斯賓塞解釋行業裁員潮:作爲負責人不能不在乎盈利

在微軟最近斥資 590 億美元收購了動視暴雪後,公司迅速裁員了遊戲業務中的 1900 名員工。在接受 Polygon 採訪時,Xbox 老闆菲爾·斯賓塞談到了微軟和整個遊戲行業裁員的原因,表示最終這只是資本社會的正常運作。

斯賓塞表示,問題在於整個遊戲行業“缺乏增長”。他說道:“當你的行業預計明年在參與者和資金方面都會縮小,並且該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其增長時——如果某家公司的股票不會增長,爲什麼有人會去購買股份?——受到審查的業務就會是成本部分。因爲如果你不打算增加收入,那麼成本就一定會出現挑戰。”

也就是說,如果公司不能實現更多收入來增長,就可以選擇減少支出來“增長”。“增長”在投資者眼中就是一切,他們只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否則資金流入就會停止。

微軟並不是沒有能力支付員工的工資,據公司財報,微軟 2023 年創造了 2110 億美元的收入,營業收入超過 880 億美元。

斯賓塞繼續說道:“我沒有不用在微軟內經營一個盈利不斷增長的業務的奢侈權力。但就整個行業而言……坐在 GDC 裡,我想起了行業中那些被迫流離失所,失去工作的朋友,我不希望這個行業成爲人們無法充滿信心建立自己的職業生涯,甚至無法生存的地方。這就是爲什麼我不斷提出這個問題:遊戲行業如何恢復增長?”

“對於我們 Xbox 或任何其他團隊來說,這確實是一個沒有增長的行業的結果。它可以增長,並且會再次增長。但你現在看到這一次對人們產生了確實的影響。而我們都應該反思和思考這個問題。”

斯賓塞的回答看起來似乎在爲微軟找開脫,但他說的也沒有錯,公司“不進則亡”就是資本市場正常的運作方式,他作爲部門領導人也束手無措。