蘋果MR頭顯鴿了,本次WWDC就沒亮點了?

(VRPinea 6月8日訊)昨日凌晨,蘋果WWDC22全球開發者大會如約而至。在本次大會上,蘋果一口氣推出了iOS 16、watchOS 9、macOS Ventura、iPadOS 16四大操作系統,以及M2芯片、全新MacBook Air和13英寸MacBook Pro三大硬件產品。

令人遺憾的是,大會上沒有出現蘋果MR頭顯和realityOS系統的身影,蘋果甚至沒有透露半點信息。但這也在小P的意料之中,因爲在蘋果正式推出新產品之前,往往會有原型機曝光,而這次在產業鏈端並沒有消息流出。另據《紐約時報》援引知情人士的話報道,由於與處理器的計算能力相關的散熱問題,蘋果的MR頭顯將推遲發佈。

總的來看,本次大會上的亮點並不多,基本上都是對現有軟件的常規升級。但還是有幾個比較有意思的功能和技術,下面就讓我們一起來看看吧。

“母公司”技術又雙叒叕下放

猶記得去年WWDC上,蘋果展示了在iOS 15上的相機文字識別功能,因同錘子手機Smartisan OS上的大爆炸功能高度相似,羅永浩又曾放話說要收購蘋果公司,於是被網友戲稱爲“母公司技術下放”。如今,蘋果的這一功能更強大了,iOS 16系統不僅可以提取視頻中的文字,還支持翻譯和摳像。

“母公司技術下放”的另一個例子體現在macOS Ventura的連續互通功能上。具體來說,當用戶在一臺蘋果設備上開啓FaceTime通話後,就可以無縫切換至附近的另一臺蘋果設備上繼續通話。同時,用戶還可以把iPhone的相機當做Mac的相機來使用,從而拍攝出更清晰的畫面。這似乎有點向鴻蒙系統的多屏協作功能“致敬”的意思。

填遊戲的坑

蘋果的“醉翁之意”在何處?

一直以來,蘋果電腦都被人們視爲強大的生產力工具,而非上乘的遊戲設備。但這次蘋果卻罕見地對其遊戲體驗進行了優化,似乎想打破這一固有印象。蘋果表示,《生化危機8》《超級房車賽:傳奇》和《無人深空》等遊戲將在今年晚些時候登陸Mac設備。

3A級大作的加入,得益於Metal 3的新功能——MetalFX Upscaling。其工作原理是,開發人員先快速渲染低算力幀,再進行立體放大,從而實現大型遊戲的快速運行。

既然絕大多數擁有蘋果電腦的用戶不會考慮大型遊戲,那麼蘋果此舉意欲何爲呢?小P認爲,Metal 3將來極有可能用作蘋果MR設備的圖形接口,以運行高品質VR遊戲,而當前先用在Mac上是爲了方便後續優化工作。

此外,從蘋果公佈的這三款遊戲來看,蘋果對其MR設備的定位可能是走大IP、高品質的VR遊戲路線。又或是蘋果想把這些遊戲當做標杆,告知大家其MR設備最高能帶動的遊戲的級別,起到鼓動開發者的作用,從而推動整個遊戲產業的發展。

蘋果造車,另闢道路

在本次發佈會期間,蘋果沒有透露造車的最新進展,反倒給了原先存在感較低的CarPlay功能着重展示的舞臺。從展示視頻來看,新一代CarPlay不僅可以將iPhone手機的一些基礎功能直接“移植”到車機系統上,還可以直接控制空調、座艙、收音機等智能座艙的功能。

在此之前,CarPlay只是iPhone的拓展屏,是一塊僵硬的且僅停留在普通應用層面的屏幕。但是這次更新使得蘋果可以讀取汽車的底層數據,以及控制車內所有的功能。這不禁讓人懷疑蘋果是想全面接管智能車機。

採用CarPlay的汽車製造商

如果蘋果真有此野心,那一系列的問題將接踵而至:蘋果是否會接管車機中自動駕駛的權限?是推薦自研芯片嗎?控制器又用哪家的方案呢?在安全性方面,是否有保障?如何同搭載了Intel Mobileye、英偉達Orin的車機開展協作?

倘若蘋果不打算接管智能車機,那其對於車機的UI和UX的優化,是僅限於現有儀表、圖形的優化,這看起來不是條高性價比的發展路線。

當然,CarPlay也有可能是蘋果技術下放的表現。也就是說,蘋果此時先進入車機領域,是爲未來進軍整車製造領域做準備。值得一提的是,像蘋果這種從手機和汽車的單一鏈接功能,發展爲整車智能的模式,華爲已經開始佈局了。

缺少了MR頭顯的蘋果發佈會,還是略顯遺憾。但相信離蘋果MR頭顯問世的那天不遠了,預計蘋果會在今年第三季度的發佈會上推出這款產品。屆時,蘋果與Meta的巔峰對決也將正式打響。

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