《龍騰世紀:帷幕守衛 由疑到盼的轉變》
最近,我有機會親身體驗了 BioWare 即將推出的奇幻動作角色扮演遊戲《龍騰世紀:帷幕守衛》。我之前只在《龍騰世紀》系列遊戲中投入了幾個小時,所以對《帷幕守衛》並不是特別期待。但在體驗了遊戲的幾個部分之後,它成了我 2024 年秋季最期待的遊戲。
早在 6 月的夏季遊戲節期間,我能夠坐下來參加一個閉門預覽。然而,那次體驗嚴格來說是不能動手操作的;我們只能看着演示者創建角色並玩遊戲的開場序幕。我在發行商 EA 的親身體驗則更具啓發性——也更令人興奮。
《帷幕守衛》首先讓玩家有機會自定義遊戲的主角“菜鳥”。玩家可以在四個種族中選擇:傳統的精靈、人類和矮人選項,再加上一個被稱爲“qunari”的大型有角種族,這是《龍騰世紀》獨有的。我之前在 2014 年的《龍騰世紀:審判》中扮演過“qunari”,所以我想嘗試一些新的東西,選擇了精靈。
確定種族後,你可以從三個職業中選擇一個:盜賊、戰士和法師。再次決定選擇一些不同於我通常遊戲風格的東西,我選擇了法師。“菜鳥”在遊戲中還有六個派系可供選擇。你的派系選擇構成了“菜鳥”的背景故事,爲故事中的各種組織提供聲譽點數,以及對某些敵人類型的增益。
設置的最後一部分是選擇遊戲的難度選項或遊戲風格,很高興能看到每個選項是如何改變即將受到的傷害、敵人的攻擊性、戰術挑戰和防禦時機等方面的信息。
創建角色後,我們體驗了遊戲的五個不同部分,第一個是 6 月展示過的遊戲開場序幕。在這裡,我們接觸到了遊戲的戰鬥,其精彩程度讓我大吃一驚。作爲一名法師,我通常在遠處用魔法攻擊。連續進行三次輕攻擊將會啓動一個攻擊鏈,其中最後一擊造成的傷害更多。
您還能通過輕點一個按鈕來躲避;連點兩下則會啓動瞬移躲避。
這感覺特別好,因爲它確實能讓我的角色從標準躲避距離瞬間移出好幾英尺遠,而且操作起來同樣迅速。在戰場上瞬移躲避並發動攻擊超級流暢且有趣。
按住 RB 或者 R1 就能調出技能輪。這會讓遊戲暫停,您能夠瞄準特定的敵人,然後選擇要使用的特殊技能,包括您同伴的技能。(《質量效應》的粉絲會熟悉這種機制。)當您查看技能輪的時候,遊戲還會突出顯示您和您的同伴能夠組合使用哪些法術來發起更強大的攻擊——我們被告知在應對更難的後期遊戲部分時得記住這一點。
要是您不想讓戰鬥的勢頭停滯,可以按住 LT/L2 並按下其中一個面部按鈕,以此作爲這些技能的快捷方式。按住 RT/R2 也能持續使用您角色的遠程攻擊。例如,法師會射出一束魔法(在技能樹中可以升級,按住的時間越長,威力越大),而對於盜賊,您可以點擊射出一支箭,或者按住持續射擊。
法師真正令我印象深刻的是其次要裝備:寶珠和匕首。不是依靠魔法法杖戰鬥,而是能夠派出一個漂浮的寶珠來發射法術,同時還准許您用匕首進行近距離攻擊。我在大多數時間裡選擇使用這種遊戲風格,因爲感覺它能讓我兩全其美。雖然早期部分只有寥寥幾個技能可供利用,但後期章節能讓我們使用更高級別的角色,解鎖更多技能。
有一個值得提及的機制是處決選項,得把敵人的生命值降到足夠低,然後點擊 R3 以炫酷的方式將其消滅。例如,法師會用魔法將他們舉到空中,然後向他們投擲一把匕首,接着將他們摔到地上,從屍體上取回匕首,然後像個狠角色一樣繼續。
這場戰鬥有趣極了,我滿心期待着每一次的遭遇。
看到那龐大的技能樹,我也爲能在完整遊戲中解鎖的技能興奮不已,特別是因爲我知道我還能夠將它們與更強大的同伴能力相結合。我在動作角色扮演遊戲裡通常都避開法師職業,這次卻完全改變了想法,還打算下個月遊戲發佈時就主玩法師。
在我體驗遊戲的五個預覽部分過程中,每次我的角色都會被換掉。我有機會使用四個種族和三個職業中的每一個。我最喜歡的那肯定是法師和盜賊。盜賊的移動速度極快,正是我喜歡的動作角色類型。如果法師沒有給我留下如此深刻的印象,這可能就是遊戲發佈時我會選擇的職業。
戰士是我最不喜歡的,就因爲它速度太慢,還側重於防禦。他們配備着一個巨大的盾牌,好多技能都是基於擊退敵人或者完美防禦。我選擇他們的部分最終是一場與巨大的龍的 boss 戰,所以我不得不在與 EA 期間遇到的最強大的敵人戰鬥時學習這個新角色。這是我在預覽期間就死了這麼一回,所以沒留下啥好印象。
當我們沒跟邪惡的魔法骷髏和野獸幹仗的時候,遊戲的視覺效果那絕對是一種享受,特別是在咱們的演示站,那兒宣傳着 Nvidia GeForce RTX 40 系列顯卡。Veilguard 的藝術風格是現實和卡通的混合,給環境和角色帶來了略微誇張的外觀。它與世界中密集的區域和明亮、高飽和度的顏色非常匹配。
這種視覺風格在我們早期探索的森林區域尤爲明顯。這個關卡濃霧瀰漫,給周圍的許多地方帶來了輕微的彩虹色調。這就讓玩家想去探索每一個角角落落和縫縫隙隙,特別是因爲這是一款戰利品超多的遊戲。武器、盔甲和配飾都根據其稀有度和強度進行了顏色編碼,我很高興地報告,裝備新物品將改變您在遊戲和過場動畫中的角色外觀。
角色在關鍵事件中所遭受的戰鬥損傷也會被保留下來。
在序幕結束時,您能夠從他們的兩個同伴中選擇一個,與您一同踏上更危險的道路,而另一個則留在後方提供掩護。
在此期間,魯克和您所選的夥伴會傷得很嚴重,接下來的幾個小時我都帶着一個明顯受傷的夥伴玩遊戲。
事實上,角色在對話中常常會提及這一點,而且因爲受傷,這個夥伴最終不得不放棄一個任務。
這是一個很棒的例子,表明了在《面紗守衛》裡,您的選擇會怎樣影響故事的進展以及您未來所能擁有的選項。
許多這類選擇都會參照您同伴的偏好。
總共有着七個隊友,我們和他們每個人都相處了一陣子。
當您做出重大決定時,會彈出通知,告知每個角色是否贊同您的選擇,這和早期遊戲相同,類似於《奇異人生》等遊戲裡“角色會記住這一點”的那種提示。
您將能夠在遊戲的中心區域——“燈塔”,和您的團隊共度更多的時光。
在這兒,就跟《質量效應》裡的飛船一樣,您的同伴會分佈在地圖周邊,當他們有事兒要告訴您時就會被突出顯示。
花時間跟他們交流能增進您和他們的關係,並解鎖更多遊戲玩法。
在這裡特別發現的一個角色,雖然不是戰鬥夥伴,而是骷髏曼弗雷德。
在預覽中跟他們的互動有限,不過他們總是樂意和我玩石頭剪刀布的遊戲,我期待未來能跟他們更融洽地相處。
“燈塔”也是您能夠參與索拉斯過去任務的地方。
這些是可玩的小片段,有着冗長的過場動畫,講的都是關於索拉斯,也就是《面紗守衛》裡的主要反派的動機和背景故事。
它們給反派增添了更多色彩,並且讓您窺探一下他邪惡的動機。
任務結束之後,魯克和他們的同伴會坐一塊兒討論他們剛剛經歷的幻象所帶來的後果。
這不光是一種有趣的方式來感受一些有趣的概念,而且還能夠進行反思。
然而,您的同伴最大的敘事體驗源自——《質量效應》的粉絲們準備好——他們的同伴任務。
每個角色都有着獨特的背景故事和 B 情節,您能夠解鎖並幫助他們。
我參加了《龍騰世紀:帷幕守衛》的預覽環節,因在六月所看到的內容而略感興奮,但結束後我便急切地等待着遊戲的完整發布。作爲一個從未完全融入這個系列,特別是不喜歡前作戰鬥的人,我幾乎來了個一百八十度大轉彎。遊戲看起來非常不錯,戰鬥環節無疑是其亮點所在。我甚至對一個我通常會避開的角色職業感到興奮(能提前玩到遊戲,這纔是真正的好處)。
作爲一個非常喜歡《質量效應》的人,我渴望另一款 BioWare 的遊戲能讓我同樣興奮。根據我早期的親身體驗,《帷幕守衛》或許就是這樣的一款遊戲。
《龍騰世紀:帷幕守衛》將於 10 月 31 日在 Xbox、PlayStation 和 PC 上發佈。
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