市值將突破萬億美金 蘋果“軟”了但更好賣
作者:Han
“軟”了,是故意的
2018年的蘋果全球開發者大會(WWDC)已開幕。非常特殊,今年的WWDC“只和軟件相關”,這讓國內衆多媒體直呼“蘋果徹底軟了”。更有人說,“蘋果失去創新力”“這屆不行啊”等等。
蘋果真的要完麼?當然不。
華爾街的投資者們可是很精明的,就在會後,蘋果股價應聲上漲,今天更是達到市值的歷史最高紀錄。由於蘋果是全球市值最高的公司,這也成爲了目前人類上市公司的最高市值。
到底是什麼戳中了華爾街投資者們的G點?當然是軟件。可別忘記了兩年前,也就是2016年,蘋果那個慘痛的春天。
2016年4月末,蘋果發佈當年第一季度財報,結果讓世界震驚。這個全球創新力最強的公司,在業績取得連續13年的增長後,第一次出現下坡。
財報顯示,公司幾乎所有指標均大跌。和2015年同期相比,公司總營收降低13%,而蘋果最引以爲豪的iPhone的銷售量也同比下降16%。
華爾街大失所望。第二天,蘋果股價應聲下跌8%,市值蒸發460億美元。Tim Cook迎來接任CEO以後的最艱難時刻。企業不行,員工先慌。直到今天,我都清晰地記得,那段時間幫很多Apple的員工內推了我司。
好在,Tim Cook沒慌。清醒的他,在公司各項業務報表裡苦苦找尋,企圖發現幸運的蛛絲馬跡。最終他找到了,在公司全線業務下跌時,有一項營收格外亮眼:Services。
這項名爲Services(服務)的業務,涵蓋了包括蘋果App Store、iCloud在內的所有軟件服務。Services類營收,在其他業務全線下跌的情況下,同比增長高達20%,創下59.9億美元的記錄。
59.9億多麼?當然多。同期的Facebook財報,全公司上下也僅僅創下了53.8億美元營收。蘋果一項業務的營收,居然相當於一個全球頂級互聯網公司的營收。
另一方面,雖然iPhone的營收依然在公司盈利中佔比最大,但是iPhone的增長,已經到頂了。
數據說明了一切。縱觀過去十年,iPhone全球年銷量在2015年達到頂峰之後就“萎”了。2016年和2017年均沒能實現繼續增長,同時個人臺式機時代早已經過去,希望顯然不能寄託於Mac。
於是,在努力保持和提高iPhone盈利能力之外,Tim Cook也賭上了“軟件”——這個最強的增長髮力點。
此後,蘋果的股價兩年間一路“逆風翻盤”。而Services類業務也不負衆望地“向陽而生”。
2017年底,Services類業務增長率達18%,營收達到71.7億美元。Tim Cook開心地向全世界公告:預計2020年底,包含公司幾乎全線軟件業務在內的Services類別,將實現營收翻倍。
2018年,就在上個月,蘋果公佈一季度財報顯示,Services類業務取得了31%的驚人增長率。軟件產品的優勢,在一個硬件公司裡體現得淋漓盡致:邊際收益高、迭代快速、增長迅猛。
WWDC和蘋果軟件的主邏輯
這次WWDC,蘋果全面注重軟件升級,一口氣發佈了8000多個軟件更新。看似繁雜,但是在這背後透露出了蘋果軟件產品的全生態佈局策略。
那就是以蘋果爲樞紐,聯結開發者和最終用戶。有了這個邏輯後,WWDC上這一切看似雜亂的軟件更新,就更加清晰明瞭、有跡可循了。
先從蘋果自身說起。蘋果本身軟件的更新主題,都脫離不開“企業正直”。
2018年初,蘋果深陷因爲電池問題而導致系統變卡頓的風波,中美消協全面約談,企業“誠信正直”強烈受損。於是,今年iOS 12的第一項重大更新就是:系統性能顯著提升,且支持蘋果的舊設備。
上一次風波尚未過去,今年早些時候,持有蘋果20億美金股票的兩大基金(California State Teachers' Retirement System and Jana Partners)施壓蘋果,要求科技企業着手應對“手機成癮”問題,尤其是針對青少年用戶。於是,就有了iOS 12的另一個重大更新:App使用時間詳細統計,和防沉迷系統。
今年4月起,“隱私”成爲全球科技界的最大熱點,Facebook深陷“劍橋分析”事件,歐盟GDPR隱私協議生效。於是,iOS 12的另一重大更新便是隱私保護:取消開發者對隱私數據的多項權限,賦予用戶限制隱私數據傳輸的權利。
再來看開發者,主題就是“開發者體驗”。身爲硅谷一線的iOS工程師,我曾參與開發世界上用戶最多的iOS App,對這一點倒是深有體會。
在新macOS Mojave推出黑色主題時,全場開發者發出一陣歡呼聲。因爲黑色是碼農的情懷色彩。其實黑色增強了屏幕對比度,讓整個代碼指令清晰易讀。這也讓Xcode和其他編譯器風格統一,尤其適合全棧開發。
另外,蘋果還向開發者提供了更多的工具包。WWDC當天,包括我在內,全球的蘋果開發者們都收到了一封官方郵件——重點推介開發工具的更新。我發現,最大的亮點在於三方面:ARKit2、CoreML2和UIKit兼容macOS。
增強現實工具ARKit2的亮點在於多用戶合作和數據統一。蘋果推出了一個統一的3D文件格式usdz,這一成就堪比秦始皇統一六國後施行的“車同軌”,這種#D文件格式讓跨App間的3D數據傳輸成爲可能。
CoreML2是蘋果給開發者提供的機器學習開發工具。在過去,爲完成預測,開發者需要自己搭建本地模型,或將數據傳到服務器上跑模型,又慢又麻煩。CoreML2提供了衆多機器學習算法和模型,並支持調用本地GPU運算,又快又簡單,完全解放了碼農。
macOS上開始支持UIKit,則是另一個讓碼農們歡呼的亮點。UIKit原本是iOS上的UI開發包,可是macOS之前是不支持的。這就造成一個問題,同樣功能的代碼,要在macOS和iOS上寫兩遍。爲了快速開發,很多企業在macOS上的App,其實就是一套H5而已,體驗很差。現在好了,直接移植iOS App即可獲得原生Mac App。
蘋果深知,正是這些開發者創造了無數的創意App,才讓iPhone站穩腳跟。“伺候”好了這些開發者,是一切的基礎。這就是“開發者體驗”成爲這次WWDC主題的原因。
最後,再來看看人們討論最多的用戶端。蘋果打造用戶端產品的主線思路是按照三大使用場景:工作、娛樂和生活。
macOS上的大部分更新,都可以歸結於工作場景下的生產力提升。Mac用戶中,除了碼農以外,設計師、攝影師和剪輯師等視覺工作者也是主力羣體。因爲需要大量和圖片打交道,光是支持大圖片的快速操作一項更新,估計就能讓各個剪輯師剪輯視頻的週期有效縮短了吧。更別提蘋果最新的桌面圖標管理、錄屏截圖、電腦手機聯動功能了。
包括社交在內的娛樂場景下,則囊括得更多。像AR的多人遊戲,多人FaceTime、3D表情,還有Apple Watch的多人運動記錄PK和對講機。可見,把產品變得“更有趣”,是蘋果在這個方向上的發力點。
生活場景下,蘋果力求讓用戶的生活更加便捷。於是便有了智能相冊搜索、Siri的Shortcut(智能執行一系列指令)、通知摺疊、一鍵刪除、新勿擾模式、AR空間尺子,以及支持更多健康和智能家居功能。
足夠好的答卷
開發者+蘋果+用戶,這便是蘋果本次WWDC軟件生態更新的內部邏輯。面面俱到,這也使得這次WWDC,成爲軟件更新和佈局最爲完整的一屆。蘋果能交出這樣一份答卷,並且把採分點都涉及到了,華爾街的投資者們自然願意買單啦。
別忘了,蘋果是一家很有個性的硬件企業。它的文化,真的和硅谷其他軟件公司不符。當年,喬布斯像神一般的存在,定義了整個公司的文化:強烈的中心化、保密化,各職能部門分離。這在一切向硬件看齊的時代非常管用。
但做軟件就不行了。軟件,尤其需要各個部門間有充分自主的交流,更需要從下而上的主動創意。比如Google,跨部門交流豐富,且沒有溝通障礙。今天,我們能在WWDC的舞臺上看到各軟件部門的負責人輪番上臺,並且推出很多跨產品的大合作項目,真的非常難得。可見,蘋果在公司內部管理和文化上,做了很多我們外人看不到的努力。
你也許會說“可這確實沒啥顛覆式創新啊”,沒錯,但不可否認,蘋果在正確的方向上努力着。
這已經足以讓華爾街的投資者們滿意。因爲他們深知顛覆式的創新大部分靠的是運氣,再來一次像當年iPhone首次問世時那樣的創新之舉,已經很困難。畢竟,整個硬件世界也都沒啥顛覆式創新。理智一點反倒來得實在:蘋果“軟”了,卻賣得更好了,賺錢就行。