《守望先鋒2》前開發者:劇情關卡或無法繼續開發

根據 Kotaku 報道,《守望先鋒2》在已經未能達成原本承諾提供完整的單人戰役劇情/PvE 模式後,其作爲妥協的戰役任務後續以實時服務形式逐漸退出或也將因爲最近的微軟動視裁員而無法繼續。

媒體和幾位前暴雪員工討論了《守望先鋒2》戰役任務,據其中一位前開發者透露,戰役項目在五年多前就已經陷入了開發流程問題。原本團隊計劃每 18 個月發佈 3 個任務。據稱,戰役模式的所有任務都已處於“可玩概念”階段,但由於所謂的“暴雪品質”這一被開發者描述爲“模糊概念”的東西而被擱置。

這些開發者已經開始質疑所謂的“暴雪品質”,並表示它已經成爲避免做出繼續開發單人戰役決定的詞。開發者說道:“(暴雪品質)本質上是一種對一直一遍又一遍做重複工作的合理化胡扯。一些高管會說,‘但這達到暴雪品質嗎?’,總是領導層或遊戲總監決定它們需要花更多時間。所以說實話,如果他們能做任何決定的話,這款遊戲幾年前就推出了。”

另一方面對“暴雪品質”的追求也導致了遊戲的原始概念被不斷更改。開發團隊面臨的問題不僅如此,遊戲原本的 PvP 玩法“很難適應 PvE”,而圍繞戰役的看法並不是一直悲觀,而是越來越消極。這都是因爲所有團隊的領導不斷拒絕任何關於遊戲改進的建議和想法,不停聽到“沒有意義”或是“沒有時間”的理由,部門領導的反應也分爲“如果讓玩家失望怎麼辦”的壓力巨大以及“別擔心,我們對此充滿信心”的過度自信。

直到開發的最後階段,戰役模式才宣佈被取消。

而在戰役 PvE 模式取消後,暴雪以任務模式推出 PvE 玩法。原本他們希望看到“可觀的數字”,但另一名消息人士稱任務在收入和玩家情緒方面表現的“並不好”。一月,微軟遊戲部門的大型裁員導致遊戲 PvE 開發團隊的許多人已經離開公司,許多人都表示對未來再看到新單人內容不抱任何希望。

以爲消息人士稱:“如果他們真的有想法開發這些內容,他們剛剛解僱了所有相關人員。也許他們可以通過其他方式做到,但《守望先鋒》團隊解僱的大多數人都圍繞那個核心(PvE 內容)工作。”

大多數受訪的前開發者都認爲,儘管存在開發問題,遊戲開發團隊的所有人都希望 PvE 和 PvP 能夠同時成功,但高層並不這麼認爲。一位受訪者說道:“即使從商業角度來看,動視或微軟也對 PvE 也確實沒有任何信心。”