《Spectre Divide》發佈不到一個月開發商已裁員

著名主播 Shroud 參與制作的 FPS 競技遊戲《Spectre Divide》開發商 Moutaintop Studios 日前確認,已裁員了 13 名員工。

工作室聯合創始人兼首席執行官 Nate Mitchell 在一份聲明中表示:“爲了確保我們能夠長期支持遊戲及其社區,我們做出了一個非常艱難的決定,即才建了工作室的 13 個全職職位。我們對這些團隊成員過去今年的辛勤工作和對《Spectre》的奉獻感激不盡。”

在接受問詢時,一位工作室代表向媒體證實了裁員消息,並表示裁員後工作室仍有“70 名全職人員”,並且他們仍在“致力於讓遊戲在每次更新中變得更好”。

這款 3v3 的免費 FPS 戰術競技遊戲有着挺有意思的機制,每位玩家控制兩個角色,並對未操作中的角色及性能移動,這允許他們在安裝炸彈時自己爲自己進行掩護,或是移動另一個角色尋找防禦的新突破角度。

然而在遊戲於 9 月初發布時,官方推出了“天價”的武器皮膚包,比更加熱門的拳頭遊戲經濟類 FPS《無畏契約》的價格還要貴,引發了玩家的批評和質疑。雖然之後有進行降價,但價格依然過高,且皮膚只能並不能讓玩家覺得物有所值。這結合公司此前藉由 Shroud 名義進行的大量宣傳,導致遊戲獲得了大量差評,至今 Steam 的用戶評價仍爲“褒貶不一”(好評率爲 60.86%)。

遊戲的熱度也不盡人意。作爲一款線上遊戲,遊戲目前的日活峰值僅爲 6123 人。首發時的峰值有 3 萬人,雖然也不算多,畢竟這種競技類 FPS 並不是一個很好開拓的市場,口碑問題更是雪上加霜,遊戲並未能在《CS》和《無畏契約》之上提供更好的體驗,導致遊戲不到一個月內活躍玩家人數就跌落 1 萬。