三界最強固傷輸出!無陣法單點最高輸出7432
有少俠和小美說,咒師普陀一枝獨秀算個什麼事呢?
這位少俠,小美想和你說,可不好亂說,咱固傷輸出流派人才濟濟,不信的話,我讓巫奎虎師傅來和你聊聊!
於是,在巫奎虎師傅的幫助下!今天的推文,將圍繞三界第一固傷法術“血雨”展開!
關於
血雨的測試
如果小美問各位少俠,血雨的傷害到底怎麼算?相信你們的答案有關於氣血的、有關於法傷的、有關於固傷的等等五花八門。
於是乎,爲了弄清楚這個問題,咱老規矩,來測試一下吧。
測試模特的神木最高氣血是23730。因爲每次切入戰鬥,血雨的傷害都會出現波動,所以我們的每一項試驗內容都會在同一場戰鬥中完成。
1
法傷屬性和氣血屬性對血雨的加成效果
大家都知道,靈動九天在經脈“靈動”加成下,可以提升210點法術傷害面板。當神木被靈動九天加持後,血雨的傷害提升了245點。
接着,咱們利用化生技能“達摩護體”可以在戰鬥中提升目標最大氣血值的效果,提升了神木186點最大氣血值,血雨的傷害提升了30點。
由上述試驗可知:1點法傷=1.167傷害,6.2氣血=1點傷害。
從屬性點的角度來看:
1點魔力=0.7法傷=0.8血雨傷害
1點體質(人族)=22點氣血=3.55血雨傷害
然後,我們來算算目前血神木所使用的定心套裝和變身套裝之間的輸出影響:
五件套定心術=285點法傷=332.6血雨傷害
五件套體質套=73點體質=260點血雨傷害
也就是說,追求速攻(目前血神木的主流打法),選擇五件套定心術更好一些,但如果打持久戰,那血神木還是應該選擇體質變身套。
2
不同變身卡對血雨的影響
以小美的血神木屬性爲例,如果變身進階踏雲獸卡片,按上文的結論可知,實際氣血會提升約425點傷害。
接着,我們利用神木面具,在戰鬥中變身進階靈鶴卡片來觀察血雨的傷害變化。
測試區不提供常規靈鶴卡,進階靈鶴卡還有15點靈力的加成,所以我們要減去15*1.167=17.5的血雨傷害。
由此可知,高級魔之心提升了640.5的血雨傷害,約增傷9.5%左右。
我們壓低血雨傷害,繼續試驗,由試驗結果可知,當血雨傷害爲5929時,高級魔之心提升了565點血雨傷害,依然是9.5%左右的增傷效果。
也就是說,在不追求速度卡片的情況下,血神木可以根據上面的轉換邏輯,來選擇血牛卡或高魔心卡片謀求更高的輸出加成。
3
血雨傷害的消耗問題
很多少俠對血雨有個誤區,那就是血雨會隨着當前最大氣血值的變化,消耗也隨着改變。其實,這種想法是錯的。
血雨消耗氣血是恆定不變的,當最大氣血值低於50%後,將無法使用血雨。
4
各種百分比狀態對血雨的提升
上文中提到了定心術和靈動九天這類增加基礎法術傷害的技能對血雨傷害的提升效果。
那麼,類似仙力激發或蜜潤這類百分比增傷狀態,對血雨的提升又是如何體現呢?
蜜潤狀態下,實際提升571點血雨傷害:
仙力激發狀態下,實際提升527點血雨傷害:
這時候肯定有少俠會疑惑,爲什麼仙力激發20%傷害結果比蜜潤15%傷害結果的加成要低?
那是因爲在經脈技能“滋養”加持下的蜜潤不但提供了百分比傷害加成,還能提升基礎法傷。
經過對比試驗可知,蜜潤可提升117.5的基礎法傷,約爲137點血雨傷害。
固傷流派
神木的延伸討論
看完上面的測試,相信很多少俠都已經知道了,以血雨爲主要輸出手段的固傷血神木,其實在多回合的PK中,依靠各種增傷手段,可以獲得更強的輸出能力。
而且,需要說明的是,血雨傷害屬於固定傷害,在目前法防爲主的戰術環境下,固傷血神木是否比傳統法神木更具競爭優勢呢?
以這樣的雙抗流中速血神木爲例,如果將這樣的神木加入國標體系中,她能夠憑藉傷害極高的血雨,成爲國標體系的新貴麼?
另外,關於各位擔心的血雨消耗的問題。其實,我們是不是可以利用頻繁使用血雨增加憤怒快的特點,讓血神木佩戴“吸血特技”,對着高抗性單位,比如化生一頓猛吸,吸個幾次直接點殺呢?
好啦,今天的推文就到這裡啦,各位少俠,討論起來!我們評論區見!
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