區塊鏈-鏈遊
區塊鏈-鏈遊
目前鏈遊可大致分爲搭建在公有鏈以及私有鏈上的遊戲。其中,公有鏈遊戲是公開透明的,節點分散在世界各地;私有鏈遊戲則是搭建在某些企業內部的區塊鏈上,讀取權限不全對外公開。
在現實世界中,消費、投資、進出口是拉動經濟的三輛馬車。有趣的是,當遊戲結合區塊鏈重建了遊戲的發展模式,“三輛馬車”的理論也能解釋區塊鏈如何拉動遊戲經濟發展。
區塊鏈如何變格遊戲
消費指內部需求,爲經濟發展提供主要動力。遊戲世界的“內部消費”也同樣爲遊戲發展提供動力。淘手遊和交易貓等手遊交易平臺爲遊戲玩家提供賬號、裝備、道具等交易服務。但目前只有少數交易平臺通過保險和合同的方式來保障用戶的利益,更多的平臺並沒有提供保障。此外,在參差不齊的交易平臺中,手續費貴和交易種類單一的情況比比皆是。
傳統遊戲資產的交易是不發達的,而更“發達”的鏈遊交易模式大大推動了“消費”。智能合約讓遊戲數據無法篡改、公開透明,迅速搭建信任;非同質化通證技術催生出確權的遊戲資產,杜絕了盜竊;遊戲代幣更是提供了方便交換的媒介,擴大資產交易和流通的範圍。合同、資產、貨幣等經濟要素爲遊戲交易市場提供了更加安全、透明和便捷的交易市場,推動了遊戲交易的增長。
代幣爲遊戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入遊戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類遊戲的研發和升級。此外,遊戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的遊戲,以此推動遊戲市場的發展。
進出口是不同國家之間經濟的流動,而引入代幣使得遊戲世界的“跨境”交易成爲可能。
在此以前,遊戲之間處於“分裂割據”的狀態,遊戲內的交易已經存在難度,遊戲間的交易更是困難重重。“以物換物”的方式要求找到特定交易對手方,對於玩家數量不多的遊戲來說非常困難。通過“商品-貨幣-商品”的交易方式則流程複雜、手續費貴、且缺乏有力的保障。
各種加密貨幣交易所平臺爲不同代幣提供流動性。基於同等代幣的不同遊戲資產可以直接進行交易,就如同美元區內的國家可以輕鬆實現交易。而不同代幣也能通過交易所進行兌換,且“匯率”公開透明,“跨境”交易使得遊戲世界形成統一的經濟體。
目前LV推出一款手遊,遊戲內機制設有錦鯉抽獎,獎品則爲LV限定30份的NTF數字藝術品。
由此可見區塊鏈已向各行業推進,數字貨幣時代即將來臨!