開發者分析稱Android平臺IAP盈利性高於iOS
目前行業公認,對遊戲開發者來說,iOS是比Android更好的盈利平臺。比如,應用商店分析公司Distimo去年12月發佈的報告中聲稱,iOS App Store產生的盈利是Google Play(遊戲邦注:之前稱爲Android Market)的6倍。
與此同時,Flurry發佈的頂級跨平臺應用分析報告顯示,Android應用產生的收益只有iOS應用的24%。在這份報告中,Flurry表示“開發者項目初始”(遊戲邦注:即開發者創建的新項目數量)主要側重於iOS,證實開發者社區大部分成員同意iOS是個更好的盈利平臺。
那麼,這種傳統觀念是否正確呢?根據我們Mobile Deluxe的調查結果,似乎並非完全正確。在廣告贊助應用(遊戲邦注:指應用通過條幅廣告和空間來盈利,玩家無需支付金錢)方面,iOS似乎是個較好的平臺。但是採用IAP的應用(不含廣告,玩家可以付費豐富遊戲體驗)方面,Android顯然是贏家。
在IAP應用方面,Android超越iOS似乎與行業的普遍共識正好相反。此外,iOS在廣告應用方面的優勢可能只是短期的,但Android在IAP應用方面的優勢將持續下去。閱讀下面的內容,你就會更理解其中的緣由。
我們的主要廣告贊助應用是《Solitaire Deluxe》。該應用在iOS上的下載量超過150萬次,在Android上的下載量也將近100萬。我們最熱門的IAP應用是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下載量約爲100萬,Android上的下載量在20萬左右。本次分析所採用的所有數據來源於這兩款應用的2012 YTD結果。分析盈利使用的數據是ARPDAU(遊戲邦注:即每活躍用戶平均盈利)。
《Solitaire Deluxe》結果:廣告贊助應用在iOS表現較好
關於第1個原因,每DAU廣告印象次數較高似乎得益於iPad效應。正如我在2012預測文章中所說的那樣,我們30%的iOS廣告印象來源於iPad。平板電腦有更長的遊戲時間,能夠給廣告應用帶來更多的廣告印象。目前Android平板電腦還沒有能與iPad媲美的產品,所以Android無法獲得同樣的用戶粘性。這是兩個平臺間差異的主要原因。
兩者間的差異還在於iOS平臺3月份的eCPM較高。今年前兩個月,二者的eCPM基本持平,但是iOS在季末的表現更好。這足以解釋爲何開發者更願意將廣告應用投放到iOS上。我們從未見過Android的eCPM高於iOS,但是我們時常會看見iOS的eCPM高於Android的情況。
從總體上來看,iOS在我們的廣告贊助應用方面顯然是贏家。但是,並不存在能夠延續這種廣告優勢的結構化原因。從長遠來看,Android平板電腦解決方案遲早會出現。亞馬遜的Kindle Fire就是大衆化Android平板電腦,但是谷歌需要先改善其操作系統,這樣三星、華碩和其他OEM才能夠在高端市場上與蘋果競爭。對於廣告eCPM方面的差異,我們看到了兩者在前兩個月的數據上基本持平。如果不是iOS
在IAP應用方面,Android的ARPDAU高出24%。兩個截然不同的影響導致了這種差異:1月份iOS上每DAU的IAP盈利下滑;TapJoy的Marketplace使Android上的IAP盈利獲得顯著增長。
在標準IAP盈利方面,兩個平臺在2月和3月的盈利幾乎相同,Android高出約2%。1月的差異較大,iOS落後Android多達22%。這樣的差異足以讓Android在第1季度取得10%的領先優勢。對於我們的IAP應用而言,Google Play的表現強於蘋果的App Store。
TapJoy讓Android和iOS在IAP上的盈利拉開了14%。在Android方面,TapJoy的Marketplace採用獎勵安裝模式,支持玩家下載應用以獲得免費的虛擬貨幣。爲了免費獲得這些虛擬貨幣,玩家樂於下載其他應用並試用,尤其是免費應用。在我看來,這是個三贏戰略,玩家免費獲得貨幣,我們獲得盈利,第三方應用製造商獲得安裝量。正是這個因素讓Android與iOS的盈利有了顯著的差別。
我個人認爲,這體現了iOS和Android發展的關鍵差異。我們都知道,去年蘋果禁止了TapJoy採用的這種獎勵安裝模式,因而現在App Store中的排行榜更能反映現實情況。但是,蘋果忽然改變政策並強迫應用開發者做出調整,這種做法帶來了很大的風險。谷歌似乎給開發者提供更自由的環境。我們都知道,蘋果更重視保護隱私,而不是與開發者社區之間的關係。針對近期發佈的第3代iPad,我們只有9天的時間來更新應用,迎接新設備的發佈。
最終結論
最後,iOS和Android兩個平臺打成平局。但是,就目前行業廣泛傳播的Android盈利遠弱於iOS的傳言,Android在IAP應用上的勝利頗值得關注。Android當前允許的額外盈利方法是造成差異的主要原因。谷歌比蘋果更看重開發者社區,所以我期望TapJoy和其他盈利市場能夠不斷在Android盈利方式上進行創新,Android要做的就是不斷改善系統。此外,更好的Android平板電腦硬件和軟件也有助於縮小Android和iOS在廣告贊助應用上的差異。所有人都希望谷歌能夠將此作爲優先事務。
Appcelerator/IDC最近發佈的報告顯示,開發者漸漸對Android失去興趣。報告中引述的主要原因是Android的設備和版本分裂性以及iOS更好的盈利機遇。系統分裂性的確給開發者帶來很大的麻煩。遊戲開發者習慣於iOS設備和版本數量較少的情況,所以當他們開始製作Android版本時自然會遇到諸多困難。
儘管如此,我依然不建議手機開發者放棄Android平臺。從長遠來看,只制定iOS發展戰略是目光短淺的做法。Android有巨大的潛力,只是還未被充分發掘。目前有大量資源可以供開發者使用。如果你仍然在Android平臺上感到力不從心,可以聯繫Mobile Deluxe,我們願意分享製作和維護跨平臺引擎的經驗。