見證國民MOBA的崛起《三國爭霸2》榮膺CGDA大獎
CGDA獎項評選,由全球頂尖的遊戲公司和院校專家組成評委團進行評析和打分,致力於推動中國遊戲人才儲備、選拔和表彰優秀遊戲製作人以及團隊。經過近兩個月的緊張評選,2014年中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)頒獎典禮於2015年1月8日在中國廈門國際會議中心拉開序幕,大賽主辦方公佈了十五個獎項的最終獲獎名單,其中由起凡遊戲傾力打造的次世代國民競技巔峰鉅作《三國爭霸2》成功斬獲2014年度CGDA“最佳遊戲數值平衡設計獎”。
《三國爭霸2》是起凡遊戲歷時多年,集結數百位業內精英,採用國際領先的虛幻3引擎自主研發的次世代MOBA網遊。作爲三國爭霸系列的正統續作,延續其強競技的遊戲體驗,憑藉硬派寫實的畫面表現、暢快淋漓的操作手感、渾然一體的系統玩法、氣勢恢宏的音效聲響,致力於打造一款國內最爲頂尖的MOBA精品之作。
《三國爭霸2》的遊戲美術以端遊規格的最高標準製作,效果方面極爲細膩,真實的英雄對戰畫面以及華麗震撼的特效表現也爲遊戲本身加分不少,大大增強了玩家與操控英雄之間的視覺交互體驗,從而爲玩家帶來一種賞心悅目的感受。遊戲自研發之初,就一直貫徹“還原真實”的製作理念,無論在龐大的地圖場景,還是單個英雄角色的設計上,都力求寫實的整體風格。玩家可以選擇各具風格特色的英雄進行戰鬥,精緻的模型與電影級的畫面無疑將帶給玩家身臨其境的對戰場面。
最近幾年,MOBA遊戲層出不窮,而遊戲數值平衡的問題也變得極爲重要。如果說尋找好的遊戲策劃人就像收藏古董,那麼優秀的數值策劃更是價值連城的寶貝。起凡遊戲在《三國爭霸2》項目成立早期,就有針對性的對遊戲策劃進行挖掘培養,本次《三國爭霸2》能夠榮膺CGDA“最佳遊戲數值平衡設計獎”,也恰恰就是因爲遊戲數值方面的整體平衡而從衆多參評產品中脫穎而出。
《三國爭霸2》的數值平衡採用“static balance”靜態平衡和“dynamic balance”動態平衡兩種相結合的手法來把控遊戲的整體平衡性。靜態平衡着重在遊戲數值相關設定初期,所有屬性值規劃上下限閥值,保證不溢出的前提下進行數值規劃。動態平衡着重遊戲上線後,通過預先預留好的衆多數據監控進行採樣並做整合統計,分析統計之前靜態平衡時所設計的數值是否未達到遊戲平衡效果而做二次修改制定。從而反向驗證靜態平衡設定是否合理,做出對應的調整和整理,以此保證《三國爭霸2》的整體數值平衡保持在一個健康茁壯的狀態。
此次榮獲CGDA“最佳遊戲數值平衡設計獎”,是業內對於起凡《三國爭霸2》項目品質以及遊戲研發實力的肯定。在未來的遊戲版本中,《三國爭霸2》還將不斷探索、嘗試和突破,新的系統玩法、新的英雄人物以及諸多全新內容,勢必會滿足不同玩家對遊戲的多樣化需求。相信在嶄新的2015年,廣大小夥伴定將陸續看到《三國爭霸2》從優秀到卓越的脫變。
關於《三國爭霸2》
次世代國民競技巔峰鉅作《三國爭霸2》是由起凡遊戲最新開發的3D大型MOBA網遊。其採用國際領先的虛幻3引擎開發,以硬派寫實的風格還原真實戰場。遊戲中顛覆傳統的BOSS屠涼將作爲最強援軍,幫助玩家推塔破營;獨具匠心的兵法系統,則讓玩家根據不同戰況進行自由組合,克敵制勝;掌控視野的烽火臺,更讓據點爭奪越發激烈!此外,改變戰術策略的武器技、明確戰場分工的職業專精及多種突破常規的英雄設計,讓玩家盡情操控個性鮮明的三國名將。而有着7年專業研發背景的《三國爭霸2》製作團隊,旨在爲廣大玩家締造最爲綠色公平的競技遊戲環境。