萊斯聊Game/超惡意動作遊戲《Rage in Peace》背後其實超催淚?
今天這款是小品遊戲介紹,我就簡單介紹一下,這款遊戲叫做Rage in Peace。Rolling Glory Jam於2018年11月9號在Steam平臺發行,這款是少數評價也不高,也沒很熱門的遊戲。在我這邊一般來說可能比較沒有機會介紹,會注意到這款遊戲是之前去拍電玩展B2B區,然後剛好有碰到遊戲的製作人,有小聊試玩了一下。
這款是橫向卷軸的動作冒險遊戲,可是遊戲的型態有點像是「瑪莉喵」,甚麼是瑪莉喵類型遊戲咧?就是會給你非常大量的惡意設計,關卡設計看起來會比較偏向毫無邏輯的挑戰。走在路上會有莫名出現的致死陷阱,在辦公室內看起來好像沒有甚麼問題,走過去突然觸發從地板插出的竹子、從天花板上掉下來的鏈球、從遠方突然有椅子衝過來撞你、甚至在辦公大樓裡面有人划船把你撞死、有女鬼生出手抓你,積水裡面有鯊魚跳過,各式各樣五花八門的。
簡單講就是如果你不是有看過這款遊戲,或是如果你不是玩過這個地方,除非你運氣很好剛好躲過,不然就是會弄死你。而遊戲的核心玩法會比較偏向記憶遊戲,就是不斷的讓你死亡,讓你記住哪邊有陷阱,在下一次進行的時候預先閃過去。而且其實他們也不是毫無邏輯的設計,基本上就是會選一些你很容易踩到的點,或是跟你玩一下心理遊戲。讓你以爲有陷阱的地方,其實沒有陷阱。剛好是陷阱旁邊的位置才丟陷阱給你,簡單來說還是精心設計過的場景。
遊戲其實很簡單,玩法上很簡單,可是如果你沒有死個三五百次是無法全破的。而且只要死過,基本上你就知道怎麼過,所以也不太存在着卡關的問題。而且遊戲設定的紀錄點算是親切,基本上你也不會死一次就要重新跑很遠。大部分都是一小段路程就給你一個紀錄點,所以玩起來不會到很厭煩的感覺。
另外遊戲還有設計成讓你Speed Run,也就是如果你都完全理解陷阱的位置,也都記得,他可能會有兩三種不同的方式可以過。例如有的陷阱你可以等時間躲過,但是也有的地方是讓你可以用很危險的方式加速通過,這也是遊戲設計的很有趣的一個地方。
原本會買來玩,除了跟製作人聊過以外,也是因爲想說自己沒有實況過瑪莉喵類似的遊戲。這種一直死一直死一直死,死到實況主崩潰的遊戲應該會滿有實況效果。加上游戲的畫風也滿可愛,流暢度也很夠,就想說買來娛樂一下觀衆,也娛樂一下自己,一開始玩的時候是真的滿好笑的。
可是隨着故事的進展,慢慢發現這遊戲沒那麼簡單,因爲一開始你完全不會發現這故事到底在講什麼,只知道有個死神來找你,講了一堆廢話。然後就進入遊戲,伴隨着一連串的莫名死亡和髒話,等到後來發現這整個遊戲就是在講一個死亡的故事,劇情應該是有點偏向悲慘的故事和死亡的輪迴,主角怎麼樣面對自己的過去和如何努力的走出來。
尤其一個超重要的,這遊戲的音樂實在很厲害,他在搭配過場劇情演繹的時候,配樂真心強。整個意境是可以讓人起雞皮疙瘩的那種。有興趣聽聽看的人,可以到他們STEAM頁面,遊戲影片預告裡面可以聽到他們的音樂。
其實一開始並沒有覺得遊戲音樂很棒,大概是玩了一兩個章節,看到劇情動畫之後,開始覺得這個意境配合的實在也太好,雖然我自己是沒有買,但是我覺得他們的Soundtrack是可以買一下的。
我自己玩到結局的時候在實況上直接關視訊哭出來,在做這篇的時候又進去看了一下,發現原來我在實況上玩的還不到最後結局。他還有一個全破後纔會出現的世界,進去是劇情演進的最後一章,我又哭了一次。
要評論的話,我覺得是很優秀的音樂,配上可愛的畫風、流暢的操作以及不錯的劇情。可惜就是遊戲的表現方式可能不是每個人都喜歡。畢竟遊戲這種不斷弄死人的惡意,不是每個人都能接受這種玩法。