爐石/《降臨!遠古巨龍》Nerf後的9職牌組整理,能打的都在這!

降臨遠古巨龍改版後,沒多久就馬上進行Nerf,動作比預期快很多,但相信大家最關心的是這次Nerf是否有達到預期效果。目前看起來平衡還不錯,薩滿雖然還是強,但在可以接受的範圍內;特別是魔古血肉塑型者,我認爲是影響薩滿最多的一個改動。現在只有特定鋪場類型的薩滿能帶這張卡了,7費變成9費確實不好出。

死金藥劑師仍在設計師的觀察名單內,但數據看起來並沒有特別突出,如果對手很順,是不太可能贏的,輸的場次反而令人印象深刻。跟Nerf前的薩滿相比,死聲賊確實沒有那麼全面,也有被剋制的可能性,不看好這張之後也會被動刀。

戰士、薩滿、盜賊

【戰士】

祈求OTK戰:在Nerf後迅速冒出頭的就是祈求系列的戰士了,當中最強的就是OTK。其他戰士都很難有這樣的強度可以稱霸天梯和比賽的Meta。尤其不推薦用打頭戰,強度跟現在主流牌組差距太大了,千萬別合破天錨。

祈求OTK戰主流配置分成兩派,一派主要加強前期,另一派則是放憤怒災禍。我推薦的這套屬於前者,這套牌組主軸其實走加強前期的路線會比較適合。如果前期沒辦法削弱對手血量,那麼中後期也很難順利完成OTK。

放憤怒災禍總會有一種一直卡在手上用不到的感覺,而且也需要另一張牌搭配;破滅之裔和林森的搭配其實就足以應付大多數解場需求,還能返場。從這個角度來看,我認爲這個環境還用不到那麼多解牌。

【薩滿】

祈求薩:改版後祈求薩雖然強度降低不少,但仍然是環境中名列前茅的牌組。最大的改變是以往會有混任務的構築,不過現在已經完全消失了。主要的原因還是因爲任務薩的配置在Nerf後已經沒辦法抵抗快攻。

現在祈求薩就走向偏控制的方向,加入補血、解牌、功能牌甚至還有加入Aoe的。不過測試後我覺得贊提莫的搭配對於解場就很足夠了。前文也提到這個環境用不到那麼多解牌,薩滿也是同理。

不推薦其他薩滿的原因很簡單,我認爲目前薩滿的架構很難有堪用的快攻出現。嘗試過很多種類型快攻薩滿,對抗主流牌組還是很吃力,不容易在環境存活。

【盜賊】

無雙賊、祈求死聲賊、Buff死聲賊:盜賊可以用的牌組算是目前全職業最多的,相同標準下能選出三副可用的。

這三副都有各自的特色,我覺得都可以嘗試玩看看,強度也不會讓你失望。三副牌的差異主要在於抵抗快攻的能力,無雙獵>祈求死聲賊>Buff死聲賊。

聖騎、德魯伊、獵人

【聖騎】

一拳聖:只跟上次版本差了一張琥珀看守者,兩張有點太多,換憤怒之槌補抽牌。目前牌組架構很完整,就算調整通常也是一張到兩張的範圍內。但調整之後會滿怕抽牌上面跟不上,打特定對戰就算只是少抽一張也會差滿多。

不中立聖:相比機械聖、無雙龍聖兩者,有着令人驚訝的強度,很難想像能順利運作。不中立聖除了不中立卡核心以外,主要靠亮石技師,起手有看到就不難打。

【獵人】

野獸獵、任務獵、機械獵,這三套牌組加入新卡後仍然無法跟上目前環境主流。新卡看似堪用,但測試後覺得都還好,對於構築來說沒什麼實質上的改變。無雙獵則是又回到秘密體系,只加入幾張新卡繼續一戰。

【德魯伊】

任務德:很可惜的,德魯伊的新卡對於現在的構築來說都沒有太大用處。跟上次說的一樣,樹人德、龍德都是笑話,只剩任務德能一戰。測試後發現德魯伊加入新卡並沒有比較強,最後只能用龍後取代法歐瑞斯王。

牧師、術士、法師

【牧師】

牧師仍然是老套路,不過越簡單的套路往往越實用,也不容易被破解。

任務牧:基本上跟舊版本的很像,只多了兩張新卡永恆吐息增強抵抗快攻。因爲對抗目前環境主流都有一戰之力,所以又重新回到環境中了。

心火牧:上次只放了兩張新卡熱氣球,不過測試後覺得熱氣球幫助有限。發掘了另外一張有潛力的新卡亡墓符文,效果不錯,不過比較怕沉默或變形。

【術士】

手排術又重新回到環境中有點意外,因爲對祈求OTK戰略有優勢才能存活。目前能有效對抗祈求OTK戰的牌組並不多,只要能做到這點就有一席之地。祈求ZOO看起來雖然還行,但是遇上主流牌組基本上沒一個打得贏。而且牌組架構滿死板的,看起來不太有機會翻身,不推薦。

【法師】

法師最後還是剩下無雙法能一戰,奇蹟法要抵抗這個環境的快攻還是太艱難了。無雙法的構築調整主要朝向斬殺的方向,因爲新卡都有提升斬殺的作用。