索尼首席設計師Mark Cerny暢談PS4 Pro細節

本次的PlayStation Meeting已經落下帷幕,但索尼公佈PS4 Pro的那一幕想必一定還讓無數玩家記憶猶新,激動不已。在此次的PlayStation Meeting結束以後,在一次網絡直播會上,PS4的首席架構設計師Mark Cerny向我們透露了更多關於PS4 Pro的內容,以及索尼希望這臺新機器能夠實現的目標

以下是Mark Cerny發言的總結

▪ PS4 Pro並不是一個新世代的開啓,它的出現也不是爲了模糊遊戲機世代之間的界線。這一點是很重要的,因爲這將是遊戲開發者開發遊戲的基調

▪ 每一個世代開始的時候,遊戲開發者都要做很多的工作,他們需要調整自己去適應新的工具技術。雖然這可以讓他們創造出完全嶄新類型的遊戲,但是相應的,成本也是非常高的。而索尼的目標是讓PS4的遊戲體驗更上一層樓,同時卻不會有新世代主機將會帶來的各種麻煩和問題

▪ 這臺主機的目標主要是帶來更高的畫面精細度(分辨率)和更高的流暢度(幀數),這是很重要的,因爲提升這些東西並不需要開發者去改變基本遊戲機制。

▪ 新機器得到了遊戲開發者和發行商大力支持,他們表示“很快”就能適應新的平臺

▪ 索尼“要求”開發者接下來的新遊戲全部都要支持4K分辨率,當然了,也都要支持HDR。

▪ 今年所出售彩電中,有三分之一都是支持4K的,而其中支持HDR的4K彩電的數量也“必定會進一步增長”,而選擇在今年就發售這臺主機,也是具有前瞻性的,因爲它已經爲未來的HDR普及做好準備了。

▪ 要享受PS4 Pro,你也不一定需要一臺4K彩電,因爲當你在普通的HDTV上玩PS4 Pro時,遊戲也會在“很多方面”得到加強,而PS4 Pro和PlayStation VR也是絕配,用PS4 Pro玩PS VR遊戲將會更爽,畫面細節也會更加豐富。

▪ 索尼正在努力確保PS4主機陣營仍舊是一個“單一的,統一社區。”絕大多數的PS4用戶,他們所得到的遊戲體驗仍將是類似的,因爲遊戲是一樣的,網絡也是一樣的。

唯一的區別就是PS4 Pro給予了開發者一個平臺,讓他們可以製作出更碉堡更逼真的遊戲。而Mark Cerny非常期望看到開發者們將會如何充分利用這臺新機器。