前暴雪CEO稱遊戲行業衰退被誇大了 實爲疫情後的修正
前暴雪娛樂總裁兼CEO Mike Morhaime近日表示,外界對近年來遊戲行業“下滑”的看法被誇大了,實際上這更像是後疫情時代的市場調整。
Morhaime於2019年離開暴雪,隨後在2020年創立了自己的遊戲公司Dreamhaven。近日,該公司公佈了首款項目——一款受桌遊啓發的奇幻RPG遊戲《破碎族裔》。
在接受採訪時,Morhaime就遊戲行業的“嚴峻環境”發表了看法,尤其是從一家新工作室的角度討論當前市場挑戰。他表示,Dreamhaven尚未推出遊戲,也沒有面臨直接的市場衝擊,但他認爲遊戲行業的衰退被“誇大”了。
“實際上,遊戲行業仍在增長,玩遊戲的人比以往任何時候都多,”Morhaime說。“疫情期間,人們的娛樂選擇有限,因此更多人轉向了遊戲和流媒體平臺。當時的使用量大幅增加,很多公司以爲這是一個長期趨勢,並加大了投資。然而,當需求未能持續時,企業開始調整,縮減回到正常水平。”
Morhaime的觀點回應了近年來微軟、索尼、Riot、EA等大型遊戲公司裁員和調整的背景。雖然他認同疫情後行業的修正,但也指出市場飽和和競爭加劇是另一個重要因素。他提到,每年在Steam上發佈的遊戲數量多達15,000款,未來可能還會繼續增加。
某些細分市場尤其競爭激烈,例如多人在線服務類遊戲,這類產品的生命週期極短。近期的例子包括Xbox關閉《紅霞島》的開發團隊Arkane Austin以及索尼直接下架了表現不佳的《星鳴特攻》。
Morhaime的言論表明,儘管行業面臨挑戰,但他對遊戲市場的長期前景依然保持樂觀。