《黑神話:悟空》五條動畫短片走紅

27日,博主@環球紀實頻道發佈遊戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑悟空》)全中文主線劇情電影,時長4小時,將遊戲中“天命人”的劇情線呈現在大衆面前。

北京青年報記者請來遊戲、動漫、娛樂產業相關人士,一起點評鑲嵌在《黑悟空》身上的“珍珠”。

五條動畫短片走紅給您留個“後門”

《黑悟空》上線後呈現爆火態勢,全平臺銷量超過1000萬套。8月25日,Steam平臺在線玩家人數峰值達37266324人,這是Steam平臺史上首次在線玩家數量突破3700萬,當天還創造了同時在線玩遊戲人數歷史最高紀錄——12534703人。

一再刷新紀錄,《黑悟空》讓很多不玩遊戲的人“豔羨”,就連中國故宮博物院常務副院長婁瑋接受媒體採訪時也表示:“看到網上的視頻感覺非常精彩,雖然自己不玩遊戲,但也有動心。”雖然遊戲不是人人都能參與,但《黑悟空》團隊給大衆留了一扇“後門”,遊戲中各個章節動畫和結局動畫絕對精彩。

章節動畫短片在《黑悟空》中一共有5條,最長6分25秒,最短3分32秒,多條短片來自不同的製作團隊,各個故事獨立成篇,風格各異。以第一條短片《火照黑雲》爲例,短片講述了金池長老與黑熊精故事的緣起,從金池長老還是小和尚的時候,就被黑熊精鎖定,兩個人彼此成全,纔有了觀衆熟知的《西遊記》第十七回,孫悟空在觀世音菩薩的幫助下,用緊箍降服偷袈裟的黑熊精,並把黑熊精帶回普陀山做了守山大神的故事。

而遊戲中,選擇《西遊記》後傳爲故事起源,網友們常說的第一局“打不過去的大頭娃娃”就是金池長老化身,爲了讓全球玩家理解《西遊記》故事,《黑悟空》選擇用3分52秒的動畫來將故事講清楚。遊戲上線後,這5條動畫先在玩家圈火了起來,隨後被更多觀衆看到。

爆款3A遊戲背後致敬中國動畫百年

如果說一個遊戲項目其中的動畫影片應屬於一個風格,但《黑悟空》卻選擇不同風格。爲此北青報記者採訪了資深動畫導演張雅,他談及看過短片後的感受直言:“《火照黑雲》選擇中國水墨動畫風格,第二章《看見》選擇木偶戲風格,如果統一看這5條動畫小片,應該屬於不同團隊製作,動畫背後卻有着致敬中國動畫百年的意味,讓中國玩家熟悉,讓海外玩家震撼,這5條短片很像此前爆火的動畫片《中國奇譚》。”

這5條製作精美的動畫爲何會出現在《黑悟空》中,它們是不是3A遊戲的標配,爲此北青報記者採訪了資深遊戲策劃師葉瑋,他說:“這樣精良的動畫並非3A遊戲的標配,一般大型遊戲會在開頭或者結尾給觀衆奉上這樣的動畫短片,在劇情中,一般遊戲公司會選擇畫外音、字幕或黑屏來進行章節的跳轉,像《黑悟空》這樣的操作算是給玩家一個彩蛋。”

動畫轉場能在遊戲中起到什麼作用?葉瑋解釋道:“該遊戲從類型來看是重動作場面弱文本形式,爲了讓玩家瞭解劇情,更是爲了瞭解《西遊記》故事,創作團隊纔有了動畫短片的設想。海外用戶不一定了解其中深意,但你如果給他們講出來,就增添了遊戲內涵。”文/本報記者王磊