全球霸榜,《黑神話:悟空》憑什麼大爆?

剛剛過去的兩天,《黑神話:悟空》無疑是互聯網上最熱門的話題。

哪怕是對電子遊戲不瞭解的普通觀衆,也可能因爲一杯聯名咖啡、一個開售紀錄,而注意到這個被譽爲“中國遊戲史上里程碑”的超級大作。

首日銷量超450萬套,登全球榜首

作爲我國的首款“3A遊戲” (高質量、高體量、高成本的單機遊戲) ,《黑神話:悟空》在四年前憑藉一支實機演示視頻徹底打響了在遊戲圈的名號。

遊戲以中國神話和《西遊記》爲故事背景,並在視覺上融入了諸如山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等中國獨有的傳統文化與東方建築美學。

這些大膽的嘗試,讓《黑神話:悟空》承載着國產遊戲製作者勇攀高峰的決心,同時也讓它肩負着將中國文化傳播到全世界的重任。

如果拿電影作爲對比,《黑神話:悟空》之於國產遊戲,就如同《流浪地球》系列之於國產科幻電影, 兩者都是“中國故事+頂級製作”的模式,給予國內受衆前所未有的新體驗。

正所謂影遊不分家,在《黑神話:悟空》風頭正盛之時,我們不妨來聊聊本作獨到的故事設定、背後博大的《西遊記》文化以及與影視的關聯。

《西遊記》新解

“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步雲履,手拿如意金箍棒”的齊天大聖是很多中國人英雄夢的起點,那麼取經歸來後的孫悟空能否守住自己桀驁不馴的初心呢?

《黑神話:悟空》想要討論的,正是這樣一個尋找自我的故事。

遊戲的開場是“二郎神”楊戩帶着“四大天王”以及天兵天將前來緝拿早已功成名就的孫悟空。

原來在取得真經之後,孫悟空就放下了自己“鬥戰勝佛”的名號,跑到了老家花果山逍遙快活。

可這一舉動觸犯了天庭的權威,於是各路神仙集結,欲踏平花果山、斷了大聖的後路。

沒有人知道這場戰役最終的結果,但花果山的猴子猴孫們卻世代留下了一個傳說:

大聖化作了花果山上的一個巨石,佇立在天地間,只有找到他的六件法寶,方可讓他重新榮歸故里,這就是“大聖六根”的由來。

而我們的玩家就是這花果山上的一隻“無名小猴”,他將 重走西遊路,去尋找傳說中的寶物以及見證自己的“天命”。

一路上那些似曾相識又面目全非的怪物紛紛襲來,“黑暗神話”的質感也愈發濃烈......

從文娛作品中汲取靈感

從《黑神話:悟空》的開篇不難發現,遊戲選擇了以“後取經路”爲故事的切入點,這和傳統的《西遊記》有着大的反差。

之所以選擇如此刁鑽的角度,其實與遊戲創始人/製作人馮驥、楊奇的個人經歷有着密不可分的聯繫。

新華社專訪遊戲製作人 馮驥

在《黑神話:悟空》誕生之前,馮驥、楊奇等遊戲初創骨幹 相識於一款名爲《鬥戰神》的遊戲項目。

這是一部以小說《悟空傳》爲藍本創作的網絡遊戲,它着力還原了作者今何在筆下混沌又複雜的西遊世界。

今何在的小說《悟空傳》中,那些曾經代表正義和英雄的各路神仙在形象上都發生了極大的轉變。

他們不再是沒有七情六慾、將生死置之度外的神明,而是每個人都有血有肉,矛盾重重,現實代入感極強。

就像小說中最出圈的名臺詞一樣:“我要這天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心,要這衆生,都明白我意,要那諸佛,都煙消雲散!” 熱血與宿命感,油然而生。

後來《悟空傳》還拍攝了同名電影,那就是另外一個故事了。

《悟空傳》,2017

參與《鬥戰神》的經歷讓馮驥對於講述“後西遊”故事有着一套屬於自己的理念。

因此在《黑神話:悟空》當中,我們能看到他 大膽汲取了諸如《悟空傳》《大鬧天宮》等一批優秀作品的獨到之處,並將其融會貫通。

比如在遊戲的第一個關卡“火照黑雲”當中,馮驥等創作者就將人物的複雜性注入到了反派黑熊精和金池長老身上。

黑熊精

原來小時候的金池長老在夜晚趕路時遇見了一隻吃人的黑熊精,但黑熊並沒有傷害他,反而給了他很多的金銀珠寶。

長大之後,金池長老在黑熊精的幫助下成爲了觀音禪院的主持。

金池長老

當唐僧一行人路過觀音禪院時,金池長老一眼便相中了唐僧的袈裟。

後來在奸人的慫恿下,金池長老本想用火燒死唐僧一行人,不料卻燒掉了自己的觀音禪院。

500年過去,念舊的黑熊精在原地重建了觀音禪院,甚至還親自給死去的亡靈超度。

它所做的一切,似乎只是爲了懷念曾經兩個人不被世俗沾染的友誼......

可以說,《黑神話:悟空》的改編,在既沒有丟失《西遊記》原著第十六回“觀音院僧謀寶貝,黑風山怪竊袈裟”主旨的同時,還昇華了故事主題。

金池與黑熊兩個角色的反差,襯托出了人性的貪婪與“妖怪”內心的執着。

遊戲特意爲每個妖怪都設計了人物圖鑑

爲了更好地表達觀點,《黑神話:悟空》還專門製作了水墨動畫去講述這些不爲人知的故事。

而這也不失爲致敬動畫片《大鬧天宮》和國漫的一種方式。

《黑神話:悟空》對電影的啓示

在接受新華網採訪時,馮驥用中國電影來比喻《黑神話:悟空》爲何在此刻出現在大衆的面前:

“最典型的就是電影,票房前十的電影正在悄然發生變化,我們會看到中國製作精良的電影,在迅速崛起蠶食這個榜單。 所以我們相信,中國的遊戲市場也會有美好的未來。”

在《黑神話:悟空》誕生前,儘管我們擁有世界第一大的遊戲市場和市值第一的遊戲公司,但我們卻鮮有3A大作問世。

如今《黑神話:悟空》的橫空 出世填補了這一空白,如今我們終於可以驕傲地對所有中國玩家們說:

“你在美國西部騎過馬,在歐洲當過海盜,在戰場上當過射擊手,在埃及當過刺客。 現在你終於可以回到你的家鄉,做你自己的英雄了。”

中國電影又何嘗不是如此。

過去五年裡,《流浪地球》《封神第一部》的問世,讓我們擁有了可以比肩好萊塢大片的特效水準與敘事能力。

只不過在這個有些“寒冷”的暑期檔中,我們的電影人仍在尋找下一部《流浪地球》,尋找一部屬於電影的《黑神話:悟空》。

小萬相信,那一部電影,也不會讓我們等太久。

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【諾斯往期文章】