奈飛想着陸
圖片來源@視覺中國
奈飛的巔峰時刻,似乎調整得有點快。
去年,是奈飛上市的第19年,奈飛在這一年的全球付費訂閱用戶數突破2.2億,營收高達300億美元。截至年底,奈飛股價迎來高點,達到700.99元/股。
一年不到,奈飛就迎來轉折。
今年前兩個季度,奈飛因爲用戶流失、裁員等負面消息纏身,公司市值蒸發兩千多億美元。最新數據統計,奈飛的股價相較一年之前跌了55%。
奈飛近一年股價走勢圖。來源:網站公開資料
種種跡象表明,2022年成爲奈飛的轉折大年。這家被視爲“業內標杆”的公司正走下神壇,與國內長視頻平臺站到同一陣營中,走上了“流媒體+廣告”的路線。
艾媒諮詢創始人張毅向《中國企業家》表示:“奈飛近幾年的用戶增長達到天花板後,發展多元化的商業模式是一定的,譬如遊戲、廣告業務。”
“當發現新的商機來臨後,就會加大賭注,全力投入。”這是奈飛創始人、CEO哈斯廷斯最喜歡的方式。
推翻人設,做起廣告
“感謝上天,我們終於擺脫了季度下滑,回到了正向發展的軌道上。”哈斯廷斯在三季度財報會議上講道。這場會議總時長42分鐘,一大亮點就是,高管回答“廣告收入”相關問題就花了將近15分鐘。
根據奈飛2022年第三季度財報顯示,奈飛營收實現79.26億美元,同比增長5.9%,高於市場預期的78.5億美元;淨利潤爲13.98億美元,同比下滑3.5%,高於市場預期;全球淨增用戶241萬人,同樣高於市場預期。財報發佈後,10月19日,奈飛美股盤前大漲13%。
針對三季報訂閱用戶數增長,奈飛強調,此次的訂閱用戶增長離不開三季度強勁的內容。報告期內,奈飛推出了《怪奇物語 4》《怪物:傑夫瑞達莫》等優質劇集,其中《怪奇物語 4》創造了13.5億小時的播放量。
就在奈飛發佈三季報之前,公司剛經歷了一段“水逆期”。2022年第一季度,奈飛首次遭遇訂閱用戶流失,共減少約20萬訂閱用戶,股價暴跌35%;二季度則更爲嚴重,流失了97萬訂閱用戶。
奈飛也在第二季度致投資者信中表示:“提高營收、增加會員數量,是公司目前的最大挑戰。”
奈飛曾試圖通過提價策略逆轉局面,但結果並不理想。
2014年,奈飛首次進行提價,規定相關基礎套餐由7.99美元升至9.99美元,老用戶於2016年5月開始支付新價格。但在2016年二季度,受2014年基礎套餐提價“非祖父條款”到期影響,公司流媒體新增用戶創下兩年來最低數值,並使公司盤後股價大跌16%。
因此對奈飛來說,通過提價來增加營收和會員數量,並不現實。據《紐約時報》日前報道,奈飛方面已告知內部員工,公司正計劃推出帶有廣告的低價訂閱服務,同時遏制共享賬號的行爲。
在今年3月上旬的一場會議中,摩根士丹利一位研究主管對奈飛首席財務官Spencer Neumann指出,“我不得不詢問你有關廣告的問題,否則我不能活着離開這裡。”而在當時,在被問到奈飛是否會改變一直堅守無廣告的長期立場時,Spencer Neumann表示,“不要說永遠不會發生。”
奈飛此計劃落實時間之早,超出了所有人的想象。近日,奈飛宣佈了廣告訂閱服務的正式實行日期。從11月1日開始,該套餐將事先在加拿大和墨西哥推出,隨後於11月3日將會在澳大利亞、巴西、法國、德國、意大利、日本、韓國、英國和美國相繼推出。
據悉,此次帶廣告的訂閱服務,每月收費6.99美元,價格上比目前最低套餐便宜3美元。套餐將包括平均每小時4到5分鐘的廣告,並且用戶將無法下載離線觀看的內容。每條廣告長度爲15或30秒,穿插在播放內容前和播放期間,奈飛將對廣告內容進行篩選。
目前該功能還未上線,但奈飛卻已經遭到廣告商們的吐槽。一名看過該公司演示的買家表示,該公司要求的CPM(千人成本)超過60美元,而競爭對手HBO Max和NBC環球的流媒體平臺Peacock都下調了價格,都還不到50美元。另外,奈飛還要求每個廣告客戶支付2000美元承諾金。
還有買家表示,奈飛過去經營方式沒有廣告,首次推出廣告模式,卻對廣告商挑選異常苛刻。譬如“只接受大品牌、聽取他們自己的方式投放廣告”,這不是在賣服務,這是在提要求。
不過,奈飛高管推測,帶廣告的低價訂閱計劃將幫助奈飛減少用戶流失,不過減少用戶流失的核心方法,仍然是通過作品“取悅用戶”。同時公司預計今年的內容支出爲170億美元。
挖掘存量價值
現在,奈飛不僅要找到更多潛在用戶,也要做好現存兩億多付費客戶的“功課”。
目前,奈飛的觸角達到全球190多個地區,大概有2.23億付費會員,但是目前,亞太仍是公司用戶增長的重點地區。根據第三季度財報顯示,奈飛在亞太地區新增用戶數爲143萬,約佔新增用戶總量的59%;其次是歐洲、中東和非洲市場,新增用戶數57萬;接着是拉美市場,新增31萬;最後是北美市場,新增10萬。
去年9月,奈飛出品韓劇《魷魚遊戲》,其熱度席捲全球,在多個國家和地區持續霸榜數週,給奈飛去年三季度帶來438萬個新增訂閱用戶的成績。目前,韓國地區在金敏英(奈飛亞太區內容總監)帶領下,依然是奈飛不可或缺的內容投資市場。今年,奈飛計劃繼續發行25部韓國影視劇,包括電影、網劇以及綜藝真人秀節目等。
但口碑爆款產品的製作可遇而不可求。
一個典型的例子是,當年《紙牌屋》炙手可熱,隨後奈飛耗費9000萬美元巨資製作東方史詩原創劇《馬可·波羅》,試圖複製《紙牌屋》的成功。但這部劇最後遭遇市場滑鐵盧。
在張毅看來,《魷魚遊戲》的爆紅只是短期內拉動了亞太地區的用戶增長,一部劇帶來的用戶增長及收入和利潤的增長,是不可持續的,最終還是要靠更多爆款作品拉長週期。
奈飛也在三季度財報中提到:“我們的競爭對手正在進行大量投資,以推動訂閱者的參與度,但建立大型、成功的流媒體業務很難。”
奈飛的競爭對手包括Disney+、Discovery的HBO等,它們幾十年的內容經驗積累和資金儲備,以及手上的IP資源,構成了其鞏固市場地位的護城河。
奈飛試圖找到新的商機——深耕IP去挖掘更多的商業價值,將遊戲作爲影視衍生產品,形成更多元的付費體系,發展“影遊聯動”作爲業績增長的破局點。
實際上,從2021年7月起,奈飛就有意探索遊戲領域,並陸續開始有所動作。今年9月26日,奈飛在芬蘭首都赫爾辛基開設了一家遊戲開發工作室,這是其自建的第一個工作室。在此之前,奈飛也已經陸續收購了3家遊戲工作室。目前,奈飛共有35款遊戲,計劃今年年底上線遊戲數量會達到50款。
數字經濟智庫首席研究員胡麒牧向《中國企業家》表示:“奈飛雖然一開始未必會靠遊戲盈利,但如果培養起用戶在平臺的使用習慣,平臺可以做圈層,再去附加視頻、音樂等服務,更容易做大平臺商業生態。”
在摩根士丹利分析師Benjamin Swinburne看來,考慮到視頻遊戲的潛力,奈飛將有望抓住下一個2000億美元的全球消費市場機會。
在全球擁有兩億多用戶的奈飛,除了深耕長視頻內容賽道之外,能否打開遊戲等內容賽道想象空間?
張毅表示:“流媒體市場從來不缺競爭者,奈飛的用戶可能也是Disney+的用戶,用戶對平臺的忠誠度不高。內容永遠是抓住用戶的最好方式,從某種意義上來講,奈飛最大的競爭對手不是Disney+,也不是Discovery的HBO,而是自己。”
奈飛尋求下一個黃金十年
今年8月29日,是奈飛成立25週年。經過25年的發展,奈飛從一家郵寄出租DVD的小公司發展成全球領先的流媒體公司。
在過去25年裡,奈飛主要經歷了四個備受質疑的發展階段。
階段一:從最初郵政遞送DVD,到轉型做流媒體。當時百事達回拒了裡德·哈斯廷斯要價5000萬美元收購奈飛的請求;
階段二:從網絡播放舊內容到通過外部製片公司創作新內容,譬如2013年火爆全球的《紙牌屋》;
階段三:從外部授權到創建自己的製片公司,製作出大量獲獎電影和電視節目,如《怪奇物語》、《紙鈔屋》等;
階段四:從美國到世界各地,成爲一家業務遍及190個國家的全球性娛樂巨頭公司;
“近幾年來,面對流媒體激烈競爭,奈飛向市場證明了幾大核心競爭力,”騰訊影業前副總經理申少峰向《中國企業家》表示。“第一大競爭力是從最早DVD租賃到電影製作的生意模式,能做到盈利、市值比國內公司要高,本身是能量守恆原則下的價值溢出的表現;第二是奈飛持續深耕運營以及內容營銷,通過其cinematch推薦算法不斷創新能力;第三是公司背後技術、資本和文化的系統整合,CEO先進的認知水平。”
奈飛過去四次的成功轉型,正與創始人息息相關。
哈斯廷斯一直非常重視企業的創新精神,廣爲流傳的《奈飛文化手冊》正是他所作,這本書以“自由與責任”聞名,也是這家公司文化成果的象徵。
2018年,在Hired.com(一家科技人才市場網站)進行的一項調查中,奈飛被評爲公司職員最想去工作的公司,擊敗了谷歌、特斯拉和蘋果,成爲深受員工們追捧的企業。
眼下,奈飛是否能再創輝煌,是個未知數。但在以往25年裡,每當奈飛第一增長曲線達到頂峰時,哈斯廷斯總能預判企業危機,及時做出調整,推出第二增長曲線等創新策略。
《創新者的窘境》中有一段話:那些管理良好,追求技術創新的管理者,並沒有因爲市場變化和技術變革,使企業喪失市場份額。
對於哈斯廷斯來說,他能帶領奈飛延續以往的成功嗎?
參考資料:
1.《Everything You Need to Know About Netflix’s Big Miss》,彭博社
2.《Netflix Has Finally Hit a Wall. Where Does it Go From Here?》,彭博社
3.《這一次,Netflix和國內長視頻平臺站到了同一陣營中?》,界面新聞
4.《奈飛(NETFLIX)(NFLX.O):三季報點評,新增付費用戶數大超預期,流媒體內容爲王》,富途證券