《倩女幽魂》玩家個人暢想 淺談遊戲未來發展

目錄

一:引言

二:服務器合併相關理論

三:案例概況

1:合併相關服務器情況

2:可合併服務器實施方案過程

四:合併分析

1:以往合併服務器案例分析。

2:合併結果分析。

五:結論

2010年WY旗下火爆國產自助網遊倩女幽魂開始進入全面不刪檔內測階段,幾乎開區就呈現火爆、排隊、不斷加開服務器的狀態。2年來,隨着新區的開啓不斷的加開服務器,合併服務器的慢動作進展,國產遊戲競爭越來越大,玩家的選擇也隨之多樣化。爲了應對這樣越來越不利於玩家,WY公司倩女未來的發展,我們需要加速合區計劃,加速合併跨服的計劃。

這一加速計劃的實施,有利於帶動市場的需求,挽留老玩家,開拓新玩家,不斷進取遊戲,不斷滿足玩家需求。

WY對於合併服務器一再強調爲了最大化影響服務器之間的平衡,這一平衡包括物價裝備、產出和消耗。但是因爲考慮的因素太多,從而更加的倒置了合區的停歇不前。此外,縱觀前期合併之後的服務器現狀來看,合併後的服務器一片欣欣向榮、激情無限、熱鬧非凡、爭鬥不止、戰火不熄!

一:引言

與較爲火爆的國產、國外遊戲相比,倩女遊戲的人口基數遠超其他遊戲。WY公司的口碑中國網遊公司也一直靠前。所以不管是當暴雪娛樂(Blizzard Entertainment )的D3,還是韓國NCsoft的劍靈,都沒有導致倩女的人氣下滑。這是口碑和國產網遊的力量個人覺得WY公司應該重視這一股支持你們的力量。

物價差和裝備差以及開服時間差是這次合併服務器最大的矛盾激發點,但是物價、裝備、開服時間再如何協調都不可能做到百分百的完美。

在玩家理解、體諒的情況下,也希望KFZ也能盡心盡責,一絲不苟的做好這件事。同時,合併服務器後人數增加、數據增加、可能帶來卡機、延遲等不良效果,也需要KFZ通過仔細研究分析、發現問題、處理問題、解決問題力求做到最好、更好。

二:服務器合併相關理論

提到服務器合併,就是2個或者3個服務器合到一起,可以是服務器合併,也可以是跨服合併。

我們用2方面概括就是:

1:合併本服務器

2個或者2個以上物價差、裝備差、開服時間差都在最小範圍內的合併。

這裡要提到的是這幾個服務器的黃金時間在線率、戰鬥率。

戰鬥率包括這個服務器的幫戰次數關寧作戰能力,寧遠作戰能力,押鏢作戰能力。

黃金時間在線率包括在黃金時間內,節日期間在線人數和任務人數。

以成功完成任務爲基礎,來計算這個服務器有多少人數完成了此任務。

2:合併跨服服務器

合併跨服服務器是指將每一個大區,可以不僅限於夢中夢、畫中畫等大區,也可以是別的大區,實力相近的服務器聚攏到一個跨服。將所有的服務器都打亂,然後再從此判定服務器的狀況來合併跨服大區。

簡單點表述就是化整爲零、再化零爲整。

三:案例概況

1:合併相關服務器情況

合併方:藍魔莫愁湖

年度最佳VS藍魔的戰鬥,讓人激情四起、讓人熱血沸騰、讓人回味無窮。

這是一次成功的合併,他帶給了玩家久違的激情,讓戰火重新燃起。

2:可合併服務器實施方案和過程

藍魔和莫愁湖的合併,是一次成功的合併,合併以後所帶來的效果也是非常的完美,那麼何不讓這樣的服務器更多點呢?

如何更多?那麼就是加速服務器合併,更快的促進遊戲的發展,加快服務器和服務器,跨服合併的腳步

四:合併分析

將夢中夢、畫中畫的多個服務器一起合併爲跨服大區,將經典區打入夢中夢或者畫中畫服務器大區。

開通夢中夢和畫中畫2個大區的互相轉服,但是僅限夢中夢和畫中畫玩家,不包括經典區玩家。

可以試測試,效果好就實施,效果不佳則終止測試。

五:結論

本文通過上述分析,加速合區和合並跨服已勢在必行。

爲了不讓更多的玩家流失,爲了倩女能繼續在2013繼續輝煌在國產網遊界。請KFZ慎重考慮此問題。

加速服務器的合併和擴大服務器的跨服個數數量