臺灣也瘋《黑悟空》陳斌華:都是讀四大名著長大的中國人
最近大陸企業出品的電玩遊戲《黑神話:悟空》廣受熱捧,也受到臺灣業界和民衆的關注熱議。(示意圖:shutterstock/達志)
中國大陸開發的電玩遊戲《黑神話:悟空》在臺灣引發熱議,大陸國臺辦發言人陳斌華:畢竟都是讀四大名著長大的中國人。(藍孝威攝)
最近大陸企業出品的電玩遊戲《黑神話:悟空》廣受熱捧,也受到臺灣業界和民衆的關注熱議,有輿論希望兩岸加強文化產業合作,共同挖掘中華文化寶藏。大陸國臺辦發言人陳斌華認爲這樣的現象並不奇怪,畢竟大家都是讀着四大名著長大的中國人。
陳斌華表示,大陸企業出品的3A遊戲《黑神話:悟空》近期開始全球發售,廣受全球玩家關注和熱議,也受到臺灣青年、遊戲愛好者的追捧和好評。箇中原因,一方面是遊戲本身製作精良、體驗感好、趣味性強;另一方面是取材於《西遊記》的故事和人物角色,融入了大量古代建築、東方美學、國風音樂等中華文化元素,臺灣玩家很熟悉、易親近,畢竟大家都是讀着四大名著長大的中國人,許多人在兒時都夢想擁有一根神通廣大的金箍棒。
陳斌華指出,臺灣業者曾經在挖掘中華文化寶藏的基礎上,推出《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《三國羣英傳》等經典遊戲,受到兩岸青年特別是遊戲玩家的熱捧。這也從一個側面證明,源遠流長、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財富,是兩岸遊戲產業實現創造性、創新性發展的不竭寶藏。
陳斌華舉實際數據爲例,據相關產業報告,今年上半年大陸自主研發遊戲海外市場銷售收入達85.54億美元,境內市場實際收入達1472.67億元人民幣,呈現良好發展趨勢。所謂3A遊戲,是指投入「A lot of money(大量的金錢)」、「A lot of resources(大量的資源)」和「A lot of time(大量的時間)」製作的單機遊戲。
陳斌華表示,《黑神話:悟空》打破了歐美對3A遊戲的長期壟斷,被視爲大陸游戲產業崛起的象徵。大陸歡迎臺灣青年來大陸游戲產業發展,支持兩岸遊戲產業加強交流合作,共同做大中華民族文創產業。