紅魔8S Pro+測評:如果只談遊戲,紅魔提前結束了比賽

在發佈大半年後,紅魔8 Pro系列終於迎來它的加強版——紅魔8S Pro系列。

對比前者,紅魔8S Pro系列在配置上最大的變化,就是首發第二代驍龍8領先版,是第二代驍龍8的超頻版本,更高的頻率,更強的性能,甚至可以流暢玩一些Switch遊戲。

當然從另一個角度來說,這也是一個很尷尬的亮點。

因爲不到4個月後,第三代驍龍8就發佈了,屆時紅魔8S Pro系列除了面對配置相當的競品,還有搭載新一代移動平臺的新品,相當於既要戰現在,又要戰未來。

第二代驍龍8領先版是什麼水平

我手裡的版本是紅魔8S Pro+,相比同系列的紅魔8S Pro,區別只體現在內存搭配和充電組合上,其餘配置一致,兩者的性能表現不會有顯著差別。

第二代驍龍8領先版採用臺積電 4nm 工藝製程,CPU超大核的頻率從3.2GHz提升至 3.36GHz,GPU方面,頻率從680MHz提升到719MHz,其他方面與第二代驍龍8基本一致。

依託於這顆芯片,紅魔8S Pro+在跑分達168萬。值得注意的是,之前曝光的第三代驍龍8測試機跑分是177萬,工程機跑分實際是有一定參考價值的。

單看跑分,兩者差距意外的不算大,紅魔8S Pro+在實驗室環境下,跑分也能達到170萬以上。不過有高性能是一回事,能不能持久地維持高性能輸出就是另外一回事了。

在極限壓力測試中,紅魔8S Pro+穩定性達98.4%,最佳循環分數3871,GPU調度一如既往地做得非常激進。在20分鐘的測試中,紅魔8S Pro+基本沒有出現降頻。

紅魔8S Pro+的基礎性能非常強,尤其是它特別剛的GPU調度,很大程度上保證了性能穩定輸出和遊戲幀數穩定,也給玩家留出一些整活的空間。當然相比測試結果,更重要的還是實際的遊戲表現。

堪稱極致的遊戲體驗

遊戲手機最重要的還是實際遊戲體驗,很多主打遊戲體驗的手機在長時間遊戲後,或多或少地出現了降頻掉幀,但在真正的遊戲手機這裡,就是另外一個故事了。

以重負載遊戲《原神》爲例,設置遊戲畫面設置到最高,打開60幀模式,爲了控制遊戲變量,採用須彌城跑圖作爲遊戲測試主要方式,這個地圖複雜,渲染壓力大,對數據讀寫能力的要求高,對手機形成的負載要高於深淵戰鬥,連續運行30分鐘。

看結果,紅魔8S Pro+屬於“殺死”比賽那種選手,遊戲內分辨率1860 x 837,幀數全程穩定在60幀,沒有出現明顯的波動和卡頓,這個遊戲表現真的值得點贊。

有個細節,無論是否開啓風扇,都能保持這樣的成績,風扇真正的作用還是在於散熱,降低機身表面溫度,開啓風扇後,紅魔8S Pro+機身溫度最高在44.1℃左右。

另外,即便是在第二代驍龍8手機普通好用的當下,這樣的測試結果都是基本見不到的。而且不同於其他手機通過“取巧的方式”獲得一個好看的平均幀數,紅魔8S Pro+那60.3幀的平均幀數是建立全程穩定60幀的基礎上,含金量完全不一樣。

翻開紅魔8S Pro+調度策略,發現它與紅魔8 Pro有些許不同,最大區別在於這一次超大核的調度明顯積極很多,平均頻率從當時的621MHz提升到1.8Ghz左右,利用率也從21.18%提高到64.77%。

性能策略的調整,是紅魔8S Pro+擁有更舒適遊戲體驗的原因之一,比如《原神》遊戲過程中產生的小卡頓比之前少了非常多。4個大核策略則變化不大,平均頻率還是穩定2.0GHz左右,有穩定性能輸出的同時,適當降低功耗。

連續運行《原神》30分鐘後,紅魔8S Pro+功耗爲6.2W,功耗稍低於之前測試的紅魔8 Pro(6.4W),屬於正常水平。如果對比其他機型,那這個功耗不算好看,但是跟一些容易掉幀降頻且功耗相當的手機相比,那紅魔的性能優化確實要強太多了。

在另外一個重負載遊戲《崩壞:星穹鐵道》中,同樣將畫面設置開到最高,開啓60幀模式,手機端開啓“覺醒模式”,採用負載壓力很高的仙舟地圖跑圖作爲測試辦法,連續跑圖15分鐘……然後,再次紅魔8S Pro+可以說是再次“殺死”了比賽。

紅魔8S Pro+《崩壞:星穹鐵道》幀數曲線

紅魔8S Pro+平均幀數59.5,幀數基本穩定在60幀左右,有出現一些小卡頓和小範圍的波動。但對這款遊戲而言,這個成績已經堪稱驚豔了。

某第二代驍龍8手機《崩壞:星穹鐵道》幀數曲線

如果你覺得我的措施說法誇張了,不妨看看其他第二代驍龍8手機,它平均幀數50.5幀,聽起來似乎還不錯,但它的幀率圖如上所示。

兩者對比結果高下立判,另外不止是跑圖,紅魔8S Pro+在戰鬥場景中的幀數同樣保持在60幀左右。

對於這種重負載遊戲而言,這麼高的幀數和畫質,它的功耗自然也不會低。15分鐘平均功耗達8.4W。在運行過程中,紅魔8S Pro+超大核和大核都穩定在2.3GHz的高頻,並多次滿頻運行。

另外一部第二代驍龍8手機在遊戲7分鐘左右出現降頻掉幀,幀數在45幀附近波動,14分鐘後降到40幀以下,即便如此平均功耗也來到了6.6W。顯然紅魔的目標是非常明確的,核心就是極致的遊戲體驗,這也符合專業遊戲手機的受衆和特點。

《王者榮耀》幀數曲線

到一些輕負載遊戲,例如《王者榮耀》,紅魔8S Pro+全程穩定120幀,平均幀數120.8幀,幀數曲線基本是一條直線,沒有任何懸念。

既然紅魔8S Pro+擁有這麼高的性能,自然也有些整活的空間,比如讓手機分屏運行《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩個重負載遊戲,看手機會有什麼反應。

經實測,完全能玩,遊戲幀數依舊可以穩定在60幀左右,性能策略非常剛。那麼除了手遊,那麼能不能運行其他平臺的遊戲呢?

能裝Switch模擬器的很多,真正能玩的可能就它一個

Switch遊戲模擬器不稀奇,安卓手機都能正常安裝,稀奇的是還能流暢運行。

第一個測試的Switch遊戲是《馬里奧賽車8》,打開“畫質增強”,手機端開啓“覺醒模式”。

《馬里奧賽車8》幀數曲線

紅魔8S Pro+連續遊戲17分鐘,平均幀數58.4幀,基本全程控制在60幀左右,中間幾次較大波動是遊戲加載界面,如果去掉加載部分,那麼平均幀數應該是可以達到60幀。值得注意的是,這款遊戲在模擬器上渲染畫面非常清晰,全程流暢玩沒有任何問題。

我還測試了另外一款遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》,這個遊戲負載就比《馬里奧賽車8》要高非常多了。

紅魔8S Pro+平均幀數42.4幀,這個幀數比用直接Switch本身玩還要高,不過到複雜一些的場景,幀數會掉到35~38幀左右,如果不解除幀數限制,則能穩定30幀。對比紅魔8 Pro當時20~30幀的水平,紅魔8S Pro已經完全是能玩水準了。

值得注意的是,紅魔8S Pro+玩Switch遊戲時,溫度和功耗上升得非常快,除了遊戲本身的高負載,模擬器本身也會有性能損耗,因此即便本身有主動散熱,還是建議套一個散熱背夾使用。

另外除了紅魔8S Pro+,同系列還有一款紅魔8S Pro,兩者配置基本一致,包括那塊真全面屏,區別主要是充電和內存組合。Pro+是5000mAh+165W快充,Pro則是6000mAh+80W,同時前者可選內存規格更多更大,首發24GB+1TB組合,後者最高12GB+512GB。

至於值不值得買,對熱愛遊戲的人來說是非常值得的,得益於紅魔8S Pro+合適的性能調度,這部手機有極致的遊戲表現,即便是在非常吃性能的主機遊戲中,也能達到能玩的水平,這在今年的智能手機,恐怕是難有敵手。

就遊戲表現來說,即便是第三代驍龍8發佈了,紅魔8S Pro+也是不會落伍的。