史上最嚴網遊禁令兩週年 陸未成年人遊戲時間大幅下降
大陸兩年前推出史上最嚴的網路遊戲禁令,成效相當不錯。圖爲香港動漫電玩節。(摘自中新社)
大陸兩年前推出史上最嚴的網路遊戲禁令,嚴格規定未成年人玩網遊的時間,如今兩年過去,成效如何成爲關注焦點。有大陸專家就表示,未成年人沉迷遊戲問題已得到進一步解決,更有報告列舉數據顯示,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅0.4%和0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
《法治日報》報導,2021年8月30日,大陸國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(830新規),明確所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務。
「防沉迷新規」發佈後,遊戲行業積極貫徹落實,未成年人保護意識普遍提高,已整體構建起全球最爲先進高效的防沉迷系統。有關調查資料顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。中國音數協第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君近日在「遊戲再認知論壇」上發言稱,未成年人沉迷遊戲的突出問題已得到進一步解決。
報導稱,830新規實施以來,大陸國內遊戲廠商積極迴應新規政策,也主動探索上線新防沉迷舉措,推動大陸未成年人保護工作進入新階段。以騰訊爲例,根據其今年一季度財報,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅0.4%和0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
2022年底,中國音數協遊戲工委、伽馬資料發佈《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》稱:新規作用下,每週遊戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩遊戲的未成年人)佔比增長至75%以上。
中國音數協遊戲工委發佈的《2022年上半年中國遊戲產業報告》中指出,遊戲行業未成年人保護相關工作成效凸顯─未成年人遊戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等資料,同比都有極大幅度減少。
報導稱,騰訊成爲大陸行業內首家禁止12歲以下未成年人消費的企業。同時,針對孩子冒用家長身份資訊繞過防沉迷監管的問題,騰訊加強人臉識別等技術的適度運用,在保護隱私的前提下,儘可能避免技術濫用和減少干擾普通用戶,有針對性篩查疑似未成年人的帳戶,從而對其遊戲時長和消費進行限制。