉認爲,國產動畫衍生開發,首先要解決如何從小衆走向大衆的問題。衍生開發面對的是全行業,其本質是“動畫+”的消費開發理念。對於一個新作品來說,要突破讀者消費圈層,從現有IP衍生市場“分一杯羹”難度很大。從整個行業來看,從業者都在尋找新突破點,希望能夠擺脫“摸着迪士尼過河”的現狀,突破“手辦、文具、遊戲”等套路化開發模式,找到自己的全新衍生開發路徑。

艾勝英觀察到,目前,市場上出現了一些以動漫形象爲主的、集卡式的快消類飲品等產品,以及合作聯名、文創店等開發形式,雖然尚未產生動畫內容,但是產品先行也是值得業界關注的現象。

展望未來,動畫衍生行業仍將保持創新發展態勢。隨着科技進步和消費者需求變化,行業將不斷涌現新產品、新業態、新市場機會。從VR/AR到人工智能,從線上銷售到線下體驗,動畫衍生行業正不斷拓展邊界。這些創新不僅將爲消費者帶來豐富的產品和服務,也將爲行業持續發展注入源源不斷的活力。

特別策劃|內容升級 技術迭代 網絡動畫啓新篇

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