holo阿誇《快打旋風6》50小時就上大師?日網友200小時卡白金心態崩潰求助

圖/X(舊稱推特)@minatoaqua

《快打旋風6》成功走紅後涌入許多格鬥遊戲新血,許多人也爲了證明自己實力而開始爬天梯,但當然不是所有人都能如願快速上分。一名日本玩家近日抱怨自己已經玩了 200 小時卻還卡在白金,但聽聞許多人玩幾十小時就足以從零開始爬上大師,請問他到底該怎麼進步呢?

(注:《快打旋風6》大師在亞服約莫是前 10% 玩家)

網友指出,那些這麼快就上大師的人肯定早就玩過其他格鬥遊戲,基礎操作和觀念早就建立了不少;也安慰原 Po 就算爬的速度比別人緩慢,但撐到最後的人就是贏家。

雖然原 Po 很感謝網友的安慰,但他又表示:看到知名 VTuber 湊阿庫婭 60 小時左右就上了大師而感到很不是滋味,X(推特)上也一堆大師,覺得自己被完全比下去了......。

實際上湊阿庫婭的天賦也相當驚人,她格鬥遊戲零基礎,在沒有教練、絕大多數場次只開臺玩的狀態下,積分模式只打 50 小時,在 1345 場內打出 741 勝,憑着 55.09% 的高勝率就打上大師,說是遊戲天才也完全不爲過不愧是電競女僕。

●湊阿庫婭《快打旋風6》上大師直播存檔

激勵原 Po 的言論自然不少,「很多人玩了 20 年格鬥遊戲還是卡在鑽石」、「阿庫婭是遊戲天才,不要和她比」、「請人幫忙覆盤你的場次吧」、「知道原 Po 想變得更強,但是開心玩的人才是最終的勝者」、「我玩 500 小時在金牌,前 400 小時卡在銅牌,一起加油!」

競技遊戲誰不想贏?筆者完全能理解原 Po 花了比別人更多時間卻爬得比別人更慢的挫折感。但說到底,遊戲天賦終究天外有天,路人高手、業餘選手、職業選手、頂尖職業選手,每往上一層的天賦級別和需付出的努力往往差距極大。因此比較是無止盡的,繞了一大圈最後還是回到那句話:玩遊戲開心就好。