黑神話“搭伴”仙劍世界 高交會上的深圳“遊戲電競+”
南方財經全媒體記者吳佳霖深圳報道
從“中國電競第一股”敲鐘上市,到深圳電競獲得首個全球冠軍,再到“深圳出品”的首部電競主題紀錄電影公映……在年輕的深圳,“遊戲電競+”相關產業近年正在飛速發展。
在14日開幕的第二十六屆中國國際高新技術成果交易會(簡稱“高交會”)上也出現了有趣的一幕。
在15號館,南山展區裡給今年火爆的《黑神話:悟空》設置了專門的體驗區,臨近的福田館裡則將即將在明年1月上線的3A遊戲《仙劍世界》納入到了AI產業展出板塊。
據中手遊相關負責人對南方財經記者介紹,爲了展現384萬平方公里的無縫大世界,《仙劍世界》與字節跳動火山引擎的AI豆包大模型合作,將UntiyHDRP管線應用於跨平臺遊戲體驗,未來還會將光線追蹤技術應用到移動端的遊戲畫面。AI+遊戲不但將改變“NPC”的世界,也將給國產遊戲行業帶來新的變化。
風起於高交會,深圳“遊戲電競+”雲涌浪翻。
“出錢”又“出力”,年輕城市加速建設電競之都
深圳常住人口的平均年齡僅爲32.5歲,爲遊戲和電競產業的發展提供了廣闊的市場空間。福田、南山、坪山等各區對於遊戲產業的扶持也不遺餘力。
《仙劍世界》出品方中手遊相關負責人對南方財經全媒體記者介紹道,“目前福田區對中手遊的支持有福田區研發投入和企業高成長支持、原創遊戲研發支持、貸款貼息支持、元宇宙發展和場景應用支持等等。”
據悉,對從事用於福田區元宇宙場景應用項目的虛擬平臺建設引擎技術、數字孿生技術、區塊鏈平臺技術、跨平臺協議技術的研發的企業給予最高100萬元支持。
深圳福田區,作爲國內遊戲和動漫產業的重要基地,目前擁有超過600家網絡遊戲和動漫企業,包括中手遊、涼屋遊戲等知名企業,以及衆多遊戲硬件、軟件及海外推廣公司,是遊戲與電競產業的活力之地。
政策上,福田區對電競產業給予全面支持,包括鼓勵原創遊戲研發、電競場館建設、賽事舉辦及俱樂部發展,支持額度高達300萬元。同時,爲推動數字化轉型,福田區對企業在虛擬數字人、虛擬現實、增強現實、3D引擎等數字技術創新及數據中心、渲染超算中心等建設投資,提供最高500萬元的一次性支持。
南山區此次也將爆款神作《黑神話:悟空》搬到了高交會展區。南山是深圳遊戲和電競產業的強區,較早擁有電競遊戲全產業鏈,域內有騰訊、創夢天地、冰川網絡等多家龍頭遊戲公司和約2500家遊戲相關企業。此外,其坐擁6家國內頂級電競俱樂部,覆蓋王者榮耀、和平精英、絕地求生、無畏契約、永劫無間、FCONLINE等電競品類。
爲了激活電競熱情,南山區今年也舉辦了多次國際級、國家級電競賽事,包括和平精英職業聯盟賽PEL夏季總決賽、王者榮耀世界冠軍盃總決賽等。據此前南方財經報道,南山電競遊戲產業營收已達千億規模,佔到深圳80%、廣東省50%、全國40%。
坪山則正在探索打造集食、宿、訓、賽爲一體的電競賽訓基地,羅湖與超競集團達成深度合作,龍崗區出臺“龍崗電競產業9條”扶持政策……
除了黑神話和仙俠世界,可以看見的是,隨着不同程度的扶持,深圳的遊戲產業也將誕生更鮮豔的神話與更生動的世界。
“吸睛”也“吸金”,多點開花激活全鏈條活力
在萬衆矚目的火熱之地,遊戲電競產業除了“吸睛”也“吸金”。
今年7月,深圳NIP電競俱樂部母公司星競威武集團在美國納斯達克敲鐘上市,成爲中國電競“第一股”。本次IPO中,星競威武集團共發售225萬股ADS,發行價定爲9美元/ADS,總募資規模2025萬美元。
今年8月,《黑神話:悟空》的橫空出世讓全世界掀起了中國古典鉅著的遊戲狂潮,首日銷售額總量超過15億元的神話也推動了一波資本共襄盛宴。相關概念股如華誼兄弟、浙版傳媒、中信出版等公司的股價在遊戲上線前後出現了顯著上漲。
除了遊戲帶動的資本活化,深圳的遊戲產業本身也是一片吸金熱土。最新數據顯示,深圳作爲全國遊戲電競產業中心,遊戲產業收入佔全國比例超50%。深圳的遊戲產業收入不僅源自電競遊戲和賽事,還涵蓋了全產業鏈的多個環節,展現出多樣化的盈利潛力。
深圳遊戲產業的蓬勃發展得益於高新技術、推廣運營和周邊產品的多點賦能,這爲產業上下游全鏈條注入了持續的活力。《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》中明確提出,將利用高新技術推動電競直播、經紀、資訊、培訓、裝備等周邊產業的發展,併爲具有良好發展前景和示範引領作用的項目提供高達200萬元的資助。
在深圳“20+8”產業集羣體系的“數字與時尚”板塊,軟件與信息服務、數字創意與現代時尚緊密相連。大灣區動漫電玩節、香港動漫電玩節等精彩紛呈,國家動漫創意研發中心大灣區(深圳)分中心正式落戶福田也爲大灣區動漫數字創意產業的聚集和發展提供了堅實基礎。近日,深圳羅湖區政府爲動漫基地授牌成立“羅湖區數字創意產業園”“羅湖區廣告產業園”。頭部MCN機構超會文化、全球化數字營銷TOP級企業合鵠科技等多家企業率先簽訂入駐意向。
對於遊戲產業的未來,深圳也早早將目光放到了海外。
作爲國內遊戲產業龍頭,騰訊控股、中手遊、冰川網絡等率先將遊戲推向海外,以期拓展生命空間,獲得長線收益。騰訊2024年的三季報顯示,第三季度國際市場遊戲收入爲145億元,同比增長9%,因《PUBGMOBILE》《VALORANT》與《BrawlStars》等遊戲取得亮眼表現,國際市場季度收入創歷史新高。
《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》中提到,支持粵港澳大灣區電競產業聯盟發展,加強與廣州、香港、澳門等地在產業鏈打造、賽事舉辦、宣傳推廣、人才交流等方面合作,推動更多展現中華優秀傳統文化的電競產品和服務“走出去”。對經認定的優秀電競產品出口項目,給予最高200萬元資助。