美國研究:參加電競賽事讓玩家更有歸屬感
圖、文/ESR電競王
隨着電競產業日漸發展,玩家們也越來越熱衷參與電競現場賽事,就像球迷會爲了喜歡的球隊買票入場一樣。專門籌劃現場活動的美國公司 Eventbrite 於(2/25)釋出了一份最新的研究資料,從 1500 個玩家中取樣調查,分析電競現場賽事與玩家遊戲行爲間的影響。
Eventbrite 透過線上問卷調查來自歐美國家、曾在 2013~2014 年間參與過電競相關現場活動的 1500 名玩家,試圖瞭解吸引玩家前往現場參加活動的誘因,與現場活動對於日後遊戲行爲的影響。研究人員發現,有高達 41%前往現場觀看賽事的玩家對於親自參賽都興趣缺缺,那麼是什麼吸引他們千里迢迢來到現場呢?
▲玩家參與現場活動的原因調查 (圖/ESR電競王)
調查報告顯示社交活動佔了很大一部分原因。有 81%的玩家表示藉此可以成爲遊戲社羣的一份子、61%的受訪者提到現場賽事或活動可以讓他們與遊戲中認識的朋友見面互動、而有 65%的受訪者提到參加現場賽事可以成爲與朋友之間的談資。當然,除了社交誘因外,同時有絕大部分(80%)的玩家表示是爲了觀看喜歡的選手與隊伍,或是爲了跟職業選手見面(52%)。
研究發現,現場電競賽事與活動除了可以滿足部分玩家的社交需求外,也會讓玩家對這款遊戲更熱情,並且花費更多的錢在這款遊戲上。有 74%的玩家表示去完現場活動後會提高玩遊戲的頻率,也感覺對這個遊戲更有熱情(86%)。另外,超過半數的玩家表示回家後會追蹤有參與賽事的隊伍或職業選手,也會再重溫一次賽事精彩片段。此外,也有接近半數(47%)的玩家表示去完現場活動後,會在遊戲內購買更多東西。
▲玩家參與現場活動後的行爲變化調查 (圖/ESR電競王)
許多玩家對電競活動充滿熱情,有 38%的受訪者提到自己願意爲了觀看現場賽事而飛到別的國家參與。受訪的 1500 名玩家內,有 3 成在 2013~2014 年間就參與過 3 場以上的現場賽事,也有 1 成的玩家參加過 5 場以上,足見現場電競賽事的吸引力。
從這份研究中可得知,吸引玩家們離開電腦前的座位、實地參與現場賽事的原因,除了賽事現場時而緊繃時而激動的氣氛外,就是「與人的互動」,不管是認識新朋友或是幫支持的選手加油打氣。而這份研究資料也顯示電競現場活動與遊戲能相輔相成,藉由現場賽事獨有的魅力,讓遊戲玩家能參與其中、增加對於該遊戲的向心力。