喚醒人人心中的“悟空”
半月談評論員 潘曄
《黑神話:悟空》蟄伏6年,橫空出世。這款取材中國古典文學名著《西遊記》的首個國產3A遊戲,一經發售火爆全球,在我國乃至全球遊戲界引發的狂歡程度和社會反響,超過此前任何國產遊戲,也讓中國文化裡的經典IP“悟空”創造了現象級的文化輸出,“破圈”點燃多個產業“黑神話效應”。
《黑神話:悟空》圍繞“悟空宇宙”打造了一個“神話”。 作爲中國創意工業的實力展示,《黑神話:悟空》上線首日,多家涉及投資與合作的本土企業股價飆升,部分甚至觸及漲停板。截至9月20日,《黑神話:悟空》發售剛滿一個月,其浪潮就席捲全球,實現了銷量和口碑的雙豐收,帶動行業整體進入向上週期。
遊戲取景地、品牌聯名以及熱門話題,在各大社交平臺引發了廣泛關注和互動。針對這款遊戲的關注與討論,已超越了純粹的“遊戲性”。除了遊戲本身的成功,也帶動了硬件設備、文旅消費以及遊戲周邊等多個產業,掀起跨界熱潮以及系列連鎖反應。
中國遊戲正從本土發行時代,進入全球發行時代。 中國遊戲的市場越來越大,中國在遊戲工業領域的基礎也越來越雄厚。據Statista統計,2023年,中國遊戲市場收入高達1120億美元,佔全球遊戲市場總收入的27.5%,超越美國,穩坐全球最大單一遊戲市場。
目前,中國的遊戲玩家裡,多數是手遊玩家,國內市場“偏科”明顯。根據《2024年1-6月中國遊戲產業報告》,上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,其中1075.17億元爲移動手遊收入,佔比超73%。
《黑神話:悟空》的重要取景地之一——隰縣小西天大雄寶殿內的懸塑
在遊戲產業中,3A遊戲代表着業內最高水平。3A遊戲給玩家帶來了豐富的遊戲體驗和沉浸式娛樂享受,是遊戲製作領域“硬實力”的綜合體現。換句話說,3A遊戲瞄準的是全球市場,也只有龐大的全球市場才能消化掉偌大的成本。因此,國產單機3A遊戲要想搞大製作,必須走全球發行路線。
遊戲市場的角逐既是商業價值的爭奪,也是不同文化母體之間的競爭。 遊戲不僅僅是娛樂產品,還是文化價值的體現。《黑神話:悟空》以其震撼的畫面、精彩的劇情以及深厚的文化底蘊和宏大的敘事格局,在國際舞臺上展現了中華文化的獨特魅力,激發了國內外玩家對中華歷史與神話的興趣。
歷盡萬難,大聖歸來,將國人從交界地、英靈殿中召回到熟悉的華夏大地。這樣的一款遊戲,在全球文化霸權中,殺出重圍,一飛沖天。
《黑神話:悟空》以世界級的遊戲表現,向全球證明了中國遊戲產業的實力和中國文化的價值。 與簡單粗暴、以“秀肌肉”方式宣示力量感與個人英雄主義的西方價值觀不同,《黑神話:悟空》從“神話”到“黑神話”的逆寫,虛實相間的劇情反轉,無不充盈着“矛盾對立統一”“萬物負陰而抱陽”的哲學意蘊,以及“見自己”“見衆生”“見天地”的東方智慧。
《黑神話:悟空》喚醒了我們心中的“悟空”。它沿用原著《西遊記》的世界觀和精神內核,同時對劇情架構、角色形象和性格、支線情節等進行了改編,賦予其新的時代內涵。它讓我們深入人性、情感關係、權力結構中的痛點甚至盲點,在種種規訓、引導、暗示等多重撕裂之中,無法繼續昏睡,逐漸自我覺醒。
境由心造,命由己求。中國遊戲產業已進入覺醒期。仍在“襁褓”中的國產單機3A遊戲,依然面臨市場競爭日趨激烈、玩家需求日益多元以及AI創新應用等多方面的衝擊。在充分競爭的國際遊戲市場,落後者想要挑戰巨頭,就需要付出更多的努力。不論是資金上的持續投入還是持續創新下的產品迭代,中國遊戲企業仍然與國際巨頭有着較大的差距,但探索未來的路,是無論付出多少艱辛都必須去走的路。
新西蘭奧克蘭中國文化中心文創展區,遊戲《黑神話:悟空》前,表演者準備彈奏古箏 郭磊 攝
當我們對自己的過去和未來了然於胸,更加清楚地看見自己的實力,找到自己的定位,就能堅定目標,不偏不倚地前進。 唯有不畏浮雲遮望眼,不隨波逐流,不盲目跟風,堅守內心的追求,歷經“九九八十一難”,方能“取得真經”。《黑神話:悟空》是一款遊戲,也是屬於中國人自己的精神標杆,或將成爲中華文化復興歷程中的一個重要註腳。
百折不撓取“真經”,你我皆是“悟空”。對中國人來說,與命運抗爭的精神意志流淌在我們的血液裡,展現在林林總總的經典作品裡,除了《西遊記》裡的“悟空”,還有《封神榜》裡的哪吒、《水滸傳》中的梁山好漢等。司馬遷在《世家》中用陳勝的事蹟,刻畫了與命運抗爭的逆襲者形象;魯迅、巴金在文學作品中,深刻而生動地反映了覺醒一代如何撕掉僞善的舊道德、衝破舊制度牢籠的掙扎與奮鬥……這樣的文化基因,迴盪着爲了生存和發展而不懈奮鬥的主旋律,讓我們永遠不忘初心,永遠自強不息。
不同人心中,有不同的“悟空”。《黑神話:悟空》所體現的,是中國人隱忍包容、愈挫愈勇的性格特徵,是華夏兒女智慧勇毅、革故鼎新、天下爲公的精神。這一源遠流長的文化傳統,具有很強的韌性,必將在新時代吐故納新,煥發光彩。
來源:《半月談內部版》2024年第10期