世紀華通攜16款遊戲亮相ChinaJoy AI賽道多點開花
本報記者 李哲 上海報道
7月26日,第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心拉開帷幕。
《中國經營報》記者在展會現場獲悉,今年世紀華通(002602.SZ)攜旗下盛趣遊戲、點點互動、天遊軟件、掌遊科技等遊戲業務板塊亮相,爲玩家帶來了16款產品。
世紀華通董事長助理、公關總監胡昕表示,遊戲行業長期向好的局面沒有改變,而且隨着AI技術在遊戲領域的持續深入,未來整個行業有望進行重構。
新老遊戲雙管齊下
據胡昕介紹,遊戲業務依然佔據世紀華通80%以上的營收,也是公司的核心業務。
記者注意到,這是世紀華通首次以集團的名義參加ChinaJoy(之前的連續20屆ChinaJoy盛趣遊戲從未缺席)。在本屆展會期間,世紀華通攜旗下盛趣遊戲、點點互動、天遊軟件、掌遊科技等遊戲業務板塊爲玩家帶來了16款產品。
胡昕表示:“ChinaJoy是全球數字娛樂領域兼具知名度與影響力的年度盛會,世紀華通遊戲業務作爲一個整體參展,也有利於提升公司在遊戲領域的影響力,提升世紀華通品牌在遊戲玩家中的知名度。”
2023年8月,世紀華通旗下盛趣遊戲獲得了《傳奇》IP系列在中國大陸的完整獨佔權。對此,胡昕表示,“傳奇”這個經典IP在推動《傳奇》IP系列持續發展方面依舊是業務重點。《傳奇》IP今年得到了很大的發展,近期開放的“新百區”再現二十年前的盛況,開啓以來已連開三組服務器,持續不減的玩家熱度讓傳奇再次成爲遊戲圈的焦點。除了“新百區”,《熱血傳奇》還將結合龍年主題推出更多新內容,包括“天下第一”“桃園結義”等一系列新版本(暫定)都將在下半年陸續更新。
記者注意到,此次展會,點點互動攜2023年海外年度爆款SLG遊戲《無盡冬日》和《飛龍島歷險記》《菲菲奇旅記》三款產品亮相。
近日,第三方機構Sensor Tower發佈了2024年6月中國手遊發行商全球收入排行榜,由點點互動自研的冰雪生存題材手遊《Whiteout Survival》(國內版:《無盡冬日》)再度登頂中國手游出海收入榜。
“我們會繼續加大遊戲出海的力度。”胡昕表示,世紀華通一直比較重視“走出去”,這從去年的年報裡面也有所顯示,2023年公司海外收入佔比爲46.03%,這不僅助力了公司業務的增長,也爲提升中國“軟實力”作了一定貢獻。
“點點互動是公司面向海外市場的業務子公司,致力於給全球用戶提供優秀和長期性的娛樂體驗。點點互動在近三年快速增長,目前在休閒遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲三個大品類都擁有全球頭部遊戲。”胡昕進一步說道。
胡昕表示,隨着今年點點互動加大了國內業務佈局,越來越多的國內遊戲玩家也能體驗到風靡全球的遊戲產品。
此次展會,點點互動帶來了《無盡冬日》《飛龍島歷險記》《菲菲奇旅記》三款產品,與國內遊戲玩家來一場親密接觸。此外,包括《街頭籃球》《雲海之下》《慶餘年》等世紀華通旗下經典IP也悉數到場,引得衆多擁躉駐足、體驗。
在AI領域發力
ChinaJoy期間發佈的《2024年1—6月中國遊戲產業報告》顯示,1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較爲平穩。遊戲用戶規模6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。其中,自主研發遊戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%。
談及當前的國內遊戲市場,胡昕表示,遊戲行業長期向好的局面沒有改變,而且隨着AI技術在遊戲領域的持續深入,未來整個行業有望進行重構。世紀華通作爲行業的重要參與者,將繼續發揮自身在遊戲研發和運營的優勢,不斷爲全球玩家帶來更多高品質的遊戲產品。
“近幾年,遊戲行業與新技術的結合越來越緊密,特別是AI技術正在遊戲領域快速滲透,所以今年相關的論壇和研討會也比過去增加了許多。可以預見,隨着數字技術的不斷髮展,遊戲與傳統行業,與新科技行業的結合度將會越來越深,遊戲會成爲連接人與人,人與社會的數字交互工具,其娛樂之外的價值會被進一步放大。”胡昕說道。
近年來,世紀華通積極並持續地探索AI在各個領域的應用,並部署相關的AIGC工具。
胡昕介紹稱,在遊戲領域,盛趣遊戲已在研發、設計、測試、運營、客服等環節積極接入AI工具。其中在遊戲研發端,盛趣遊戲旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫面美術工作,降本增效成果顯著;在質量控制端,由盛趣遊戲質量管理中心孵化的AI自動雲測平臺“極測信息”,已形成一整套AI測試解決方案,可實現遊戲產品全自動化測試,還能夠爲包括遊戲在內的其他數字內容開發商提供定製的產品測試服務。通過自主研發的平臺,極測信息不僅搶佔了自動化測試系統的先發地位,還有望推動業務模式的轉變。另外,公司還在開發智能客服、NPC小鎮、智能代碼助手等AI工具。
“去年我們展臺設置了遊戲+實驗室——‘GAME+LAB’,展示公司在前沿科技方面的探索。”胡昕說道。
在今年的展會期間,世紀華通在“GAME+LAB”設置了三個板塊,分別展示世紀華通在技術、美術以及腦機接口方面的科技成果。玩家可以現場體驗腦機接口技術,通過頭戴“帽子”來監測自己遊戲時的實時腦電波,並在屏幕上顯示。這個信息可以提供最直觀的遊戲體驗反饋,並做研發優化。
“AI技術的創新和突破將從根本上推動遊戲行業的變革與創新,重塑遊戲行業格局。世紀華通非常看好AI的發展,也積極地擁抱它。”胡昕表示,“我們旗下的技術中心、美術中心都比較深度地接入了AI工具,並在提升業務方面發揮了重要作用。預計今年8月,供美術人員使用的AI工具也將面世。”
(編輯:董曙光 校對:顏京寧)