聚焦遊戲元宇宙 臺北電玩展 明年2月開跑
這次主題聚焦「Come in Gameverse 躍進遊戲元宇宙」,B2C玩家區將於8月、B2B商務區9月於開放廠商報名參展。臺北市電腦公會表示,迎接後疫情時代,遊戲產業露曙光,許多原先因故延宕的遊戲接連推出,明年TGS已有不少廠商提前佈局,其中不乏國際遊戲大廠。由於明年檔期適逢農曆新年,挾帶龐大的消費商機,展出規模有望回到疫情前的狀態。
TGS是每年全球第一個起跑的電玩盛會,更是遊戲廠商面對亞太市場發佈年度新品及大作的重點宣傳首站,具有指標意義。
根據遊戲市調公司NewZoo今年6月公佈的元宇宙研究報告顯示,2023年遊戲市場規模預估突破2,000億美元,各科技大廠陸續公開元宇宙版圖後,更帶動產業鏈服務廠商數量的成長。
臺北市電腦公會指出,TGS自2003年開辦,從僅幾千人的參觀人潮,如今已是全國數十萬玩家每年必到的朝聖地,受到疫情影響,2021年及2022年改以線上暨線下雙展舉行,爲推動遊戲產業國際交流,自2014年創辦APGS亞太遊戲高峰會,2016、2017年APGS更拓展至日本舉辦「東京分享會」,邀請臺日遊戲公司代表分享遊戲開發經驗,2020年開始打造雲端論壇APGS ONLINE,匯聚國際知名遊戲廠商,以網路直播串連全球遊戲產業人士分享遊戲產業最新趨勢脈動,累積觀看數已突破11萬次。
至於B2B商務區自成立以來已成功媒合超過10,000場會議。GAME LINKER服務在2020年設立後,針對全球遊戲產業不定期舉辦主題性商務媒合會,爲參展廠商創造許多商機。
B2C玩家區則是玩家獲得第一手最熱門的家機遊戲、線上遊戲、行動遊戲、數位3C娛樂應用、VR實境、電競新品、娛樂周邊最重要的舞臺,2022年玩家區就展出破百款跨平臺遊戲。