聯想拯救者掌機Legion Go評測:Windows掌機界迎來痛點解決者

過去幾年來,Windows掌機這個原本平靜的小衆領域已逐漸邁向一個臉紅脖子粗的時代。隨着今年聯想這個消費級終端巨獸的入場,硝煙更加猛烈。作爲拯救者家族的最新成員,Legion Go掌機是聯想向這個領域投入的一枚重磅炸彈,也因此吸引了衆多消費者的目光。

作爲一臺高端Windows遊戲掌機,我們有必要開門見山地把它的主要參數都列出來,比如它的CPU——AMD Z1 Extreme,它使用的那塊8.8英寸2.5K屏幕,它的內存大小和頻率,還有它的硬盤、電池等等。但當我真正拿到實機的那一刻,我還是更想從外觀說起。

Legion Go醒目的外觀給我留下了非常好的第一印象。你可以看到它採用通體黑色的設計,從任意角度看上去都很有造型;包括按鍵、背板和Logo在內也是如此,一定程度上屏蔽了掌機產品容易帶來的玩具感。單論外觀,這可能是眼下最符合我個人審美的產品。

相對於顏色帶來的視覺效果,硬件本身的特徵更讓人在意,而其中最醒目的當屬作爲主體的屏幕。Legion Go使用了一塊8.8英寸的屏幕,這個尺寸在掌機領域可以說是非常突出的,也客觀上擴展了機器的整體尺寸(298x131x41mm)。據我們所知,這塊屏幕和拯救者家族的Y700系列應該是師出同門,參數也是相同的:擁有2.5K分辨率(1600P)、144Hz刷新率、97%DCI-P3色域覆蓋和500尼特(典型值)亮度。在掌機領域的標準中,這些性能是非常能打的。

當然這裡會有一些關於分辨率的爭論,因爲對於很多玩家來說掌機平臺的2K+分辨率是僞命題。但基於實際體驗和使用經驗,我並不這樣認爲。這部分內容我會在後面的遊戲測試環節中說明,先往下看。

當我開始留意特徵的時候,我發現這臺機器在細節的改進和擴展上做了很多的嘗試。可能正面並不會給人這種感覺,因爲它採用了一個相對標準的Xbox手柄式佈局,並在右側設計了觸摸版,這些只是“常規操作”。但背面和兩側——尤其是手柄,暗藏玄機。

首先是自定義按鍵之多,你可以看到在左右手柄的位置分別預設了兩組背鍵,左側是Y1、Y2,右側是M3、Y3;右側手柄背部(Y3上面)還有一個滾輪,——是的,它的作用等同於鼠標的滾輪;除此之外,右側手柄的側面還有兩個按鍵M1、M2,其中M1和RB是連體式設計的。

坦白講,當我把這些按鍵介紹給朋友的時候,他聽蒙了。產品設計師顯然也知道我們的顧慮,——害怕誤觸,所以所有這些按鍵默認都是備用狀態,沒有特定的映射,不會妨礙日常使用。

手感方面,其實它還是比較像Xbox手柄的觸感,包括十字鍵和肩鍵的清脆鍵程、XBAY的按壓力度都是如此;輕推搖桿時有比較明顯的阻尼感;扳機的鍵程稍長,但實際使用的感覺也趨向於新的Xbox手柄。有趣的是,這裡的搖桿帽也是可以更換的,相信後續還會做一些文章。

手柄的握把可以說是相當厚實了,我一手拿着相機拍攝,甚至覺得這個握把跟相機比起來也差不多(當然它還是更像全尺寸手柄)。考慮到整機860g的重量,這樣厚實的設計顯然也是爲了持重而考慮的,不過同樣考慮到重量,使得這臺機器應該很少存在單手握持的場景。

除此之外,Legion Go在手柄上的特色還包括分體式設計,而且它裡面是帶電池的,不僅可以拆下來,更可以不經由其他連接器直接使用。看到這種設計你一定會聯想到Switch的Joy-con。有趣的是,Legion Go的這對手柄也可以像前者那樣將原本二合一的完整手柄分別映射爲兩個獨立手柄,供雙人取樂。雖然由於按鍵數量的關係,你只能玩一些簡單的遊戲,但這樣的形式在Windows掌機中仍是獨一無二的。

這樣的設計實際上也爲Legion Go拓展了遊玩場景。任意地點,只要你把屏幕拆下來就可以解放雙手,自由操作。甚至你也可以依靠屏幕背後的支架,把它豎起來擺放,然後橫躺在被窩裡遊玩。順帶一提,這臺機器背板的支架是我目前用過的最友好的支架,阻尼感非常強,像鏡框那樣,可以讓屏幕橫豎穩定在任何角度。

關於手柄,還有一個不得不說的配件,就是隨機附贈的鼠標底託。右手柄拆下來後,可以通過磁吸的方式安裝在這個底託上,由此單薄的底託與右手柄合體,變成了一個飛行搖桿模樣的人體工學鼠標。

坦白講,作爲一個實質上的鼠標,這玩意從視覺上看真是奇怪。但你別說,用上去的感覺反而還不錯。當你使用這種操作模式的時候,相當於“搖桿”的扳機部分——原本手柄側面的M1、M2就變成了鼠標的左右鍵,而滾輪還是滾輪,這種操作跟鼠標別無二致。

更有意思的是用它來玩FPS遊戲,那種移動搖桿瞄準敵人的感覺,結合了手柄的特點與鼠標的優勢,我個人認爲這種感覺是很奇妙的。

在近一週的體驗過程中,我一直選擇帶着這個底託。對我來說在公共場合使用它的唯一障礙是羞恥感。而介於本機採用Windows系統的特性,你會發現這個東西在日常場景和辦公場景中比手柄上自帶的觸摸板要方便很多。後者雖然也能起到鼠標的作用,但無壓感的設計以及長按觸發右鍵的操作方式仍然不夠便捷。

其實於個人而言,我認爲不論玩遊戲、辦公還是其他日常操作,Legion Go始終給我一個強烈的印象——它本來就是爲分體式手柄而設計的,這也是它彰顯與競品差異的優勢所在。因爲眼下幾乎所有Windows掌機產品都無法擺脫一個辯證的難題:到底是抱着玩,還是擱在桌子上玩。無論哪種,你都得用兩隻手握住機身。從Windows掌機尺寸和重量普遍較大的特點來看,這不是一個理想的設計。當然,你是可以外接手柄的,但那又佔用了額外的空間。

相比之下,Legion Go不存在這個問題。任何時候你都可以把手柄拆卸下來,遠離屏幕自由操作。這種原本屬於Joy-con的獨特體驗放在碩大的Windows掌機上,是一種更有效的補充。而Legion Go能做到這一點也實屬不易,讓它看上去與其他產品都不太相同。

關於機身特點的部分,最後再來看一看屏幕上下兩側的佈局。屏幕上面分別有音量+-、揚聲器(左右對稱)、USB 4接口、TF卡插槽、散熱孔、3.5mm耳機以及電源鍵;下面另有一個USB 4接口。

這裡面比較特殊的是下面這個USB 4接口。不論是充電還是外接顯卡,似乎上面的USB 4都可以完成,而考慮到擺放方式,下面的接口總不太方便使用。我覺得這裡留一個接口的意思除了備不時之需,可能也和收納包有關。因爲你會注意到機器放進包裡以後,收納包下方對應的位置正好留出了一個USB 4的出口,這是一個非常人性化的設計,也就是說你不用把機器從包裡拿出來,也可以方便地充電。

看完外觀,接下來我們通過遊戲場景實測這臺機器的性能。需要注意的是,幾乎Windows掌機的性能測試都會附帶參數與模式的前提,也可以簡單地理解爲你開多少W的功耗會有多少W的表現。Legion Go不例外。我們在控制中心裡看到這臺機器分爲三種預設模式(安靜、均衡、野獸)和一個自定義功耗模式(TDP 5~30W)。我們的測試也會結合這一點去做分析。

首先關於本機核心配置的性能,前面有所提及,這裡不妨再複述一遍。Legion Go的處理芯片是AMD Z1 Extreme,這是基於7840U的改進型號,調整了功耗曲線,而它同樣擁有8核16線程的核心參數,這種強悍的屬性也幾乎讓它成爲了當下高端掌機產品的標配。

我們之前在不同機型上測過7840U的分數表現,因此對同檔位機型的性能心裡有底。雖然機型配置的差異總會帶來一些不同的結果,但從Timespy的分數來看,不外乎3000~3200左右。除此之外,Legion Go的配置還包括16G DDR5-7500MHz內存和默認512G固態硬盤,以及49.2mWh(瓦時)的電池容量,它們共同構成了這臺機器的性能框架。

接下來我們直接上強度,用有着“筆記本殺手”之稱的《消逝的光芒2》來測試這臺機器在各種條件下的表現。對於Windows掌機來說,分辨率是一個衡量實際性能的前提,你要以800P、1200P還是1600P來運行遊戲,對應的表現完全不同。以這款遊戲爲例,我將掌機的性能模式開到野獸——也就是默認的最高性能,在統一中畫質(紋理手動調中)下,這款遊戲在800/1200/1600P的平均幀數分別爲55/35/25幀左右,應該說對於這款配置要求相當高的3A遊戲來說,這是一個非常好的表現。

同時,在這個飈性能的遊戲中,我們也可以觀察機器的散熱效率。在野獸模式下運行一段時間後,你可以很明顯地感覺到機器頂部的出風口在躁動;出風口下方的屏幕部分也是熱度的高點(不同測量工具下爲47°~53°)。很好的一點是熱度不會傳到手柄部分,所以握持遊玩時不存在燙手的情況。當然,如果你使用分體式手柄來遊玩,與屏幕拉開一定的距離,那麼連帶風噪一起就都不是問題了。

不過這裡也有另一個讓人糾結的地方,就是遊玩這樣的大型遊戲時,上述三組分辨率到底該怎麼選擇。因爲對於掌機來說,800P已經是一個非常標準的分辨率了,哪怕是Legion Go這種採用8.8英寸屏幕的產品,800P呈現出的畫面精度也不是不能接受;相對來說1200P有一個明顯的提升,觀感更加清晰,也可以說是掌機屏幕上最理想的狀態;而1600P在這類遊戲中似乎不必強求,因爲尺寸的原因,它的提升沒有我們在大屏幕上看到得那麼明顯。

考慮到高負載和UI比例的問題,1600P就更不適合在遊玩大型3D遊戲時使用。當然我們也不能因此就將1600P稱爲雞肋,因爲當你遊玩一些重視圖形、同時負載壓力又不大的遊戲時,高分辨率帶來的視覺增益是無以復加的。比如我非常喜歡的這款2D橫版動作遊戲《盜賊遺產2》,——這幾乎是一個對掌機平臺最友好的遊戲,在Legion Go上,它可以穩定地運行在1600P/144幀的環境中,而我甚至不需要把性能模式開到“野獸”:

退一步說,如果你是一個AVG愛好者,那麼這臺機器的高分辨率也可以時刻發揮作用。除此之外,值得注意的是Legion Go的屏幕支持144Hz高刷新率,這對於體育遊戲和競技遊戲來說至關重要。比如我在這裡測試了非常能體現高刷新率特點的《奧力奧力世界》,這是一個滑板題材的橫版動作遊戲,你的角色始終都在畫面中高速移動。60幀的刷新率都很難完全展示出它的動態效果,容易出現拖影和卡頓的感覺(這也是此前其上世代主機版的短板),但在這臺機器上完全沒有。你甚至可以從屏攝抓拍中看到,作爲主體部分的角色始終是清晰的,它給我的感覺就像在臺式機前一樣流暢。

其實在掌機平臺的遊戲測試中都面臨着一個效果與續航的取捨問題,而這顯然又與功耗的設置直接相關。我自己實測下來的感覺是這樣的:在野獸模式或30W高功耗模式下——你大概會應付一些如《消逝的光芒2》+1600P+中畫質這樣的挑戰,那麼整機續航將在1到1個半小時左右。這個數據對於大多數同級別掌機來說也是差不多的,意味着你很難在這樣的負載下用不插電的方式玩遊戲,也可以說掌機幾乎不存在這樣的場景。

相比之下,均衡模式、或者說TDP15W到20W左右的程度是一個更標準的模板。對於Legion Go這樣本身性能比較強悍的產品來說,在這種“有所保留”的性能模式下已經足以流暢運行大部分主流遊戲。比如我們剛纔提到的800P或1200P下的《消逝的光芒2》、《只狼》、《極限競速 地平線5》,以及《原神》《崩壞:星穹鐵道》等等。如果你追求的是合適的觀感而非過度強調分辨率和參數,那麼在這種模式下保持2小時的續航是沒有問題的。

更有甚者,如果我們只是玩一些優化較好或者說不太需求機能的遊戲,如前面提到過的《盜賊遺產2》和大多數AVG類遊戲,那麼選擇安靜模式或者將TDP調到10W左右,也足以在沒有顧慮的情況下流暢遊玩。在這樣的場景中,它的續航時間將接近或超過4個小時,幾乎與日常辦公相當了。

不過談及性能和模式的調試,我一直覺得這裡有一個眼下Windows掌機廠商們共有的缺憾,就是沒有因人而異地去爲玩家制作一個目錄或者一本嚮導書,告訴玩家在我的機器上哪些遊戲適合用什麼樣的分辨率和畫質,或者應該對應什麼樣的模式和TDP配額。至少在我目前體驗過的五款主流Windows掌機產品中,在這一方面大家都沒能達到這個標準,——畢竟你也不能把這些工作都交給玩家自己,有時也需要主動引導。

當然這裡又牽扯到另一個話題,就是機器自身攜帶的前端軟件和控制中心的易用性。Windows掌機幾乎都會做這樣一套整合式的軟件,彰顯遊戲屬性的同時在客觀上幫助玩家更快地完成操作。Legion Go也是如此。它把控制中心菜單的打開按鈕設計在了手柄右側的“R”鍵上,按下這個鍵就可以呼出菜單,隨時調整分辨率、刷新率、性能模式、風扇轉速等常用參數,也可以間接完成對快捷鍵和常用方案的更換。

Legion Go也做了一個整合似的遊戲庫,這幾乎是Windows掌機廠商都會做的功能。但我不認爲這個東西很常用或很實用,因爲它實際上是一個提供下載通道的平臺,將各個平臺的遊戲掃描在一起,方便你打開;但打開之後還是要再登陸對應的平臺,於我個人而言,聊勝於無。至於Legion Go,在這一方面似乎也沒有太多值得提及的特色,是一個比較標準的或者說比較中庸的樣式。

其實近一週的體驗下來,我覺得Legion Go總體還是比較符合我對聯想的想象。作爲個人電腦領域的領頭羊,這款最新的產品也體現出了他們一直以來對於硬件整合設計和差異化的追求,尤以後者爲重。因爲坦白講,目前Windows掌機的行伍裡價位相當的產品使用的核心硬件配置都差不多,所以性能本身的差異不大。於是創造更多更易用的場景就成爲了突出的痛點。從這一點出發,Legion Go做了有意義的嘗試,比如它的分體式手柄設計,比如它的人體工學鼠標模式,比如它留出的非常多的自定義快捷鍵,你能感覺到他們想要努力地改善Windows掌機的瓶頸,同時創造新的使用場景。而且我深度懷疑這個產品之後會有一系列新的配件公佈,不然它收納包裡的留白就沒法解釋。總而言之,作爲當下Windows掌機領域中一個醒目的熱點,如此表現的Legion Go應該值得那些等待出手的玩家關注。更有甚者,如果它所解決的上述痛點正好與你的需求相符,那麼顯然就已經有了一個入手的機會。

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