今年東京電玩展,國產遊戲是真的多。
今年,小發也是去上 2024 東京電玩展了。
出差前走出辦公室那幾秒,感覺同事看我的眼神裡都帶着殺意,畢竟名額就我一個。
要知道,這種全球最大型的電玩展會,不但世界各地的媒體趨之若鶩,當下最火爆的未發售新遊,也能親自上手試玩,甚至還有機會碰到明星製作人, 屬於是拿到了天下第一武道大會的門票。
爲此小發還特地穿了個遊科去年試玩給的黑神話 T 恤,打算好好裝上一波。
這趟行程,心裡就惦記着給差友們帶來點熱乎消息。
哪些廠商帶來了新遊戲,又有哪些遊戲值得期待,必須跟大夥好好交代一下。
這次,什麼卡普空、SE、世嘉 & ATLUS、科樂美、LEVEL 5、SNK,以及萬代南夢宮等,都豪橫地設了大型展臺,請來了不少 coser。
但知道 cos 你們不愛看,所以小發也就沒咋拍,大夥看看展臺得了。
向左滑動
當然,除了這些國外廠商的老牌作品,小發也清楚大夥最關心啥。
不得不說,國產遊戲的佔比,這兩年在世界展會的舞臺上,真是越來越多了。雖然熱度肯定不及上面提到的幾款日本熱門遊戲 ( 畢竟人家是主場,咱們屬於客場上陣 ),但無論是主機單機、獨立遊戲,還是移動端遊戲,都遍佈全場,許多國外遊戲也都有專門的中文對接人員。
全場通用語言,從一直以來的英語、日語,現在慢慢又多了中文。
接下來,小發就跟差友們聊聊,這次 TGS 2024 都有哪些看點。
先說國產遊戲,然後再聊國外的,哪部分是你更感興趣的,也可以選擇性觀看。
首先,第一個毫無疑問就是《 影之刃:零 》了。
大夥可能最想知道的,就是這遊戲能不能成爲村裡的第二個大學生。
而根據這次試玩的三個部分來看,小發的評價是, 有很大可能。
本次試玩的三個部分,分別是新手教程+一小段熟悉操作的戰鬥+初學者 BOSS 挑戰;
接着就是難度稍高,敵人動作更豐富的中級 BOSS;
最後,便是一段 BOSS 攻擊慾望強,且帶有秒殺技的高級 BOSS 戰。
玩家在試玩前會拿到通關文碟,每挑戰完一個 BOSS,就能在上面蓋個章,和黑神話去年的試玩模式有點類似,就是難度遠不如虎哥那麼難。
小發玩下來的總體感受,其實更像只狼。
戰鬥過程中,同樣需要在格擋與閃避間做出瞬間反應,在對敵人造成硬直時不斷輸出,打 BOSS 很有武俠破招的那種快感,手感和打擊反饋都挑不出毛病,處決與背刺時的爽感拉滿。
不同之處在於,影之刃可以利用一些地形特點,使出特定打法,如爬到柱子上躲避技能,然後再飛身一躍打敵人個措手不及,這些在 PV 中都展示過,玩起來又是另一種感受。
並且影之刃零存在 ACT 遊戲中的連招與目押,甚至是有出招表的,BOSS 的設計也會使用中國武俠中的特色武器,比如血滴子或者闊刀等, 因此在戰鬥質量上大可放心。
畫面在 PS5 上的表現也沒什麼問題,糊了點但幀數穩,至於劇情與關卡方面的設計,目前還無從得知,只等官方再放出下一步消息了。
其他遊戲,有 P5X 要出日服,PS:落後國服版本半年。
鳴潮黑海岸新版本宣傳、暗區 PC 端試玩、卡拉彼丘等。
以及衆望所歸的,《 無限暖暖 》。
這遊戲雖然看上去主打女性向,畢竟拋開各種玩法,核心還是暖暖變裝,但小發玩下來,感覺到時候大老爺們肯定也難逃魔爪。
不信你看現場小清新奶油田園風的試玩區,始終坐一圈男的,玩得不亦樂乎。
而融合大世界探索後,暖暖的不同服裝,又被分成了多種功能,如漂浮、攻擊、釣魚、捕蟲、做飯等等,每一種都與變裝倆字息息相關,可以幫助玩家完成探索。
所以,主線與挑戰關卡,目的便是收集各種功能的服裝,解鎖不同玩法。
別擔心,純外觀式的服裝遊戲內一樣有,而且美術細節相當頂,從衣服到大世界、箱庭地圖的設計,到時候估計得吸引不少人入坑。
就是項目組仍在加急趕工,不停優化 BUG,還有很多事要做。
如果一切順利,那今年內大家應該就可以上手,上線前更詳細的評測,也可以等等小發在下一輪測試後,跟差友們繼續彙報。
接下來,還有個被稱爲二次元 GTA 的《 異環 》,與鷹角的《 終末地 》。
輪到這倆的時候,小發剛好錯過了當天的試玩機會,所以只能一旁觀戰,而終末地的試玩貌似也和今年 CJ 的差不多。
不過,現場倒是看到了異環的實機無縫地圖,且城市地圖內的商店可以自由進入及互動,還有看起來賊爽的華麗戰鬥。
據說封閉測試正在進行中,還不知道啥時候能上手玩玩看。
最後,就是國產獨立遊戲這塊。
我們的老朋友輕語工作室,又帶來了新的作品出展 TGS。
還記得曾經那個讓無數中國玩家沉迷的《 神之天平 》嗎?由神級日本老哥獨立開發 14 年,至今都還有人吹它應該是 2022 年度獨立遊戲。以及 2019 TGA 最佳年度獨立遊戲《 極樂迪斯科 》,乃至於《博德之門3》,中文本地化也均由輕語完成。
而今年,他們又帶來幾個“ 怪 ”選手,比如風評十分不錯的國產新作《 斷面寄生 》和《 星幕協約 》,以及本次的重點《 無名者:屠龍 》。
這遊戲從設定到畫風,都足夠獨特,很有那種日式 old school 的感覺。
唯一的不同,是本次的神級老哥,來自長沙。
一個人獨自開發 6 年時間,作品足夠有個人特色,看上去有點糙,可玩法和文本的表現形式非常特別,遊戲性也沒得說,玩起來相當上頭。
於是這遊戲被輕語一眼相中,現在已經上架,喜歡這種類型的差友,十分推薦搞一個玩玩看。
接下來,就是些備受矚目的海外大作。
比如這次 TGS 的主推重磅,怪物獵人荒野,也終於是能試玩到了。
但遊戲火爆異常,媒體日都搶不到試玩資格,不少老獵人千里迢迢到場館來,結果發現試玩票瞬間搶光,只能在一旁坐着排隊,看看是否能有機會撿個漏。
卡普空和 Playstation 兩個試玩區,全都爆滿。
小發有幸,跟現場隨機三人,組了個四人小隊匆匆狩獵了一把。
荒野的新系統,是 只要騎上坐騎就可以雙武器切換,小發拿了把大劍和輕弩,尷尬的是空了好幾個三蓄,所謂的角力也沒打出來。
操作手感上,明顯感覺武器的機動性被進一步加強,大劍也十分靈活。
而且多了個打擊弱點,可以快速將怪物擊倒的特性,可以利用武器直接擊打,也可以利用鉤爪一樣的秒瞬射擊破弱點,但說實話剛上手還有點不適應。
且試玩中的沙漠地圖,也不像世界中那樣繁瑣複雜,經常迷路了,基本都是有些高低差的大平地,可以放開手腳砍龍。
生態系統依然延續了世界的樣式,打着打着冒出來個大型怪物勸架,至於曙光中的操龍,本座應該是沒有了,頂多騎在龍身上破個弱點,甚至有點龍之信條的即視感。
更細節的內容,由於體驗時間實在有限,暫時還沒體驗到,實屬可惜了。
由阿特拉斯最強陣容,共同打造的《 暗喻幻想 》一樣設置了展臺。
不過試玩內容跟今年上海 BW 的沒啥區別,可體驗的三個小關卡也看不出有啥特別之處,似乎就是個中世紀版女神異聞錄。
全程玩下來,感覺 UI 挺帥,別的都不太出彩,引以爲豪的目黑將司的音樂,由於不再是現代風格,聽感上也不再那麼抓耳。
有個改進上地圖小怪可以平 A 打掉了,省去了強制進入回合制的麻煩,但攻擊手感又點一言難盡, 除非是 ATLUS 老粉,不染感覺預購前還是需要冷靜一下。
合金裝備 3 重製,這個消息剛公佈時挺意外,也搞得大夥挺激動,而本次試玩熱度僅次於荒野,同樣是一票難求,並且通過試玩還會送官方定製 T 恤,就讓排隊的人更多。
小發排了半天,發現自己排的是合影區,試玩資格早就發放完畢了。。。
於是這遊戲成了那天爲數不多沒能親自上手的,不過看其他人玩的實況,感覺味道還是那個味道,就是不知道沒了小島,團隊還能有啥突破。
而當天最坑的,就要數寂靜嶺 2 重製這貨了。
遊戲歷史上,寂靜嶺 2 的經典毋庸置疑,好比與生化 4 之於生化危機系列。
但當天居然連個試玩都沒有,排了半天隊進了個小黑屋,全程就看了會實時演算的過場動畫,然後配合點真人秀。
想蹭個官方 T 恤,還說得預購了才能領,小發便火速跑路了。
看一半邊上突然竄出來個三角頭,嚇我一跳
活動最後,小發還趁機去了趟 LEVEL5。
最近 LEVEL5 幾個遊戲發售延期,坊間傳聞都戲稱是在給 switch 3 做準備,看得出來玩家耐心已經快到極限。
不過玩了雷頓教授和幻想生活 i ( 現場工作人員小姐姐,還貼心地幫我設置了中文 ),發現遊戲質量還是有保證的,尤其是對於從 nds、3ds、ns 一路玩過來的老粉來說,絕對原汁原味,只能說再等等吧。
對了,L5 是唯一一個,試玩過程中會用採集卡幫你錄製,並直接送你一張內含試玩視頻的 256g 儲存卡,方便後期剪輯,真太用心了。
其餘一些看點,大都是些現場的活動,像是什麼 SNK 等幾家格鬥遊戲,搞了個擂臺賽,以及各家手遊的週年慶,來宣傳一波搞點節目效果。
比如 nikke 又帶來了它的現場真人抽卡,我大受震撼.jpg。
其餘的,還有幻獸帕魯瘋狂刷存在感,總有前幾年看到寶可夢遊街的即視感。
看來,這是真賺到錢了。
另外還有 PS5 Pro 現場展出,不過小顯示器試玩,是真看不清有啥特別的,估計還是得等發售後數毛社發力。
以及勇者鬥惡龍的重製,這種也是現場試玩頂多看看畫面效果,具體細節還得看遊戲上線,不好過多評價了。
總之,今年的 TGS 挺熱鬧,現場去了怪獵的三太子,還有 TGA 的主持人 Jeoff ( 小發差點想衝上去問問他,今年年度遊戲到底是不是黑神話 )以及各種大哥,都在爲新遊戲站臺預熱。
就是各種大作的表現,現在來看都不能說十拿九穩。
倒是國產的幾個,都還讓小發吃了顆定心丸。
好了,這次關於 TGS 就白話這麼多,大夥有啥好奇的,也可以在評論區聊聊,先不說了,要急着玩新的《 塞爾達傳說 》了!
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來源:
TGS 2024