愷英網絡“聚焦遊戲主業”戰略顯著,營收近26億同比增長近三成

本文來源:時代週報 作者:徐超

《悟空》遊戲燃爆全網之下,遊戲概念再次成爲黃金焦點,帶來的吸金能力和經濟增長度成爲這幾天的熱門話題。遊戲狂潮之下,愷英網絡(002517)8月22日盤後發佈2024半年報,主要數據全部大幅增長。

2024上半年愷英網絡實現營收25.55億元,同比增29.28%;;歸母淨利8.09億元,同比增11.72%;扣非淨利8.01億元,同比增長18.55%。

經營數據反映出,作爲第一梯隊遊戲公司,愷英網絡“聚焦遊戲主業”的核心戰略效果顯著,通過不斷挖掘自身面向未來的正向潛力,專注於精品化遊戲產品的研發、製作和運營,打造核心競爭力,不斷提升行業地位,因此無論在業績還是產品端,都取得了矚目的成績。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,遊戲產業作爲數字產業不可或缺的組成部分,2024年上半年總產值超過1400億元,用戶擴展規模空前,遊戲產業正在扮演越來越重要的角色。這也揭示了,在數字經濟全球化的時代,遊戲已經不僅僅是一種娛樂方式,它更是一種文化現象、一種經濟力量、一種連接全球的橋樑。

半年分紅超2億

半年報披露的同時,愷英網絡也披露了《關於2024年中期利潤分配方案的公告》,擬以公司目前總股本 2,152,517,634 股扣除公司回購專戶中已回購股份 25,931,608 股後的總股本2,126,586,026 股爲基數,,向全體股東每10股派發現 金紅利1元(含稅),不送紅股,不以公積金轉增股本。照此推算,愷英網絡上半年分紅超2億元。

據統計,2023年以來,愷英網絡已經連續三次披露分紅派息計劃,合計現金分紅將超6億元。在業績表現亮眼的情況下,分紅增厚投資回報,進一步展現了“白馬股”回饋投資者的決心。

愷英網絡前瞻性的產品佈局,使得業績獲得有效增量。穩定的業績增長趨勢,也是公司回饋投資者的強大“靠山”。 2024年7月,實控人金鋒及全體高管承諾五年內不減持,並以現金分紅增持。據統計,2020年以來,實控人金鋒累計已增持12次,增持金額超15億。此外,2019年以來,愷英網絡連續實施回購計劃,累計回購股票1.09億股,累計回購6.08億元。

北京社科院副研究員王鵬認爲,上市公司股東積極表態,發佈不減持承諾,對於公司而言,可以增強公司的穩定性和抗風險能力,提升公司的市場形象和信譽度。對於投資者而言,可以減少股份減持帶來的市場壓力,有助於維護股價穩定和提升投資者信心。

奧特曼、射鵰等IP盡收帳下

隨着遊戲行業精品化的發展趨勢,重金投入、反覆打磨的重點產品,被視爲遊戲廠商研發實力的體現。愷英網絡對此的選擇是聚焦遊戲主業,以打造符合市場需求的差異化精品遊戲產品爲導向,積極探索遊戲與傳統文化文創IP等新興產業結合的可能性。

財報披露來看,《仙劍奇俠傳:新的開始》(海外版)上線後,持續三天霸榜我國臺灣、澳門iOS免費榜第一;《怪物聯盟》全平臺公測,榮獲小程序遊戲暢銷榜前十的成績;《KR靈蛇》榮登韓國地區GooglePlay免費榜TOP3、暢銷榜TOP50。反應出愷英網絡精品化戰略的成效,爆款率的持續提升。

在遊戲儲備方面,愷英網絡的自研遊戲《斗羅大陸:誅邪傳說》《梁山傳奇》《龍騰傳奇》《三國:天下歸心》以及代理產品《太上補天卷》《怪物聯萌》《羣英覺醒》等已獲取版號。同時《關於我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》(簡稱《史萊姆》)《盜墓筆記:啓程》《數碼寶貝》作爲公司的重點產品即將上線,目前《史萊姆》全平臺預約量已超200萬。

在IP儲備方面,愷英在全球範圍內搜尋、引進優質 IP。如儲備了“奧特曼”“BLEACH 千年血戰篇”“禹兮世界”“拳皇”“射鵰三部曲(射鵰英雄傳、神鵰俠侶、倚天屠龍記)”“古龍武俠系列”“大富翁”“紅月”等爆款IP。

在IP及商業化方面,愷英選擇“發展IP多元化”路線,並與世紀華通簽署《戰略合作協議》,雙方將集中各自的優勢資源,在傳奇系列和傳奇世界產品的業務形態、IP上下游生態和品牌等全方位進行更緊密的協同

2024年6月,愷英與上海電影簽署的戰略協議顯示,雙方在“IP、遊戲”等領域深入合作,兩家“IP大戶”強強聯手,讓遊戲具備更強的文化屬性與商業價值。業內人士指出,一個成功的IP可以有效吸量,一般可以降低約30%的買量成本。

探索“AI+遊戲”發展空間

業內認爲,2024年AI對遊戲行業的賦能趨勢會愈發顯著,人工智能等前沿數字技術正在重塑着遊戲產業整體面貌,AI已經成爲遊戲研發“標配”,“AI+遊戲”將進一步激活產業發展潛力。

AI技術帶來的提質、提效,有望成爲遊戲行業擺脫傳統的增長束縛與發展路徑的一種方式,打破長期以來的成本、質量、效率很難同時滿足的“不可能三角”。在新技術方面,2023年愷英網絡成立AI應用研究中心,並與復旦大學在大模型應用領域進行合作。愷英自研的“形意”大模型已應用於實際研發場景,能夠滿足遊戲多個維度的開發需求,有望提升遊戲研發效率與自動化運作的能力,並進一步打開AI遊戲探索空間。

另據伽馬數據發佈的《中國遊戲產業新質生產力發展報告》顯示,人工智能、虛擬現實等新技術除了提升遊戲的生產效率以外,還能大幅提升玩家的實際體驗,也引發了遊戲企業對於新興遊戲玩法的探索。愷英網絡在虛擬現實和元宇宙領域,投資了VR硬件廠商樂相科技(大朋VR),成立了公司元宇宙和虛擬現實內容製作的平臺公司臣旎網絡,致力於將人工智能等技術融入用戶體驗中。2024年初,臣旎網絡研發的VR遊戲《Mecha Party》已正式登陸PlayStation北美服與Steam 平臺。

利用遊戲推動社會發展

對於遊戲產業來說,在爭創精品遊戲產品的同時,充分發揮遊戲自身的數字化演繹能力,以及對廣大玩家的影響力,對外發揮鏈接作用,踐行多元價值,傳遞正能量,構成了遊戲成爲新質生產力的維度之一。

也正是因此,愷英網絡近年來圍繞“遊戲+”模式,持續探索遊戲與社會各領域的高效融合,助力社會效益提升。目前,愷英啓動的“愷心·百工靈”非遺經典進社區公益項目,以“遊戲化激活非遺保護的無限可能”爲目標,通過對傳統非遺活化的探索呈現給大衆,爲非遺注入新生命新活力;拾元立方攜手conflux特別針對奧運賽事而發售一款遊戲數字資產,打造遊戲資產化出海新思路;公司聯合發起的2024年度“海絲新空間”戲劇孵化計劃正式啓動,爲青年藝術家在戲曲領域及含戲曲元素的跨界作品提供實踐機會。

《“遊戲+”在中國2022》中就曾指出,“遊戲+”的本質在於利用遊戲產業的技術積累和遊戲思維推動社會發展,這也是基於嚴肅遊戲、功能遊戲等概念迭代出的更爲成熟和全面的遊戲概念。

分析人士指出,愷英網絡在AI及“遊戲+”領域的佈局有望同其遊戲主業形成合力,帶來效率提升、創新玩法,從而拓寬遊戲行業整體的發展空間。