PS5 Pro 超越 PC?這一理論值得探討

毫無疑問,PlayStation 5 Pro 是我們見過的最強大的遊戲主機。它將於下週推出,憑藉更強大的顯卡和更快的內存,有望將渲染速度提高 45%。它還不足以超越配備最佳顯卡之一的高端遊戲臺式機——差得遠呢。但 PS5 Pro 在一個方面可能比 PC 更具優勢。

我說“可能”是因爲我們確實不知道。AMD 讓我去找索尼,然而索尼還未回覆我有關 PS5 Pro 內部細節的置評請求。不過,我有一些線索,如果你願意聽我稍作推測,我有一些關於 PS5 Pro 如何甚至可能比強大的遊戲 PC 更具優勢的有趣理論。

這裡有些背景很重要。據索尼稱,PS5 Pro 的性能有三大支柱——更快的 GPU、更好的光線追蹤和通過 PSSR 實現的 AI 輔助升頻。我們都知道這些東西,但這並不能使 PS5 Pro 比 PC 更具優勢。

但索尼的首席系統架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)表示,PS5 Pro 還有一個方面,索尼在新聞稿中沒有強調。這位工程師暗示 PS5 Pro 擁有‘其他 AMD GPU 尚不具備’的光線追蹤功能。可以說,它有一個絕招。

像這樣一句話,其中有很多內容需要剖析。

塞爾尼所指的是光線追蹤特性,並且是以一種並非侷限於特定遊戲,而是特定顯卡的方式。

他提及的並非光線追蹤環境光遮蔽或反射,因爲現代 AMD 顯卡能夠處理這些。

相反,似乎塞爾尼所指的是在桌面 AMD 顯卡上無法實現的渲染特性,哪怕是像 RX 7900 XTX 這般強大的顯卡也不例外。

現在,索尼稱 PS5 Pro 能夠提升或穩定超過 8500 款遊戲的性能,然而僅有不到 90 款遊戲具備恰當的 PS5 Pro 增強功能,至少在撰寫此文時是如此。

這意味着大量遊戲將純粹從更大的 GPU 獲得性能提升,不過開發者需要做一定量的工作,專門爲 PS5 Pro“增強”其遊戲。

似乎這些增強主要圍繞着更優的光線追蹤和 PSSR。

記住這兩個事實頗爲重要。PS5 Pro 具有當下 AMD 顯卡所不具備的光線追蹤特性,並且至少其中的某些特性需要特定的開發者進行集成,方能獲得完全支持。

有了這些基礎,咱們就可以進入有趣的部分——去噪。

別指望索尼會談論 PS5 Pro 的去噪問題。它不會那樣鑽牛角尖。但 PS5 Pro 是一款搭載“高級光線追蹤”的遊戲機,這就需要去噪。您可以將去噪視爲清理雜亂的光線追蹤圖像。在上面的圖像中,您可以看到左上角有一個有噪點的圖像。去噪算法介入並清理了顆粒狀的混亂,從而得到您在右側看到的圖像。

光線追蹤的工作原理是爲每個像素採集光線樣本。這些光線射向場景,四處反彈和折射,希望最終到達光源。但情況並非總是如此。這些失誤致使一些像素無法獲取有關照明的信息。有解決這個問題的方法。

您可以爲每個像素採集更多樣本,但通常會對性能造成不利影響(通常在離線渲染中)。或者,您可以爲場景添加權重,使光線更有可能終止於光源。不管怎樣,您還是會留下一定量的噪聲需要清理。

處理去噪的方法有很多,通常會查看之前的幀或相鄰像素來弄明白圖像所缺失的內容。然而,我們也看到了 AI 通過英偉達的光線重建應用於去噪過程。與升頻類似,AI 在去噪方面確實非常出色 。您可以在上面的圖像中親眼看到 AI 驅動的去噪帶來的巨大差異,並且性能沒有任何下降。

我的理論——這只是一個理論——是 PS5 Pro 正在使用某種 AI 驅動的去噪。這純粹是猜測,但我有幾個理由說明它可能是真的。

首先是 PSSR 本身。索尼表示 PSSR 是“AI 驅動的”,這可能意味着在控制檯上有一個 AI 模型實時地運行着,爲您的遊戲進行升頻。這也是 PS5 Pro 增強遊戲的獨有功能,表明它需要像英偉達的 DLSS 這樣的特定集成,而不能像 AMD 的 Radeon Super Resolution 那樣普遍適用。

其次,我們瞭解到 AMD 正在研究 藉助單一算法實現由 AI 驅動的升頻和降噪。

該公司一直宣稱其下一版的 FSR 升頻將包含一個 AI 核心架構,並且其最近發佈的研究表明,它能夠通過單一模型同時實現升頻和降噪。此外,就在本週,AMD 表示正在努力將下一版的 FSR 引入 《使命召喚:黑色行動 6》 ,這表明發佈即將到來。

如果這些不是 Cerny 所提及的獨家光線追蹤特性,那我就不確定到底什麼纔是了。如果正確的話,這將使 PS5 Pro 比 PC 更具優勢。我們有 Nvidia 光線重建技術,但它僅在五款遊戲中可用,並且只有在高圖形設置下,像 RTX 4060 這樣強大的 GPU 運行起來也很吃力。同時,我們已經知道有 87 款 PS5 Pro 增強版遊戲,而這還是在該遊戲機尚未推出的時候。

當下,我們有兩個要點——AMD 關於由 AI 驅動的降噪和升頻的研究,以及我們所瞭解的 PS5 Pro 的特性——而我正在嘗試將它們關聯起來。

然而,這將是一個非常有趣的應用。不像個人電腦,在個人電腦中這些工具常被用於獲取三位數的幀率,而遊戲機的目標是每秒 30 幀(fps)或 60 幀。像上採樣和去噪這樣的快捷方式出現在不同的情境中,在硬件優勢不純粹的情況下使遊戲機達到相同水平。即使它仍然遠遠落後於像 RX 7800 XT 這樣的產品,我們知道 PS5 Pro 中有一個大型 GPU。

希望不久之後我們就能在個人電腦上看到 AMD 人工智能驅動的去噪器和上採樣器。這不僅會在遊戲中提供更廣泛的支持,還將讓我們有機會將質量與 PS5 Pro 進行比較,看看內部到底發生了什麼。