《命運2》通過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲

在工作室進行大規模裁員以及玩家擔憂的情況下,Bungie繼續努力爲《命運2》的未來營造熱情,又對明年的代號爲“阿波羅”的資料片進行了更多的預告——現在已確認它將把玩家帶到一個“受銀河惡魔城啓發的目的地”,如在新的概念藝術中所見,並且會與“次世代”裝甲一同到來。

Bungie在9月份宣佈了代號爲“阿波羅”的資料片,作爲“重大變革”的一部分,這將使工作室每年推出兩個“中型”的《命運2》資料片,而不是一個大型發佈。當時,“阿波羅”被描述爲一個“非線性的以角色爲驅動的冒險”,提到了“銀河惡魔城”這個詞但未確認。

不過現在,作爲其最新開發者直播的一部分,Bungie分享了更多關於即將到來內容的細節。如先前確認的那樣,代號爲“阿波羅”的資料片將於明年夏天作爲Bungie一年兩次的“中型”發佈中的第一個到來,據說其規模大約與《命運1》的“鐵旗崛起”資料片相同。

每個資料片都將有自己獨特的戰役和遊戲後內容,玩家可以在最初的體驗之外“深入探索”——“阿波羅”以一次前往一個“受銀河惡魔城啓發的目的地”的旅程開啓《命運2》的新“邊境傳奇”,其特色是一個“非線性的戰役,讓玩家主導探索其世界和故事”。

Bungie表示,玩家從一開始就可以自由探索多個目的地,而一些區域只有在其他地方找到特定物品後才能進入。在這個過程中,會有角色可以遇見,也有選擇可以做出,“阿波羅”將有25到30條“不同的故事線”,玩家可以在完成不同活動時挖掘出來——目的是讓他們留在這個世界中並不斷探索。

工作室在具體內容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(上圖)展示了《命運》中“玩家尚未遇見的人”,據說“阿波羅”的靈感來自於60年代早期的前衛搖滾,如King Crimson和Jefferson Airplane,以及庫爾特·馮內古特的《五號屠場》和電視劇《拾荒者統治》。

無論Bungie最終準備了什麼,它都被描述爲一個“奇異的世界”,是“圍繞着發現的喜悅量身定製的”,玩家將獲得強大的能力來揭開秘密,並開闢一條通往星球核心巨大謎團的道路。

同樣在明年作爲重振《命運2》努力的一部分到來的是一個Bungie稱爲“次世代裝甲”的系統。在一篇冗長的博客文章中解釋說,這旨在通過賦予裝甲獨特的屬性和更易於管理的屬性值來使裝甲“再次令人興奮”。從本質上講,這將意味着“任何一件裝甲上的獨特屬性值數量更少,但對這些屬性值的貢獻更大,並且每個屬性點都提供一個好處”。